I’m literally a fool. What’s your excuse?
👉 Здавалося б, жанр карткових рогаликів, на який сильно вплинула поява Slay the Spire, є хоч і популярним, але все ж відносно нішевим і сама думка про те, що якийсь представник цього жанру зможе чи не на рівних змагатись за звання гри року із найбільшими і найуспішнішими ААА проектами, видається як мінімум дивною. Особливо з урахуванням того, що подібна гра навіть не придумує якийсь абсолютно новий підхід в жанрі, як робив вже згаданий Шпиль, а просто бере старий добрий покер і прикручує до нього всілякі свистоперділки, теж засновані на чомусь, що існувало до нього.
👉 І ось ми тут. Balatro з 98% позитивних відгуків при більше ніж 100 тисячах рецензій робить колаборації з такими титанами як CD Project Red або Ubisoft, продається мільйонними тиражами, отримує нагороду за нагородою, стає справжньою інтернет-сенсацією і… займає при цьому менше сотні мегабайт простору. Як їй взагалі це вдається? Здається, ми знову повертаємося до вічного і дещо наївного питання про те, що ж найголовніше в іграх. І хоч на нього можна відповідати по-різному, критерії оцінювання не є єдиними, в усіх людей свої власні смаки і ще кілька десятків інших нюансів, успіх Balatro є черговим підтвердженням того, що інтерактивність вкупі з геймплеєм, який стоїть на першому місці, гарантує, що до гри повертатимуться знову і знову. А, ну і декілька методик, які викликають адиктивність, теж в цьому допомагають, куди ж без них.
You wanna be my friend? I have a lot of friends.
🍌 Що стосується сюжету, то він в Balatro відсутній. Повністю. Навіть на сторінці гри немає короткого опису. Нічого, що відволікало б гравця від ігрового процесу, а тому одразу до нього і перейдемо. Як я вже сказав, основі гри лежить звичайний покер, у вас є колода на 52 карти і в кожній грі ви можете зіграти кілька комбінацій, в залежності від того які 8 карт вам випали. Також можна скидати окремі карти, щоб зібрати найкращу можливу комбінацію, але скидання теж можливо зробити лише кілька разів за гру. Вся гра ділиться на своєрідні епізоди, які називаються анте. В кожному анте можна почергово зіграти три гри - з низькими ставками, з високими, та битву з босом. Для перемоги в кожній грі треба набрати кількість очок, яка дорівнюватиме заявленій ставці, або ж перевищуватиме її. Пройшли одне анте - переходите на наступне і так аж поки не завершите всі вісім. Завершили всі вісім? Вітаю! Ви пройшли гру! Ну, майже.
🎫 Навіть звичайний покер з описаними вище правилами був би вже непоганим таким роуглайком, але саме тут грає стає в рази цікавішою і в сотні разів різноманітнішою, оскільки вводить цілу купу змінних, які і впливатимуть на можливий результат. Ну і варто почати з найбільш помітного елементу - джокерів. Фактично це основна змінна, яка і впливатиме на ваш успіх. По суті це модифікатори ігрового процесу, які дозволять суттєво збільшити кількість очок, які ви набиратимете, як за виконання спеціальних умов, так і без них. Всього в грі 150 джокерів, тоді як за звичайних умов одночасно можна мати до п’яти подібних карт, які нерідко ще й можуть взаємодіяти між собою і навіть їх порядок здатен відігравати ключову роль.
🎲 Але далеко не одні лише джокери здатні змінити хід гри чи визначити ваш стиль поведінки. Крім них також присутні карти таро, спектральні карти, карти планет а також магазин, який доступний після кожної гри і в якому можна крім всього вищезгаданого буквально докупляти собі карти в колоду або закуплятися ваучерами, кожен з яких також може кардинально вплинути на гру. Згадані особливі карти можуть використовуватися для того, щоб повністю визначити те, як ви будете грати. Подобається стабільно збирати одну й ту ж саму комбінацію але ставки ростуть? Прокачайте її вартість за допомогою відповідної планетної карти. Любите ризикувати? Спробуйте спектральні карти, що здатні як заруїнити забіг так і витягнути із важкої ситуації. Хочете взагалі зламати гру і збирати комбінації, неможливі в звичайному покері, наприклад, п’ять тузів (один з яких - туз Ілона Маска)? Тоді кожного разу беріть карти таро і поступово міняйте свою стартову колоду на ту, яку хотіли б зібрати. Можливості тут майже безмежні.
🎯 При цьому вам доведеться слідкувати не тільки за тим, що маєте в руці, але й за зовнішніми загрозами. Ігри з малими і великими ставками можна пропускати, отримуючи за це нагороду і тут теж доведеться вирішувати, що вам потрібніше - прямо зараз зароблені за гру гроші і відвідування магазину з рандомним набором предметів чи гарантована нагорода трохи пізніше. Боси тут теж називаються не просто так і кожен з них має унікальний дебаф. В залежності від вашого стилю гри цей дебаф може бути як абсолютно непомітним, так і катастрофічним для вашого забігу, а тому доводиться думати наперед.
💹 І звісно ж, як і в інших роуглайках, далеко не все доступне зі старту і чимало речей, зокрема джокерів, відкриватимуться після певних дій в грі, та й сама гра не закінчуватиметься на восьмому анте адже завжди є можливість після цього піти в нескінченний режим щоб спробувати розблокувати щось, що стане в нагоді в наступних забігах. Успішні ж проходження крім всього іншого будуть відкривати нові колоди зі своїми власними правилами а також нові рівні складності, а якщо вам раптом набридне звичайна гра то є ще й режим випробувань з заготовленими стартовими умовами (привіт, Айзек).
🎰 Все вищезгадане доповнюється елементами, які не мають жодного впливу на геймплей, але здатні дуже сильно вплинути на сприйняття гри та її адиктивність. Наприклад, гра могла б одразу показувати вам кількість очок, яку набрала комбінація, але в рази приємніше дивитись як підраховується кожна карта і кожен бонус від джокерів, а очки постійно зростають, тоді як при досягненні потрібної цифри з’являються вогники, які ще й збільшуються в розмірі пропорційно тому, наскільки більше очків ви набираєте після перевищення ставки. Подібні дрібні елементи стають частиною загального механізму, який і викликає бажання постійно повертатись в гру - не тільки для того, щоб побачити щось нове чи поекспериментувати зі вже знайомими елементами, але й щоб банально отримати задоволення від ігрового процесу.
Welcome to the clown show.
🎨 Це саме той випадок, коли гра, яка займає до смішного малий об’єм за сучасними ігровими мірками використовує його по-максимуму, а тому незважаючи на піксельний стиль, який можна зустріти чи не в кожній третій, якщо не другій, інді, сплутати Balatro з чимось іншим буде доволі складно. Кожен із 150 джокерів має унікальний дизайн, нерідко відсилаючись до чогось, в кожної колоди свій власний дизайн, спеціальні карти легко запам’ятати, гіпнотичність ігрового “столу” зайвий раз не відволікає а завдяки численним колабораціям з авторами і видавцями інших ігор є змога міняти дизайн гральних карт на той, який припаде вам більше до смаку, будь то персонажі Assassin’s Creed, третього Відьмака, Slay the Princess або будь-якої іншої з доступних ігор.
🎷 Я не певен, що чув в грі ще якусь композицію крім основної теми, але виконана вона таким чином, що навіть а сороковій годині гри дивним чином не набридає і, при цьому, не перетягує на себе увагу. Звуки також непогано виконані і, в купі з деякими дрібними елементами, чудово працюють на поглиблення адиктивності.
Balatro – це:
👌 BANANA
👌 Сталевий туз
👌 Можливість влаштувати джокероріз
👌 15 мічених колод
👌 Стендап без жартів
👌 11 джокерів Джимбо
👌 Негативне відношення до джокерів
🔷 Справжній хіт минулого року, який довів, що для успішності грі може бути достатньо одного лише геймплею без мільйонів, витрачених на графіку, історію чи звуковий супровід. Гра, яка відніме у вас десятки, якщо не сотні годин, але цей час ви проведете з задоволенням. Один з найбільш варіативних і адиктивних рогаликів які я зустрічав, і який я, звісно ж, рекомендую спробувати і вам. А ще це ідеальна гра для Стім деку, так, до слова.🔷
🔰 Діагноз – Доступні цифрові наркотики в аптеках вашого міста 🔰
Дякую вам за увагу. Якщо зацікавились моїми роботами, то мене також можна знайти і на інших сайтах:
Ютуб
Твітер
Стім
Топ коментарі (4)
Я взагалі не зрозуміла ТАКОЇ популярності цієї гри. Я спробувала, мене не затягнуло, хоча є інші карткові роуглайки, які мені сподобалися і затягували мене на певний час. Я розумію, чому Балатро подобається, але геть не розумію, чому прям аж так сильно. Причина в адиктивності? Але що в ній адиктивного такого, чого не мають інші ігри? Коротше, не зрозуміла я цей успіх і його причини
Коли в лейт стадії при деяких збірках в тебе рука з 5 карт по 5 раз кожна перемноєжуеться по х2 на кожну карту в колоді і ще на сотень так 500 карт планет то це дуже аддиктивно....
Погоджуюсь, мене теж не затягнула. Пограв 5 годин і відклав гру в "ящик". Slay The Spire дає мені набагато більше, хоча я взагалі не фанат карткових роуглайтів.
Мені, власне, і дивно, чому Slay the spire не досягла такого ж блискучого успіху як Балатро. Вона хоч і популярна, але я ніколи не бачила, щоб її ставили в один ряд з ААА іграми, як Балатро. Зате бачила критику візуалу, мовляв гра некрасива. Мені навіть візуально Slay the spire подобається більше за Балатро, але це вже справа смаку.