Куток

Обкладинка для допису Джейсон Шраєр розповів про проблемну розробку Dragon Age: The Veilguard
Max Solo для Редакція

Додано

Джейсон Шраєр розповів про проблемну розробку Dragon Age: The Veilguard

За словами журналіста, невдалі рішення керівництва вплинули на результати гри.

У новій статті Джейсон Шраєр детальніше розповів про розробку четвертої частини серії Dragon Age, яка вийшла у жовтні минулого року. За його словами, BioWare перебувала під величезним тиском після провалу Anthem та Mass Effect: Andromeda, а тому намагалася випустити успішний проєкт, щоб "утриматися на плаву".

На початку розробки Veilguard була невеликим однокористувацьким проєктом, але у 2017 році Electronic Arts змусила розробників змінити концепцію та перетворити її на сервісну гру. Креативний директор Майк Лейдлоу не погодився з таким рішенням та покинув студію, а його місце зайняв Метт Голдман.

Після невдалого запуску Anthem в керівництва виникли сумніви щодо успіху мультиплеєрного проєкту, а пандемія коронавірусу та звільнення декількох ключових осіб ще більше ускладнювали розробку. У 2020 році BioWare вирішила повернутися до концепції сюжетної гри, але команді дали лише 18 місяців, щоб повністю переробити структуру та переписати історію.

Стислі терміни призвели до поспішних рішень та значно обмежували креативність розробників. Внутрішній альфа-тест Veilguard, який відбувся у 2022 році, показав відсутність важливих виборів та їхніх наслідків у сюжеті, а спроби додати більше варіативності "в останню мить" були досить поверхневими.

Im4356on

У 2023 році студія залучила до розробки ще одну команду, яка раніше працювала над Mass Effect. За словами журналіста, вона була більш "структурованою" і одразу переписала деякі сцени та додала нові, зокрема емоційний фінал гри. Тим часом оригінальна команда Dragon Age відійшла на другий план та отримувала менше ресурсів, що призвело до певних внутрішніх конфліктів.

Уїдливий тон багатокористувацької версії Veilguard здавався застарілим та нагадував Forspoken, що змусило розробників переписати діалоги та зробити їх більш серйозними, але страйк акторів озвучення завадив планам.

Дебютний трейлер гри відштовхнув частину фанатів, а маркетингова кампанія не змогла належним чином передати справжній тон гри. В результаті RPG не виправдала очікувань видавця, а геймдиректорка Корінн Буше покинула студію.

Im3456on

Наразі BioWare приносить Electronic Arts близько 5% річних доходів, а основний прибуток видавця надходить від спортивних симуляторів та шутерів. Аналітики вважають, що EA продовжить підтримувати розробників через потенційний успіх нових RPG, але майбутнє BioWare досі залишається предметом обговорення.

Команда з кількох десятків співробітників продовжує працювати над наступною частиною Mass Effect, яка, за словами Шраєра, може стати останнім шансом для BioWare виправити ситуацію.

Топ коментарі (0)

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!