Куток

Обкладинка для допису Все, завжди і водночас - огляд Slay the Princess
Дарк Валерійович
Дарк Валерійович

Додано • Оновлено

Все, завжди і водночас - огляд Slay the Princess

We are oceans reduced to shallow creeks.

👉 Slay the Princess це та гра, про яку дуже складно говорити без спойлерів і оскільки зовсім обійтись без них не вдасться, то я одразу ж почну з одного, хоч в подальшому і намагатимусь не псувати ті сюрпризи, які приготувало для вас це творіння. Дана гра це дуже крутий погляд на суміш жанрів роуглайку/роуглайту та візуальної новели.

Опис картинки

👉 Далеко не перший, звісно, особисто я можу згадати, приміром, World of Horror або ж квадрологію Monster Prom, однак при всій їх пропрацьованості вони й близько не можуть наблизитись до того рівня зв’язку між сюжетом, наративом і геймплеєм, якого вдалося досягнути Slay the Princess. Адже при грі в дане творіння є відчуття, наче граєш в The Stanley Parable, Doki Doki Literature Club та Disco Elysium, причому одночасно.

👉 Відео версія огляду:

ПРИХОВАНИЙ ДІАМАНТ наративного жанру | Огляд Slay the Princess УКРАЇНСЬКОЮ - YouTube

💪 Підтримка ЗСУ:📌 НБУ - https://bank.gov.ua/ua/news/all/natsionalniy-bank-vidkriv-spetsrahunok-dlya-zboru-koshtiv-na-potrebi-armiyi📌 Повернись Живим - htt...

favicon youtube.com

Опис картинки

I’m not sure endings are real.

🎭 Ти йдеш стежкою по лісу і в кінці стежки стоїть хижка. А в підвалі цієї хижі - Принцеса. Ти маєш вбити її. Якщо ти цього не зробиш, настане кінець світу. Вона зробить все, що в її силах, щоб зупинити тебе. Вона буде зваблювати, вона буде брехати, вона буде обіцяти тобі цілий світ, і, якщо ти їй дозволиш, вона вб'є тебе десятки разів. Ти не можеш цього допустити. Не забувай, доля світу лежить на твоїх плечах.

Опис картинки

🌀 Саме з цих слів починається гра і тут немає ніякого обману, це не звичайний симулятор побачень, загорнутий в модну нині деконструкцію жанру, ви маєте дійсно вбити Принцесу, бо інакше вона знищить світ. Зробить вона це навмисне або ненароком? Турбує вас доля світу чи його існування це не більше ніж помилка? Обов’язково вбивати Принцесу чи можна знайти інший вихід з ситуації? Та й взагалі чи вся ця ситуація хоч якимось боком стосується вас або ж ви просто можете розвернутись і піти, забувши про Принцесу, світ і все інше? На ці, та десятки інших питань ви й будете шукати (і давати) відповіді по ходу гри.

Опис картинки

🌱 Починаючись як звичайна пригодницька візуальна новела гра уже зі старту дає зрозуміти, що насправді вона щось глибше і вже на першому ж екрані ви можете задати з півтора десятка питань Оповідачеві та приймати кардинально різні рішення, які вплинуть на подальшу пригоду.

📜 А, так, Оповідач. Ви не знаєте хто він, але очевидно, що це якась сутність, яка хоч і є частиною існуючого світу, але знаходиться десь на межі вашого сприйняття та прокладає для вас шлях і коментує всі ваші дії, хоч і не може впливати на них напряму. Або ж може? І як до нього відноситись? Це ваш друг, який хоче врятувати світ і змушений підштовхувати вас до вбивства Принцеси? Чи якась зловісна присутність що має свої приховані мотиви? Врешті-решт, всю інформацію про світ ви отримуєте базуючись на ЙОГО точці зору, але чи варто йому довіряти? Тим паче, що від нього майже неможливо нічого приховати і він чує кожен голос в вашій голові.

Опис картинки

🎶 Так, голоси. В своїй мандрівці ви не будете на самоті і вас супроводжуватиме голос Героя, котрий сумнівається в усій затії, адже принцес прийнято рятувати, а не вбивати. Але він буде не єдиним вашим супутником. Гра не обманює стосовно того, що ви будете помирати. Інколи часто, інколи не дуже. Смерть загалом стане звичною річчю. І кожен раз повертаючись на вже звичну, а може й абсолютно незнайому стежку, вас ставатиме більше. Кожна смерть відколюватиме від вас шматок, який ставатиме окремою особистістю і до голоса Героя доєднається голос Скептика, голос Зломленого, голос Параноїка та чимало інших голосів. Кожен з них матиме свою точку зору, свою перспективу, і кожна перспектива відкриватиме нові шляхи.

Опис картинки

🎲 Якщо говорити про гру в геймплейному аспекті, то це цілком собі стандартна візуальна новела, де вся взаємодія зводиться до читання тексту та вибору одного з доступних варіантів. Це вже було тисячі разів до цього і зустрінеться не меншу кількість разів в майбутньому. Slay the Princess виділяється серед інших ігор тим, як саме відбувається ця взаємодія. Хороший художній твір є таким не тільки тому, що має інтригуючий сюжет або пропрацьовані характери персонажів. Це лише поверхневий рівень. На більш глибокому рівні художній твір здатен показати читачеві, глядачеві чи гравцеві, якою той є людиною, дозволити йому поставити себе на місце героїв, відчути складність дилем, з якими вони стикаються, прожити їх досвід як свій та відкрити якісь нові грані власної особистості. Але, здається, ми про когось забули.

Опис картинки

👠 Принцеса. Саме вона буде індикатором вашої людяності. Вона буде рівно такою, якою ви її собі уявите, будь то класична дама в біді чи підозріла полонянка, якій не можна довіряти. В якомусь сенсі ви будете грати й за неї, нехай і опосередковано. Саме Принцеса, яка виходить далеко за рамки звичайної героїні, що лежить в одній площині, і додаватиме історії все нові і нові грані. Грані, які потім так само визначатимуть її, але, все ж, обійдемося без спойлерів.

Опис картинки

📦 В грі стільки шарів, які ще й тісно переплетені між собою, що обходитись без спойлерів складно, а тому давайте я все ж спробую описати все, що вас чекає, але максимально абстрактно. Так, це суміш рогалика і візуальної новели, тому вас чекають звичні по рогаликам забіги і не менш звичні по новелам рути. Одне повне проходження займає близько 3-4 годин, але повне проходження не дорівнює повністю пройденій грі. За 10+ зіграних годин я побачив в кращому випадку половину з наявного контенту, а враховуючи те, що гра бере не стільки хронометражем одного проходження, скільки загальною варіативністю, можна сміливо множити це число на 2 а то й на 3.

Опис картинки

🔑 Рути максимально різноманітні. Звісно, є повторювані елементи, але загалом дуже складно передбачити, який буде розвиток подій та й, знову ж таки, варіативність в кожному руті чимала. Крім того, тут немає “дострокових фіналів” (крім одного) і навіть найбезглуздіші рішення матимуть свої короткострокові або довготривалі наслідки замість звичайного Game Over.

Опис картинки

Hands clasped together, you and the Princess leave the basement behind for the last time.

🎨 Свідоме обмеження кольорової палітри, де переважають монохромні тони, це доволі сміливе рішення яке потребує ще серйознішої роботи над візуалом, але авторам вдалося повністю його розкрити, завдяки чому рідкісні вкраплення інших кольорів виглядають неймовірно атмосферно. Окремо хочеться похвалити і за купу інших, не менш вдалих рішень, зокрема ефекти, які надають картинці динаміки, круті анімації в фіналі, гру на контрастах та навіть використання банальних технічних елементів ВН, типу шрифтів чи вікон для тексту, в якості окремого наративного шару.

Опис картинки

🎷 Все вищеописане і так чудово працювало б саме по собі, але гра й близько не була б такою атмосферною та епічною без свого звукового супроводу, який ідеально підібраний для кожної сцени і здатен прекрасно передавати настрій персонажів або ж характер показаних подій. Та наче авторам і цього було замало, а тому в грі є ще й озвучка. Неймовірно якісно виконана, фантастично атмосферна, з відмінною передачею характерів героїв всього лиш двома людьми. І це якраз та причина, чому я при кожному новому проходженні не пропускав вже знайомі репліки а готовий був слухати знову і знову.

Опис картинки

Slay the Princess – це:

👌 Філософія/Психологія
👌 Кількість смертей прямо як в Dark Souls
👌 Сиквел “Все, завжди і водночас”
👌 Принцеса з гостротою вище середньої
👌 Відказ всіх органів та інші проблеми зі здоров’ям
👌 Режим очікування 80 рівня
👌 Занадто багато кінцівок (в тому числі відрізаних)

Опис картинки

🔷 Поки що найбільш успішне поєднання рогалика і ВН, яке я зустрічав. Ціла купа наративних та метанаративних шарів, які об’єднуються в чудову історію з десятками граней та безліччю варіацій. Можливість не просто насолодитись філософською повістю, але й зрозуміти, що ти за людина та відчути свій вплив на творення характерів інших героїв. Дійсно визначна гра як на перехресті, здавалося б, малопоєднуваних жанрів, так і в кожному з них. Єдине, про що я шкодую, це те, що не зіграв в неї раніше. 🔷

🔰 Діагноз – Принцеса слеїть 🔰


Дякую вам за увагу. Якщо зацікавились моїми роботами, то мене також можна знайти і на інших сайтах:
Ютуб
Твітер
Стім

Топ коментарі (0)

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!