Куток

Обкладинка для допису IO Interactive зекономила мільйони доларів завдяки повторному використанню асетів
Max Solo для Редакція

Додано

IO Interactive зекономила мільйони доларів завдяки повторному використанню асетів

Розробка Hitman 3 обійшлася в декілька разів дешевше у порівнянні з першою частиною.

Генеральний директор IO Interactive Хакан Абрак дав інтервʼю виданню The Game Business, у якому розповів про розробку попередніх проєктів студії. За його словами, під час роботи над Hitman: Absolution команда витрачала надто багато ресурсів на створення унікальних асетів.

Відтоді Абрак заприсягнувся "ніколи не робити нові туалети", а при розробці перезапуску студія повністю змінила підхід та почала повторно використовувати наявні асети для швидкого та ефективного створення нового контенту.

В результаті IO Interactive вдалося зекономити значні кошти та стабільно випускати AAA-проєкти. Керівник розповів, що бюджет Hitman 2016 року становив близько 100 мільйонів доларів, тоді як друга та третя частини обійшлися у 60 та 20 мільйонів.

IO Interactive не планує економити на 007 First Light, яка стане найамбітнішою грою студії з бюджетом у 200 мільйонів, але використає попередній досвід, щоб забезпечити максимальну ефективність під час розробки.

Нагадаємо, що шпигунський екшен від третьої особи про Джеймса Бонда вийде у 2026 році на PS5, Xbox Series, ПК та Nintendo Switch 2.

Топ коментарі (1)

Звернути
 
enningture profile image
Enningture

Ну і правильно. Нічого нові ігри робити в 10 разів реалістичніше за попередні, щоб роздути бюджет, а середній гравець не помітив би різниці. тим паче, гра вже виглядає доволі файно без скатування в uncanny valley реалізму.

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!