Якщо ти на самому дні, то єдиний шлях вперед - це вгору.
👉 Серія Якудза давно вже стала хітом у Японії, але її становлення у нас і на заході сталося дещо пізніше, і причин тому було кілька, починаючи з ексклюзивності для PlayStation і закінчуючи банальною відсутністю локалізації, через що багато хто пройшов повз пригоди Кірю. Але ніщо не стоїть на місці, і замість суворого стоїка Кадзуми Кірю з'явився життєрадісний і трохи наївний Касуга Ічібан а бойова система перейшла від бітемапа до jRPG. Like a Dragon є як продовженням серії, що враховує всі попередні події, так і м'яким перезапуском, який виводить на сцену абсолютно нових героїв, нові обставини і нове місце дії.
👉 Це - одна з причин безсумнівного успіху цієї гри - вона одночасно повертає фаната серії в знайомий для нього світ і відкриває свої двері новачкові, який ніколи не чув про клан Тоджо, альянс Омі та інші знакові для серії речі. Крім того, Like a Dragon просто під зав'язку набита активностями і міні-іграми, а її сюжет - це новий рівень для всієї серії, на мій погляд, історія вийшла навіть кращою, ніж у Zero, а це багато про що говорить.
Ти і я, ми як світло і тінь, народжені в один день.
👉 У центрі історії - новий головний герой серії, життєрадісний Ічібан Касуга, який народився напередодні Нового року в мильній лазні в однієї з дівчат, що там працювали, і був вихований власником закладу. Після смерті "батька" герой став безпритульним і постійно встрявав у неприємності, а одного дня, потрапивши до якудзи, з метою виплутатися почав переконувати їх, що належить до однієї з родин, про яку колись чув, - сім'ї Аракави.
👉 Коли ж з'являється сам Аракава, то він не тільки не заперечує історію підлітка, а й одразу віддає за нього заставу у вигляді власного пальця, чим назавжди завойовує довіру Ічі, і той робить усе, щоб потрапити до сім'ї, що, через деякий час, йому і вдається. Напередодні ж нового, 2000-го року, один із наближених Аракави здійснює вбивство, і бос просить Ічібана взяти провину на себе, щоб прибрати з-під удару сім'ю. Протагоніст не замислюючись виконує прохання боса і потрапляє до в'язниці, де проводить наступні 18 років, втішаючи себе думкою про те, що сім'я йому вдячна.
👉 Але вийшовши на свободу, Ічібан не зустрічає нікого з колишніх знайомих, а потім до нього взагалі доходять відомості, що клан Тоджо покинув Токіо і програв альянсу Омі через зраду одного з офіцерів, яким був сам Аракава. Не бажаючи вірити в зраду свого кумира і намагаючись докопатися до правди, Ічібан вривається на зустріч Аракави з капітанами Омі, за що й отримує кулю від колишнього боса. Дивом залишившись живим, герой оговтується і з'ясовує, що опинився в районі Йокогами - Іджинчо, куди Омі не суне свій ніс через місцеві угруповання. Опинившись на узбіччі життя в ролі безхатченка, Ічібан заводить нових друзів, освоюється і поступово розплутує клубок інтриг, що охоплюють як якудзу, так і уряд.
👉 Історія нової частини стала більш дорослою, її подача вже нічим не поступається сучасним фільмам або серіалам, а підняті теми вельми різноманітні та стосуються не тільки сім'ї, як рідної, так і названої, а й важливості підтримки оточуючих, гонитви за владою і правильного її використання, і, врешті-решт, того, що, навіть опустившись на дно, ніколи не пізно почати все заново. Чорт, та тут навіть символізм качки по-пекінськи кращий, ніж сюжет деяких ігор.
👉 На додачу до сюжету є додаткові історії, все такі ж божевільні, як і раніше, за що серію і люблять - тут і мазохіст, якому потрібно допомогти відчути біль, і збожеволілий робот-пилосос, який робить ♂suction♂ просто посеред міста, і мавпа, що викрала екскаватор, і ловля "покемонів" для місцевого доктора, і ще з пів сотні інших, не менш цікавих історій.
Життя - це просто RPG.
👉 Змінивши жанр з бітемапа на jRPG, гра одразу дала зрозуміти, що тепер у будь-якому разі доведеться качатися і не можна все пройти на чистому скілі, що для декого може бути недоліком. В іншому все в рамках жанру - керуємо партією з чотирьох осіб (всього персонажів 7), кожен з яких має свій клас-професію, яку можна змінювати і прокачувати, відкриваючи нові здібності - від детектива або хостес до героя, бездомного, і навіть диявольського рокера.
👉 Б'ємося з ворогами в покрокових боях, заробляємо досвід, створюємо і знаходимо спорядження, зачищаємо данжі і все в такому дусі. Однак варто зробити поправку на божевілля серії - тут не тільки в героїв якісь абсолютно анімешні та гіпертрофовані здібності й образи, а й вороги їм під стать - ексгібіціоністи, анімешники, сектанти, роботи, фанати k-pop'а та інші вкрай колоритні персонажі. Про ульти персонажів і призови героїв на кшталт Кірю і Маджими я навіть не заїкаюся.
👉 Окрема історія відбувається з міні-іграми та активностями. Розробники немов боялися, що гравцям буде нічим зайнятися, а тому напхали в гру просто величезну кількість способів проведення часу: тут і спортивні ігри на кшталт гольфу та бейсболу, і старе добре караоке (із сигнатурною піснею головного героя і добре знайомими Bakamitai, Machine Gun Kiss і Rogue of Love, які роздали однопартійцям), і перегони на картах зі зброєю в стилі Маріо, і можливість керувати своїм бізнесом у вигляді багатомільярдної компанії (з окремою сюжетною лінією, звісно), і збір алюмінієвих банок разом із бездомними, і перегляд фільмів та спроби не заснути прямо в залі, і навіть можливість складати тести з різних предметів, щоб отримувати сертифікати, водночас перевіривши свої знання в багатьох галузях.
👉 До речі, бачив кумедні причіпки на кшталт "для проходження сюжету потрібно гріндити гроші і набивати рівень". Серйозно? Пред'являти подібну претензію jRPG? Утім, для фанатів юбісофтівських дрочилен, які звикли бігти суто за сюжетом, це, звісно, мінус. Проте реальні мінуси у гри все ж є, і вони пов'язані з меркантильністю Сеги: ультимативне видання не таке вже й ультимативне, а продаж персонажів для бізнесу і двох окремих професій (для ОСНОВНОГО геймплею, на хвилинку) - це взагалі окремий котел у пеклі.
Інший чоловік забрав не ту дитину.
👉 Гра використовує рушій Song of Life і другої Kiwami, а тому за якість картинки хвилюватися не варто. Іджинчо має чудовий вигляд, як і старі добрі Камурочо з Сотенборі, а персонажі можуть похвалитися прекрасною мімікою і рухами. Постановка деяких катстцен і зовсім вище всяких похвал.
👉 Що можна сказати про музику в Якудзі? Вона за визначенням не може бути поганою, як під час бійок і дослідження міста, так і в караоке, і в якості прослуховуваних CD дисків. Озвучка, закономірно, на найвищому рівні, а для любителів збочень завезли ще й англійський дубляж.
Yakuza: Like a Dragon - це:
👌 І ще один скрімер від сеги
👌 Хлопець із татуюванням дракона риби
👌 Справжній якудза, який все ще ламає обличчя геймпадом
👌 Смартфон останньої моделі
👌 Найкращий симулятор безхатченка
👌 Бойовий рак із Доти
👌 Курка на посаді менеджера в багатомільярдній компанії
👌 Ясельна група якудзи... знову
👌 Усі пацієнти Твіттера в одній грі!
Серйозний крок у розвитку серії, а також доказ того, що ще не весь світ крутиться навколо конвеєрних дрочилен у відкритому світі, і, без жартів, особисто для мене одна з найкращих ігор за останнє десятиліття.
Вердикт - Кінець якудзи
Дякую вам за увагу. Якщо зацікавились моїми роботами, то мене також можна знайти і на інших сайтах:
Ютуб
Твітер
Стім
Останні коментарі (3)
Курку-менеджер можна було посадити також в Yakuza 0. Для цього треба було в боулінгу вибити усі страйки в турнірі.
Я, наче, про це писав)
На вихідних як раз завершив проходження. Файна бавка