На його думку, розробникам варто було додати сервісні елементи.
У нещодавній розмові з інвесторами генеральний директор Electronic Arts Ендрю Вілсон намагався пояснити причину незадовільних результатів Dragon Age: The Veilguard. На його думку, користувачі все частіше прагнуть багатокористувацьких елементів та взаємодії з іншими гравцями, а тому їхня відсутність могла вплинути на продажі.
Нагадаємо, що на певному етапі розробки рольової гри BioWare планувала додати сервісні елементи, але згодом відмовилася від ідеї. За словами Вілсона, гра показала хороший старт та отримала позитивні оцінки від критиків, але не змогла "знайти відгуку" у широкої аудиторії.
За перші два місяці після релізу Dragon Age: The Veilguard вдалося залучити близько 1,5 мільйона гравців, що на 50% менше ніж очікувалося. Нещодавно розробники випустили оновлення з різними виправленнями та натякнули на завершення підтримки гри.
Після оголошення фінансових результатів The Veilguard акції Electronic Arts впали на 17%, а в студії BioWare відбулася хвиля скорочень. Також частину співробітників, які працювали над грою, перевели на інші проєкти.
Топ коментарі (5)
Капець, цей Ендрю Вілсон взагалі не розуміє, що потрібно фанатам rpg загалом і фанатам серії Dragon Age в часності...
Відсутність сервісних елементів чомусь не завадила Baldur's Gate III стати успішною грою, цікаво чому 🤔 Нехай цей Вілсон посидить і подумає над цим питанням.
"розробникам варто було додати сервісні елементи" -- от воно шо, зрозуміли? А то вам елементи рпг подавай, цікаві діалоги. Нє, ні фіга, бо Вілсон краще знає.
А елементи рпг чи хорошої писанини не хотіли додати??
Он совсем шизоид? Каких еще онлайн-возможностей не хватает игрокам? Мб нормального сценария и прописанных персонажей без повесток не хватает? Такое чувство, что они реально с другой планеты.
Да никто никогда не признается в своих ошибках, ведь тогда у них будут имена и придётся за них отвечать :) Будут и дальше тулить всякую дичь.