You wanted to see the world. I’ll make sure this world’s worth seeing.
👉 Перехід основної серії Yakuza від beat’em’up геймплею до jRPG, зміна протагоніста та навіть перейменування на Like a Dragon, як можна побачити зараз, не просто пішли серії на користь, але й додатково популяризували її серед тих гравців, яким до цього вона могла бути банально нецікавою. І хоча в Yakuza: Like a Dragon були свої недоліки (все ж це була перша подібна гра студії), її сиквел і восьма номерна частина в серії - Like a Dragon: Infinite Wealth, змогла не тільки виправити майже всі проблеми своєї попередниці, але й закріпити її успіх, покращивши практично кожен аспект. Втім, в цього підходу була й своя негативна сторона, адже розробка ігор жанру jRPG це затяжний процес, що протирічить робочому плану студії RGG, яка випускає нову Якудзу майже кожен рік. Але там, де закриваються одні двері, відкриваються інші.
👉 Спін-офф Like a Dragon Gaiden показав себе доволі непогано, а тому студія, яка побудувала серію на постійному реюзі асетів, очевидно вирішила тепер створювати більшу частину контенту, по типу нових міст, для основних ігор серії, а потім використовувати їх додатково в спін-оффах, які ще й пропонуватимуть класичний геймплей бітемапу. В результаті, від такого підходу виграли всі - і сама студія, яка продовжує працювати в режимі якісного конвеєру, і фанати нового напрямку серії в жанрі jRPG з Ічібаном в якості протагоніста, і поціновувачі класики та давно знайомих персонажів.
👉 І найочевиднішим рішенням для нового Гайдену (нехай на заході гра й не має такого підзаголовку) стало використання Горо Маджіми в ролі протагоніста. Герой так чи інакше був присутній в кожній грі серії, але не завжди отримував достатню долю уваги, тоді як повноцінно пограти за нього можна було лише в Yakuza 0, та й його тодішній образ дуже сильно відрізнявся від сучасного.
👉 З оглядами інших ігор серії можна онайомитись тут:
--> Yakuza 0
--> Yakuza Kiwami
--> Yakuza Kiwami 2
--> Yakuza 3 Remastered
--> Yakuza 4 Remastered
--> Yakuza 5 Remastered
--> Yakuza 6
--> Yakuza: Like a Dragon
--> Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
--> Like a Dragon: Infinite Wealth
--> Judgment
--> Lost Judgment
--> Like a Dragon: Ishin
I think I’m probably… not a great person.
🎭 В основі історії лежить банальний і давно заїджений троп, а саме - амнезія головного героя, яка дозволяє краще познайомити гравців зі світом гри та нерідко підкинути пару твістів, пов’язаних з минулим протагоніста. От тільки тут цей троп використано доволі креативно, адже фанати серії і так прекрасно знають майже все про минуле Маджіми, а тому даний прийом з одного боку працює на нову аудиторію і представлення оригінальних персонажів, а з іншого - дозволяє розкрити Маджіму з іншої сторони і задати унікальний напрямок для даної гри.
🎭 Прийшовши в свідомість на острові неподалік від Гаваїв та врятувавшись завдяки допомозі місцевого хлопчика на ім’я Ноа, протагоніст з’ясовує, що взагалі не пам’ятає хто він та не може пригадати нічого зі свого минулого. А тому наткнувшись на сучасних піратів, які чомусь косплеять своїх попередників з 17-18 століття, та діставши власний корабель, Маджіма вирішує також стати піратом та відправитись на пошуки скарбу з корабля Есперанца, який добрі 200 років тому затонув десь в цьому районі, а заодно взяти з собою Ноа та його батька, який теж колись був мисливцем на скарби.
🎭 Власне, це вся зав’язка, уже з перших трейлерів було зрозуміло, що гра в першу чергу фансервісна і вона цього не приховує. Звісно, намагання дізнатись про своє минуле та зустрічі зі знайомими по основній серії персонажами нікуди не поділися, але основна тематика гри саме піратська і подібний підхід чудово пасує грі про Маджіму. При цьому не можна сказати, що сюжет якийсь нецікавий, в фіналі буде як мінімум пара традиційних якудзівських твістів, та й сцена в епілозі, яка розкриває, чому Маджіма взагалі вирушив на Гаваї, вчергове доводить, що це не такий простий персонаж, як може здаватись.
It’s easy to give up on your dreams. There’s hundreds of ways to justify never takin’ risks.
🌊 Хоч Гаваї, показані в грі, і взяті з восьмої Якудзи, крім них представлено і чимало інших локацій, найбільш примітна з яких це Мадлантіс - справжній цвинтар кораблів в величезній печері, котрий ентузіасти перетворили на рай для піратів зі своїми розвагами. Також, оскільки це гра про піратів, то закономірно, що по ходу основної історії та за її межами нам доведеться відвідати чимало островів.
💀 Взагалі, піратська тематика тут на першому місці, а тому не варто дивуватись що чимало часу приділяється саме морським боям, підбору команди, прокачці корабля та дослідженню кількох морських карт вкупі зі збором унікальних скарбів, який в грі більше ніж півсотні. При цьому гра взагалі не лізе в реалізм як, приміром, та ж Assassin’s Creed 4: Black Flag і весь піратський геймплей тут максимально аркадний і виконаний без зайвої духоти.
🔪 Із явних плюсів гри варто виділити бойову систему та два стилі героя - Скажений Пес і Морський Пес. Перший є його класичним набором атак та здібностей, який помітно розширили, додавши шкалу божевілля, котра дозволяє викликати власних клонів, та й загалом це найшвидший стиль в усій серії. Морський Пес - це радше піратський погляд на боївку, направлений на бої з великим натовпом ворогів та можливість виклику темних богів для масових атак, проте в звичайних боях він далеко не такий ефективний.
💍 Також дуже крутим рішенням стала переробка системи екіпірування, яке тепер представлено в вигляді перснів, котрих можна вдягати до 10 одночасно - буквально на кожен палець, і вони не тільки постійно відображаються на герої, але й несуть зміни далеко за межами банальних циферок шкоди чи захисту та навіть складаються в набори. Ще порадувало те, як RGG допрацьовують те, на що в основних іграх серії банально не вистачило часу, а тому тут маємо покращені мініігри, наприклад , бейсбол, доставку їжі, картинг чи фотографування збоченців. Нарешті, після обкатки в Гайдені, майже зі старту є прекрасна система кастомізації зовнішності, яка мотивує додатково досліджувати гру.
💢 Без мінусів, на жаль, теж не обійшлось і для мене найнеприємнішими були два. Перший - це дизбаланс. Щоб ефективно проходити деякі випробування доведеться чимало качатись, от тільки тоді звичайні чи сюжетні бої стануть занадто вже легкими та й загалом вся гра (принаймні на нормі) майже не дає жодного челенджу. Другий мінус - неможливість насититись бойовою системою (і це в бітемапі). Тут до проблеми перекачу додається те, що наявний в грі Піратський Колізей більше зав’язаний на корабельних битвах та навіть за їх межами там практично немає боїв, в яких Маджіма бився б без своєї команди, а всі мінібоси в світі гри дуже швидко закінчуются.
Y’know, if my memories don’t come back, I can’t say I’d mind livin’ out my days like this.
🎨 Гаваї виглядають так само гарно як і в восьмій Якудзі а можливість мандрувати морем та відвідувати різні колоритні острови розбавляє вже звичний досвід. В серії загалом ніколи не було проблем з візуалом, а доповнення в вигляді кастомізації протагоніста та корабля лише персоналізують цю нову пригоду.
🎷 Звуковий супровід традиційно якісний, окремо порадувало караоке з прикольними новими піснями та своєрідний гімн піратів Горо, як і перенесена з восьмої Якудзи можливість майже всюди відтворювати свій плейліст з внутрішньоігрового плеєра.
Pirate Yakuza in Hawaii – це:
👌 Піратське темне, нефільтроване
👌 Звичайне павуче чуття
👌 COVID-2025
👌 Можливість стати стрімером
👌 Можливість розчарувати 5 жінок за раз
👌 American computer monkey
👌 Найбільше в світі такоякі
👌 Можливість віднайти справжні скарби
🔷 Pirate Yakuza in Hawaii це якісний спін-офф, який пропонує пригоди на добрі 50-60 годин (тобто рази в півтора-два більше ніж Гайден) та незважаючи на деякі спойлери до основної серії може підійти навіть новачкам, які люблять піратську тематику. При цьому гра розширює загальну історію та лор серії і нарешті дає Маджімі головну роль, на яку він вже давно заслуговував. 🔷
🔰 Діагноз – Majima no MajiROCK 🔰
Дякую вам за увагу. Якщо зацікавились моїми роботами, то мене також можна знайти і на інших сайтах:
Ютуб
Твітер
Стім
Топ коментарі (0)