Давно не бачилися. Добре, що ви повернулися.
Можна скільки завгодно жартувати на тему того, що Девід Кейдж такий собі сценарист і здатен робити тільки кінце-мильце для консолей, але було б нерозумно заперечувати те, що саме завдяки його експериментам жанр інтерактивного кіно розвивається, і хто знає, де були б зараз ті самі Telltale, Dontnod або Supermassive Games, якби не вплив Кейджа, який почав цим займатися ще до того, як це стало мейнстримом.
Зазвичай інтерактивне кіно пропонує або досить лінійну, але в міру цікаву історію (ігри від Telltale), або сюжет простіше, проте з більшою варіативністю та реіграбельністю (Man of Medan, наприклад), крім того, тривалість таких ігор, як правило, не така вже й велика. У цьому разі Кейдж зумів створити воістину монументальну працю на 4000-5000 сторінок сценарію, тривалістю в добрі 15 годин і, що найбільше вражає, з якимось досі небаченим рівнем нелінійності.
Особисто мені гріх скаржитися на оптимізацію, оскільки на конфігурації нижче рекомендованої гра цілком непогано себе показувала на середніх налаштуваннях і з цілком прийнятною частотою кадрів. Також зазначу досить швидкі завантаження, що дуже радує, особливо в порівнянні з тією ж Man of Medan, що була значно бюджетнішою, але завантажувалася набагато довше.
5 000 років цивілізації, лише для того, щоб опинитися там, де ми є зараз...
Історія взяла багато чого як із фільмів, що вже стали класикою, типу "Я, робот" або "Двохсотрічна людина", так і з відносно недавніх картин на кшталт "Апгрейду". Отже, Детройт, 2038 рік. Рівно 16 років тому, у 2022 році, був створений перший андроїд, який зумів пройти тест Тюрінга, а тепер андроїди давно з'явилися повсюдно, замінивши робітників багатьох професій і ставши як дешевою робочою силою, так і помічниками по господарству, вчителями, лікарями, навіть сексуальними партнерами або дітьми. При цьому більшість людей все ж ставиться до них як до машин, незважаючи на те, що вони практично не відрізняються від своїх творців.
Незабаром починають з'являтися так звані девіанти - андроїди, які так чи інакше порушили свою програму і пішли проти наказів. З них усе і починається. Сюжет складається з історій трьох персонажів-андроїдів, які йдуть паралельно і переплітаються ближче до фіналу.
Коннор є детективом і вивчає факти нападу девіантів на людей, працюючи з детективом Андерсоном, який терпіти не може андроїдів, і поступово налагоджуючи з ним дружні стосунки ( або ні).
Кара - андроїд-домогосподарка, повертається в сім'ю, де вона раніше вже була й отримала пошкодження, які відправили її на ремонт (і це не нещасний випадок, як стверджував господар). У цій сім'ї, крім господаря, Тодда, є його дочка, Аліса, на якій Тодд, що втратив роботу через андроїдів, зривається. Під час одного такого зриву Кара встає на захист Аліси, і вони разом тікають у пошуках кращого життя.
Маркус допомагає старому художнику, Карлу, який вчить його гуманізму і загалом ставиться як до сина. Коли Лео, рідний син Карла, приходить, щоб укотре просити гроші на наркотики, трапляється бійка, а поліцейські, які прибули на виклик, вважають Маркуса винуватим і стріляють у нього, викидаючи потім на звалище, з якого він вибирається, щоб знайти притулок і допомагати іншим андроїдам, а заодно довести людям, що вони не просто машини.
У недавньому огляді Man of Medan я говорив, що це гра, де рішення все ж мають значення. Так ось, Detroit це гра, що складається з рішень. Один із головних елементів, який на самому початку показує, що ніхто вас не буде дурити (так, Теллтейл?) - чесна оповідь, яку вигадав Кейдж. Після проходження кожного епізоду вам покажуть усі можливі варіанти рішень і розвитку подій (без уточнень для тих, які ви не бачили особисто), у такий спосіб ви будете приблизно розуміти масштаб інтерактивності, адже погодьтеся, коли проходиш один тільки вступний епізод із демо і тобі показують, що там є ще три можливі кінцівки - це вражає.
Залежно від вашого вибору будуть цілі гілки, а у фіналі навіть епізоди, які могли б бути, але не трапилися. На моїй пам'яті це перша гра з таким рівнем нелінійності, та ще й при такому значному хронометражі, і, як мені здається, на даний момент це пік розвитку інтерактивного кіно. Ну, а гра на рівні головного меню це і зовсім круто.
Ви - найдосконаліший прототип, який CyberLife коли-небудь створювала.
Геймплейно гра багато чого почерпнула від попередніх робіт Кейджа, історія Коннора, наприклад, натхненна здебільшого Heavy Rain з його детективом. Мабуть, найменше тут екшену, ну, тобто, якщо взяти його загальну кількість за всю гру, то не менше, ніж в іншому "кіно", але порівняно з діалогами та іншим його не так вже й багато.
В решті ж усе за класикою - вибори реплік у діалогах і QTE. До цього додаються розслідування і спеціальний режим сканування в андроїдів, щось на кшталт тактичної паузи, а також збирання всіляких журналів, на зразок якогось Deus Ex занурюватиме у світ гри і відображатиме наслідки прийнятих рішень. Усе це зроблено на новому якісному рівні, а тому сприймається в міру жваво. Ще за відкриті варіанти в пройдених епізодах даватимуть бали, за які можна купувати різний додатковий контент, зокрема моделі, які містять додаткову інформацію про персонажів.
Але чи боїшся ти померти, Конноре?
Графіка вийшла на вельми гідному рівні і навіть на середніх налаштуваннях має чудовий вигляд. Дизайн же міста, андроїдів, локацій і навіть дрібних геймплейних деталей на кшталт позначення ігрових елементів зроблено чудово.
На жаль, у деяких місцях картину псує зайва консольна замиленість, присутня на будь-яких налаштуваннях графіки, але це трапляється не так часто.
Звуковий супровід перебуває чітко між "вельми гідно" і "в цю гру варто пограти хоча б заради саундтреку", тобто створює ідеальне занурення в історію, а у фіналі й зовсім дуже сильно впливає на емоційну залученість.
Detroit: Become human - це:
👌 28 УДАРІВ НОЖЕМ!
👌 Найкращий симулятор домогосподарки
👌 Чорний агент Сміт
👌 Містер Андерсон
👌 Максимум полігонів
👌 Лесбійська драма серйозніша, ніж у TLOU2
👌 Час офігійних історій від Кари
👌 Ідеальний симулятор голуба
Сьогодні наші люди нарешті прокинулися після довгої ночі.
У жодному своєму огляді я не називав будь-яку гру шедевром - хоча б тому, що це означало б, що всі інші ігри я ставлю нижче. Не скажу подібного і про цю. І все ж це приголомшлива праця сотень людей, яка викликає безліч запитань щодо суспільства майбутнього і його проблем, що хотілося б обговорювати, не кажучи вже про саму описану історію, а тому я просто не можу не порекомендувати кожному зіграти в це - щоб побачити і зрозуміти, яким може бути інтерактивне кіно.
Підсумок – We are alive
Дякую вам за увагу. Якщо зацікавились моїми роботами, то мене також можна знайти і на інших сайтах:
Ютуб
Твітер
Стім
Топ коментарі (3)
Єдина гра Кейджа де нелінійність дійсно працює та різні фінали виглядають органічно та круто. Пройшов 3 рази та побачив всі основні фінали у грі (Коннор-повстанець\термінатор, Маркус-повстанець\термінатор), інші на ютубі. Грі не вистачає якоїсь більш глибокої ідеї, але принайні тут персонажі та сюжет працює, драма є.
Найкраще, що зробили Quantic Dream, апогей інтерактивного кіно
Є ще As Dusk Falls з не меншою варіативністю і цікавим сюжетом, але там, звісно, зовсім не ті бюджети тому немає крутої графіки і різноманітного геймплею.