Я запустив розділ Містобудівник Фрімен з гри Half-Life 2: Episode Two, провів розгляд двох ігрових механік і поділився думками про те того, як ґеймдизайн використовує особливості людського розуму для покращення ігрового досвіду гравця. Тож, якщо Вам цікаво дізнатися про те, як ігри створюють шаблони, щоб спілкуватися з гравцем мовою форм і кольору, то запрошуюю на три хвилини до перегляду мого нового відео на YouTube:
Топ коментарі (0)