If that tornado came right now, I would just sit here and watch for a while.
👉 Ремастери ігор це дуже корисна річ і є чимало причин для їх створення - від безпосереднього покращення графіки, до виправлення помилок оригіналу, перенесення гри на сучасніші платформи та навіть доповнення геймплею. Нерідко один ремастер може навіть об’єднувати декілька зі щойно згаданих пунктів, але, гадаю, основний критерій, за яким варто оцінювати подібну роботу, це не те, скільки змін було зроблено, а наскільки якісними вони були, наскільки покращився досвід гравця і чи покращився він взагалі.
👉 У випадку з Life is Strange Remastered маємо саме той випадок, коли треба відокремлювати оригінальну гру від ремастера і оцінювати ці два творіння окремо. Тому що якщо оригінальна гра отримала успіх та визнання і на даний момент має солідні 96% позитивних відгуків при більш ніж 160 тисячах рецензій, то ремастер не набрав і п’яти тисяч з явно меншою загальною позитивністю. І це не випадково, оскільки треба буквально шукати відео порівняння з синхронним запуском обох ігор щоб дійсно помітити зміни, але це не єдина проблема і сукупність деяких дивних рішень, прийнятих при створенні ремастера, не дозволяє мені його рекомендувати, оскільки оригінальна гра залишається кращою практично в усьому.
👉 Огляди ж оригінальної гри та приквелу знайдете тут:
--> Life is Strange: Before the Storm
--> Life is Strange
Home, shіt, home.
🎨 Давайте почнемо з головного що мав принести цей ремастер - з покращення графіки. Чи дійсно ремастер виглядає краще ніж оригінальна LiS? І так, і ні. Оригінал навіть не намагався дивувати якимось фотореалізмом, замість цього повністю покладаючись на приємну стилізацію і, як у випадку з багатьма іншими іграми, де також використовувалась стилізована графіка, за ті 10 років, що пройшли з моменту релізу гри, вона не дуже сильно застаріла. Найпомітніше що робить ремастер (і це єдина однозначно позитивна графічна зміна) - покращує анімації облич, робить очі більш виразними та й загалом намагається перекрити певну бюджетність оригіналу, який виходив по епізодах в тому числі і з фінансових причин.
🗿 От тільки ключове слово тут це “намагається”. Я не можу сказати, що ці покращення однозначно хороші, або ж навпаки - що вони псують гру. Одні сцени дійсно виглядають краще, особливо якщо емоції персонажів змінюються на більш підходящі для певних ситуацій, в інших же сценах все виглядає менш емоційно ніж було раніше. Решта ж змін в графіці включає роботу з тінями, текстурами одягу, освітленням та іншими елементами, які впливають на загальний вигляд гри. Але знову ж-таки - якщо не запускати ремастер одночасно з оригіналом і спеціально не вишукувати ці зміни, то далеко не факт що ви їх взагалі помітите і питання доцільності подобного “ремастерингу” залишається відкритим.
I'll be in the TARDIS getting my Delorean ready.
📋 І… на цьому позитивні або хоча б неоднозначні зміни закінчуються, а далі йдуть тільки негативні. Досягнення в LiS це не те, що б обов’язково повинні були міняти в ремастері, але це була та зміна, на яку я сподівався. Проблема ачівок в оригіналі полягала в тому, що нам давали пограти в гру з крутими силами і різними варіантами подій, які могли виникнути в результаті використання цих сил. Цілком логічним рішенням було б зробити купу досягнень, якраз і прив’язаних до різних ситуацій, які можуть статися і до вибору, який робитиме гравець, тим паче що вибір тут дійсно має вплив на історію. Що ми отримали в результаті? Досягнення в стилі “Зробіть фото №X в епізоді Y”. Ціла гра побудована на виборі і крутих здібностях, а всі ачівки, крім тих, що дають за проходження епізодів, це тупо фотографування. Ну, і як ви можете здогадатись, ніхто не став міняти цю ганьбу в ремастері, хоча це була гарна можливість дійсно покращити оригінал.
🕐 Але у випадку з досягненнями їх принаймні просто залишили як є і не стали чіпати. На жаль, не всім елементам гри так пощастило і під ніж потрапили тизери, які показують після проходження кожного епізоду щоб зацікавити гравців в наступному. Так, я розумію, що оригінал та ремастер мають відмінний формат релізу - перший виходив протягом цілого року по епізодах і тизери непогано так впливали на очікування наступних епізодів, тоді як в ремастері все було доступно одразу, але логіку прийнятого рішення все ще мене оминає.
🌆 Втім, ще менш логічним рішенням стала зміна головного меню. В оригіналі воно було інтерактивним і кожен епізод змінював це меню, відображаючи події, які відбулися в грі і дуже сильно впливаючи на атмосферу, бо, приміром, грати в епізод, добра половина якого проходить вночі, а потім побачити, що в головному меню тепер теж ніч, було достатньо імерсивно. То що ж зробив ремастер? Викинув всю інтерактивність з вікна і залишив один єдиний варіант меню для всіх епізодів. Чи псує це атмосферу? Так. Чи стоїть якась логіка за подібним рішенням? Як і у випадку з вирізаними тизерами, я її не помітив, але однозначно стало гірше, що явно не плюс на користь ремастера.
📊 Ну і давайте торкнемося технічної сторони гри, бо тут теж не обійшлось без проблем і найголовніша з них це, звісно ж, нові системні вимоги. Зрозуміло, що вони мали зрости, але ж не в декілька разів (GTX 260 проти 1060 на 6 Гб, серйозно?), при тому що візуал, як я вже сказав, зазнав таких змін, які можна помітити хіба що при безпосередньому порівнянні. І це при тому що й розмір гри виріс мінімум в два рази, що робить її практично найоб’ємнішою в серії, випереджаючи наступні частини.
🎮 Ну і в якості родзинки. Будучи однією з тих ігор, що по кількох критеріях ідеально підходять для Стім деку та маючи середній статус сумісності, кожен раз при запуску (принаймні в мене) гра відкривається в малеееееееенькому вікні і треба міняти роздільну здатність в меню щоб все відображалось нормально. Це не критично, але робити це кожен раз, коли хочеш пограти на деку, трохи набридає.
Life is Strange Remastered – це:
👌 Найскладніший гастрономічний вибір
👌 Фільтр “В стилі Гри Престолів”
👌 Маленький добрий безпілотник
👌 Якісна робота з пластиліном
👌 Полювання на пляшки
👌 Американські яйця по 14 центів
👌 Goodnight, sweet prince
🔷 То що ж ми маємо в підсумку? Чудова гра, яка відкрила дорогу цілій серії, отримала, за браком іншого визначення, досить сумнівний ремастер, в якому явно більше негативних змін ніж позитивних, та й останні не так вже й легко помітити. Чи був потрібен Life is Strange ремастер? Та не дуже. Але принаймні в цьому випадку ніхто не став прибирати оригінал з крамниці, тому краще вже пограти в нього, тоді як дане “видання” можна отримати купуючи LiS True Colors та залишити собі хіба що для колекції. Ще можу похвалити гарний арт, який спільний для ремастерів LiS та Before the Storm, але особливої цінності ремастеру він не додає.🔷
🔰 Діагноз – Remaster Zone: Back to the Super Max 🔰
Дякую вам за увагу. Якщо зацікавились моїми роботами, то мене також можна знайти і на інших сайтах:
Ютуб
Твітер
Стім
Топ коментарі (0)