My friend, for those who abandoned us, nothing but despair lies ahead.
👉 Якщо переводити рівень моїх очікувань стосовно The First Berserker Khazan в якесь числове значення, то це буде не те що б нуль, а взагалі від’ємна цифра. Щось про гру до її виходу я, звісно, чув, але в мене не було на неї жодних планів і основний інтерес з’явився вже в перші дні після релізу, коли вона примелькалась настільки, що в мене не просто виник інтерес, а я придбав її за фулпрайс. І вже вчергове впевнився, що корейські розробники здатні зробити чималий вклад в розвиток ігрової індустрії і конкретно жанру соулслайків.
👉 Подібне вже було з Lies of P, яка в моєму особистому рейтингу найкращих соулслайків йде одразу після творінь самого Міядзакі, тепер же пригодам Піноккіо доведеться розділити це місце з історією про помсту Хазана, оскільки хоч ці ігри і мають доволі відмінний підхід до розбудови жанру, їхні внески рівнозначно великі. І в цьому плані The First Berserker Khazan показує, що соулслайки можуть бути чудово доповнені елементами екшен ігор, зокрема слешерів, мати чіткий і зрозумілий сюжет та не обов’язково повинні бути душними.
Who do you think you are? Some kind of high-and-mighty hero?
🎭 Історія в грі розповідає про Хазана - колишнього генерала імперії Лос-Пелос та героя, який разом зі своїм другом, магом Озмою, зміг перемогти дракона, що загрожував його народу. Втім, як це часто буває, Хазан носив титул героя лише той час, поки був вигідний імператору, а ставши перешкодою для майбутніх планів був одразу ж оголошений зрадником, підданий тортурам та відправлений до віддаленого кутка імперії щоб бути страченим. Там його і знаходить Фантом клинка - сутність з іншого світу, якій було потрібне тіло щоб залишитись в світі людей. Щоправда, протагоністу не дуже подобається роль безвільної маріонетки і вони з Фантомом укладають рідкоземельну угоду, згідно якої допомагають одне одному.
🎭 І якщо все, чого бажає Хазан - це помста справжнім зрадникам і відновлення справедливості, то в Фантома місія дещо інша і пов’язана вона з балансом між світами. Оскільки після смерті душі живих істот відправляються в інший світ, де перероджуються і повертаються назад, той факт, що останнім часом їх потік суттєво зменшився, сильно непокоїть Харона - правителя підземного світу, і за його наказом Фантом має з’ясувати, хто або що стало причиною цього дизбалансу.
📼 Загалом, як для соулслайку, в грі достатньо непогано прописана історія, яка ще й подається переважно через катсцени - як повноцінні сюжетні ролики, так і бюджетніші, але достатньо атмосферні, анімаційні вставки (чим гра нагадує Darksiders 2). Необхідності шукати лор в якихось описах предметів тут немає, навіть записки, які можна знаходити по ходу проходження, лише незначною мірою доповнюють сюжет і радше слугують ще одним джерелом прокачки, ніж інформації.
🌋 Окремо радує і те, що на відміну від більшості соулсів ми потрапляємо не в уже занепалий світ, а спостерігаємо його занепад безпосередньо під час гри. Взагалі, гра є чудовим прикладом того, як жанр соулслайків може еволюціонувати і що не обов’язково триматись все тих же усталених елементів 15 років поспіль, натомість дозволяючи собі все сміливіші експерименти, які починаються вже з подачі історії більш традиційним способом.
The power of death cannot claim you now.
🔥 Але соулслайки більшою мірою все ж люблять не за сюжет, а за ігровий процес. І саме геймплей в даному випадку це те, завдяки чому я її так високо оцінюю. База тут стандартна для жанру: досліджуєте локації, збираєте предмети, б’єтеся з ворогами, слідкуючи в бою за шкалою витривалості, втрачаєте лакріму (місцеві душі) після смерті, зустрічаєте босів, після перемоги над якими можна отримати нове спорядження та зброю, відпочиваєте і прокачуєтесь у розломів-багатть, які ще й відроджують всіх ворогів на локаціях - одним словом, знайома схема для всіх, хто грав бодай в якийсь соулс. Але диявол, як завжди, ховається в деталях.
🔪 Перша і найпомітніша відмінність від інших представників жанру - сильний ухил гри в екшен. Шкала витривалості тут одночасно відіграє і роль шкали балансу з Секіро, а тому багатьом ворогам нерідко простіше вибити баланс і потім нанести чимало шкоди, поки вони не оговтались. В доповнення до звичної системи прокачки з підняттям різних циферок існує кілька дерев покращень з активними і пасивними навичками, завдяки яким гра поступово перетворюється на повноцінний слешер, а ви все частіше перестаєте слідкувати за шкалою витривалості, бо існує чимало прийомів, які натомість використовують окрему шкалу енергію і загалом десь вже в середині гри чимало звичайних боїв зводяться до одного-двох точно розрахованих комбо.
📱 Через це, до речі, в грі всього три типи зброї - двуручник, сокира з мечем та спис, але це компенсується тим, що кожен тип має окреме дерево прокачки, завдяки чому геймплей з, приміром, двуручником та списом, кардинально відрізнятиметься, не говорячи вже про білди в рамках одного типу зброї. Зверху на це накладається система різнокольорового луту в стилі Діабло, який випадатиме по ходу всієї гри, а також можна буде крафтити та видозмінювати самостійно, як збираючи сети, що дають відчутні бонуси (і навіть унікальні прийоми), так і експериментуючи з комбінаціями різного спорядження.
👺 Окремо варто згадати і про босів. Здається, розробники використали в грі майже всі можливі архетипи і якщо ви любите ігри Міядзакі, то знайдете тут супротивників, натхненних всіма його творіннями - і Dark Souls, і Бладборном, і Елден Рінгом, і Секіро. Згадуючи всі соулслайки, в якій я грав, можу сміливо сказати, що саме тут один із, одночасно, найбільших та найрізноманітніших наборів босів і навіть коли вони використовуються повторно в додаткових квестах, то їх поведінка зазнає змін і не виникає відчуття, що ви б’єтесь вдруге з рівно таким самим ворогом. Врешті-решт, це одна з тих небагатьох ігор, де для мене майже завжди був приємним сам процес битв з босами, а не намагання поскоріше їх перемагати щоб рухатись далі. Хіба що єдиний мінус тут це бос-дракон, який просто ніяк не вписується в гру, де більшість ворогів або гуманоїдні, або принаймні можуть нормально поміститись на екран, внаслідок чого боссфайт з драконом це радше битва з камерою, яка робить 360° no scope поки ви пробуєте хоч якось зачепити хітбокс супротивника.
🔓 Як і Lies of P, Khazan намагається бути максимально недушним там, де це можливо, а тому в грі не тільки купа різних допоміжних засобів, по типу розхідників, але й побудовано все таким чином, щоб вам доводилось обходитись без зайвого грінду, втратити лакріму після смерті дуже складно, а реюз локацій і босів для додаткових квестів тут максимально креативний, тоді як в бою майже будь-який підхід, який ви оберете, має достатньо допоміжних інструментів для того, щоб бути ефективним. Сюди ж докупи можна згадати дуже зручний режим тренування з багатьма опціями, відстежування всіх предметів для збору, повноцінний бестіарій, де не тільки можна знайти інформацію про зустрінутих ворогів та лор босів, але й виконувати певні челенджі для отримання цінної нагороди.
As long as I get my revenge, then that is all that matters.
🎨 В гри досить приємна стилістика яка балансує між типовими соулсами і аніме та здатна порадувати як пафосом і епічністю в катсценах, так і численними і різноманітними локаціями, що різняться від засніжених гір і отруйних боліт до міст, фортець, таємних лабораторій, храмів та інших не менш колоритних місць. Така ж увага до деталей прослідковується і в дизайнах персонажів і, особливо, в броні для героя, різновидів якої чимало і, напевно, немає такої, яка не виглядала б круто.
🎷 Звуковий супровід достатньо різноманітний і здатен запропонувати як епічні бойові теми, так і щось більш меланхолійне і наближене до, приміром, Nier Automata.
The First Berserker Khazan – це:
👌 Рейдж-мод як в кожного поважаючого себе берсерка
👌 Фіолетовий - новий хіт сезону
👌 Соус з ізі модом
👌 Заточка на паличці проти древнього дракона
👌 Бладборн на максималках
👌 Той самий Soul Eater
👌 Камери спостереження з DmC
🔷 Дуже сміливий експеримент, який об’єднує елементи соулсів та слешерів, доповнює це непоганою і доступною історією, дає достатньо простору для експериментів з бойовою системою та здатен порадувати любителів збирати різнобарвний лут. Поки що один з найкращих представників жанру, в який мені довелось зіграти, і який я хочу порадити всім, хто любить екшен ігри. 🔷
🔰 Діагноз – God of War від світу Дарк Соулсів 🔰
Дякую вам за увагу. Якщо зацікавились моїми роботами, то мене також можна знайти і на інших сайтах:
Ютуб
Твітер
Стім
Топ коментарі (0)