Куток

Обкладинка для допису Клін, ч.1
vkorg2p45r--23fbb
vkorg2p45r--23fbb

Додано

Клін, ч.1

Клін — другий за послідовністю стовб сканлейту. Тут хотілось би розповісти про основний принцип роботи та розуміння чи варто робити певні дії, котрі продемонструю нижче.

Почнемо з форматів зображень. Здебільшого те, що ви завантажите в інтернеті буде в .jpeg або webm. Тобто, наш необроблений сиряк потребує подальших маніпуляцій. Які наступні дії?
1. Покращення якості за допомоги ШІ.
2. Початок кліну, якщо скани були достатньо якісними.

Пощастило, що зможу зробити дві роботи водночас, бо розділ висить, і наче допис треба писати, тому час до живих прикладів.
Image description
Почнемо з аналізу: пірати "позичили" скани у піратів, котрі "позичили" у піратів. Цікаво...

Відкриємо цю сторінку в фотошопі. Бачимо наступне: dpi: 72, висота = 1600 на ххх, тип файлу webp.
Image description
І ось тут підключаємо клінерські вміння, ми маємо подивитись на артефакти. Червоним виділив те, чого б не мало бути на чистому скані.
Image description
Щоб побачити чи дійсно щось треба чистити створюємо три шари рівнів!
Один виводимо в нуль по білому, другий по чорному, третій залишаємо без змін, він корекційний.
Image description
upd: якщо скан чистий, то роботу можна продовжувати, почати чистити його від тексту з подальшим тайпом. У мене ситуація не така, я хочу і маю зробити декілька маніпуляцій. Тобто блок для нормальних сканів закриваємо.

Поганий скан, чистка, покращення і тектуризація/ретуш.

Image description
Image description
Ось що у мене, це не діло. Список дій: прожену скани через вайфу, накину рівні, текстуру, зроблю для цього макрос, підготую два розділи й скину дитині на клін. План дій зрозумілий, починаємо.

Image description
Запам'ятовуємо, які були шуми на білому. Заходимо у вайфу.
Image description
Важлива ремарка: нормальні скани, котрим не потрібний апскейл — 1400-1600, вже оброблені або, як то кажуть, HD куайліті — 1800-2к+. Якщо розміри менше 1300пікс. по висоті, то бажано підняти.
1600-1800 це золота середина, і текст добре видно, і вага не космічна, так що більша висота не рівно краща якість.

У мене якраз 1600, тому ніяких апскейлів, тільки денойз для лагідної корекції рівнів. Першого рівня має вистачити, модель візьмемо "_2-D illust (RGB Model)"_, у мене карта нвідії, плюс на борту маю встановлену cudu, процес відбуватиметься швидше. Не забуваємо про вхідний тип файлів, у нас це webp, тому можна просто дописати його в рядку, вихідний — png.
Image description

Час для автоматизації: у нас це будуть рівні, буде перетворення кольорової схеми у градацію сірих і т.д.
Починаючи з сс24 фотошоп почав сваритись та показувати своє фе на любі дії зі спробами пришвидшувати робочий процес, якщо хтось працював, то пам'ятає, як раніше корекція рівнів записувалась спокійно, а тепер я маю зробити уніфікований патерн... щоб був запит до нього, в іншому випадку рівні просто не запишуться.

Дії. Покроково:

З рґб ставимо градацію сірого
Image description
Три шари рівнів
Image description
Ставимо такі значення, щоб артефакти з білого та чорного кольорів зникли, але не всі! Треба стежити, щоб випадково не спалити скани, а це відбувається доволі часто.
Image description
Ось такі у мене вийшли налаштування, та нагадую, це все суб'єктивно, у вас може бути краща або навпаки, гірша ситуація.
Image description
Встаємо на останній, корекційний шар, на якому корегували шуми. Натискаємо на блок угорі справа, вилізає меню де зберігаємо наш стиль рівнів.
Image description
Це була найскладніша частина. Заходимо в Bridge (весь софт і лінки я кидав у попередньому дописі).
Будемо перейменовувати скани.
Image description
Виділяємо усі скани, пкм — перейменування пакету
Image description
Найкращий формат чотири цифри, тобто 0001, 0002,.. 0010, 0020 і так далі. Це облегшує перелік файлів. Користуюсь тільки таким.
Image description
Image description
Тепер повертаємось до фотошопу. Починаємо запис макросу.
Вкладка "дії", натискаємо на хрестик, після затвердження почнеться запис ваших дій.
Image description
У мене: копія шару (клін ніколи не робимо на основному, робіть копії!!!), зміна к.с. в градацію сірого, створення шару, який залив суцільно кольором, наклав на шар текстуру, щоб зробити імпровізовану текстуризацію, створив шар з одним рівнем, для якого вибрав наш попередньо створений стиль, зберіг файл у форматі psd, закінчив запис операції.
Image description
Приклад:
до
Image description
Image description
після
Image description
Image description

А де ж автоматизація? Показую:
Image description
Ставимо з такими налаштуваннями, тільки, звісно, свою операцію і свої вхідні/вихідні папки.
Image description
Почнеться автоматичне застосування нашого макросу зі збереженням файлів у форматі psd.

Ось і все...
Q&A, який ніхто не хотів:
Чи можна використовувати рівні для rgb? Так, інколи навіть бажано, тільки за умови, що без фанатизму.

Чи можна зберегти в іншому форматі файлу? Можна, просто треба зробити відповідний запис дії. Після тайпу я запускаю збереження в пнґ з вотермаркою, тому спектр дій великий.

Для чого текстури (скрінтони)? Манґа зазвичай має текстуру. Це може бути авторська, може бути після друку, та звісно ж авторську ви впізнаєте одразу. Для чого відновлював? Для краси, скани потворні, купити їх то я куплю, але з витягуванням треба довго сидіти.

Текстура залізла туди, куди не потрібно. Будь-який шар у фотошопі може бути обмежений маскою, це той прямокутник з колом. Корисна річ.

Рівні спалили тони або інші кольори? Я показав найлегший варіант для сучасних манґ, ті, що до 15го року сканувались піратами мають часто шлейф болота, працював з такими. Ну, тут треба паритись, шукайте в мережі "Діапазон кольорів". Піпеткою показуєте, де є шуми, інструментами висвітлювач та затемнювач корегуйте вручну, але це така дроч...
Image description

Топ коментарі (0)

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!