За словами генерального директора, студія не змогла б профінансувати розробку без допомоги Sony.
У новому інтерв'ю керівник та співзасновник Housemarque Іларі Куйттінен розповів, що співпраця з PlayStation Studios дозволила команді працювати над "по-справжньому високобюджетними" іграми. Нагадаємо, що Sony придбала студію у 2021 році через декілька місяців після релізу роуглайку Returnal.
Генеральний директор не назвав точної суми, яку витратять на розробку Saros, але додав, що її можна порівняти з бюджетом Alan Wake 2 від Remedy Entertainment. Згідно з відкритими даними, сиквел обійшовся студії у близько 70 мільйонів євро та став найдорожчим проєктом від фінських розробників.
За словами Іларі, Housemarque не змогла б вкласти стільки грошей у новий проєкт, якби залишалася незалежною студією, а тому після тривалої співпраці з Sony вона вирішила приєднатися до "великої сім'ї".
Відомо, що розробка Saros розпочалася у 2022 році, а Housemarque отримала значні інвестиції у розмірі десятків мільйонів євро. Минулого місяця студія показала кінематографічний трейлер гри, а пізніше цього року продемонструє перші геймплейні кадри.
Saros – це екшен від третьої особи у науково-фантастичному сетингу, події якого відбуваються у загубленій колонії на планеті Каркоса. Гравці візьмуть на себе роль солтарійського правоохоронця Арджуна Девраджа, якого зіграв британський актор Рахул Колі. Реліз гри відбудеться ексклюзивно на PlayStation 5 у 2026 році.
Топ коментарі (2)
Кароч, ці гарні хлопи для мене поки єдина надія на гарні ігри у Соні, єдині поки хто якимось чудом зміг ухилитись від говнорішень джима райана й єдині від кого я чекаю цікавих ігор. Та в цілому вдячний соні, що вони купили тіпів які роблять суто нищеві ігри не для всіх й дали їм бюджет, щоб це зробили на рвіні ААА
Ну є ще Santa Monica Studio.