У сучасній ігровій індустрії ШІ технологіями вже складно здивувати. Вони тією чи іншою мірою, тим чи іншим ступенем залученості стають частиною розробки ігор, десь збагачуючи геймплей і пропонуючи унікальні візуальні та емоційні враження, а десь виливаючись у причину рефандингу.
Найчастіше останнім часом навчені нейромережі використовували в іграх розмовного жанру, як правило, детективах, як у випадку з "Vaudeville", "Inworld Origins", "Verbal Verdict" тощо.
Майбутній український горор "Bureau of Contacts" є першим для цього жанру, де заявлено про використання нейромережі. Водночас і ролі їй приділено інші - як повідомляється на сторінках гри, нейромережа визначає поведінку привидів на основі дій і слів гравців, і навіть "навчена вбивати" на підставі зробленого або сказаного. І так, схоже, що і з привидом можна буде поспілкуватись також.
Генеративні технології використовуються у грі і для отримання унікального планування локацій.
Можливості нейромереж за умови їхнього належного налаштування та врахування їхніх обмежень справді дають потенціал для динамічного й захопливого геймплею, однак основне питання - як їх зможуть реалізувати на практиці та як ця технологія зможе влучно поєднаєтися із атмосферою горора.
Є й інші потенційні ризики, з якими теоретично може зіткнутися проєкт. Це, зокрема, питання етичного характеру, коли постачальники використовуваних у грі ШІ технологій (якщо вони зовнішні) можуть чинити опір подібному їхньому використанню та навіть наміру експериментувати в напрямі навчання нейромереж вбивати. Це і питання економічної вигоди використання подібних технологій, з огляду на те, що той же "Vaudeville" виявився досить витратним для його творця через платні сервіси постачальника Inworld AI.
На даному етапі проєкт інтригує і викликає побоювання одночасно. На ділі його вдасться випробувати влітку цього року в Steam, коли планується його вихід у ранньому доступі.
Топ коментарі (0)