Натомість гра показуватиме зображення з описом битви.
Геймдиректор Death Stranding 2: On the Beach Хідео Коджіма розповів, що розробники додадуть функцію, яка допоможе недосвідченим гравцям простіше подолати босів. На екрані смерті з'явиться спеціальна опція, яка дозволить пропустити битву та переглянути її у вигляді своєрідної візуальної новели.
Наразі невідомо, чи нова функція працюватиме лише на легкому рівні складності та чи блокуватиме вона отримання досягнень.
Раніше керівник Kojima Productions повідомив, що робота над сиквелом завершена на 95%, а тому гра має "піти на золото" вже найближчим часом. Також розробник додав, що після виходу Death Stranding 2 та горрору OD студія перейде до "другої фази", у якій працюватиме над шпигунським екшеном Physint та аніме.
Нагадаємо, що реліз Death Stranding 2: On the Beach відбудеться 26 червня ексклюзивно на PlayStation 5. Сиквел продовжить історію Сема, який відправиться за межі UCA, щоб врятувати людство від вимирання.
Також цього місяця Kojima Productions знайшла режисера для екранізації оригінальної гри, у яку зіграло вже понад 20 мільйонів гравців.
Топ коментарі (7)
Ахахахах, гра без гри тоді) І який сенс?
Якщо уся гра зводиться до боссфайтів, то для цього є окремі режими та цілі жанри відеоігр, як приклад FURI. А такі фічі це дуже добре та корисно, в першу чергу я це бачу як аксасебіліті для людей з обмеженими як можливостям так й для тих у котрих нема банально часу, а пограти хочеться.
В свій час працюючи на двох роботах, на одній фуллтайм в будні на другій фуллтайм на вихідних (12 годин зміна), плюс ще фріланс то перше проходження Балди третої зайняло 9 місяців, й я дуже пожалкував, що тільки вже на середині третього акту мені пришла думка понизити рівень складності боїв до мінімума, бо на один бій я міг витратити й так ту єдину дрогоцінну годину вільного часу на тиждень. Тому в першу чергу коли я бачу, що розробники додають такі фічі, я думаю це не про якесь там ГІТГУД, а просто про повагу до вільного часу гравця. А також це опціальна фіча, хочеш грай з нею хочеш без неї, в чому проблема.
Та я навіть з однією роботою (працюю по змінах) вже боюсь якісь опенворлди запускати, бо часу мало + хатні обов'язки + якісь інші справи. Зробиш перерву трохи довше, ніж треба і вже забув сюжет, керування, механіки чи ще якусь херню)) А це ще дітей немає.
Я вже перед тим як купити гру, заздалегідь дивлюсь на HowLongToBeat час проходження й планую за скільки я зможу її пройти й чи варто це того :)
Ну в грі не тільки босфайти будуть, а взагалі пригодиться тим, кому цікавий лише сюжет.
Так для цього є ютуб(Коджімба може не в курсі).
Не забувай, що кіно вже вбудоване в ігри Коджимби )