Куток

Обкладинка для допису Містер Кофеїн та Гігантський Краб - історія крінжових ігрових презентацій
Богдан для Редакція

Додано

Містер Кофеїн та Гігантський Краб - історія крінжових ігрових презентацій

Як люди чудили на сцені E3.

Це straight-to-DVD сиквел матеріалу про крінжову презентацію Konami на E3 2010, так що краще почати з нього. Цього разу я розповім, як склалася доля Містера Кофеїна із Ubisoft, мужика з історично точним гігантським бойовим крабом, хлопчини, який перезбудився через анонс Peggle 2, та ще декількох інших персонажів.


Містер Кофеїн

Почнемо з мого улюбленця Містера Кофеїна, який був ведучим пресконференції Ubisoft на E3 2011 року. Я ніколи не намагався розібратися, хто він такий, і чомусь був упевнений, що це один зі співробітників PR-відділу компанії, який переконав керівництво, що він топовий жартівник і йому можна довірити вести презентацію. Ну знаєте, в кожному велику офісі завжди є такий гіперактивний «масовік-затєйнік», який невідомо чим займається і всіх бісить. Я думав, що це саме така ситуація, бо, при всій неіронічній повазі до Ubisoft, він виглядає як співробітник саме цієї компанії.

Опис картинки

Але зʼясувалося, що в реальності все набагато веселіше. Аарон Прайсман, а саме так його звати, майже усе життя працює професійним тамадою. Він був ведучим телемагазину, разом з бабкою готував їдло у якійсь мультиварці, знімався в рекламі триколісного самоката і реаліті-шоу для сайту Disney, стрибав навколо інтерактивної шкільної дошки на презентації у штаб-квартирі Google, був рефері на футбольному матчі серед собак на збіговиську фармацевтичної компанії, вів шоу про секс на каналі Playboy, розважав людей на конкурсі з приготування чилі серед лос-анджелеських пожежників і, звісно, працював на ігрових виставках.

Це все звучить як послужний список Остіна Пауєрса, але це чиста правда. Вся інформація взята з особистого сайту Аарона і з його резюме. І зважайте, що я перерахував ще далеко не всі досягнення Містера Кофеїна.

Але зосередьмося на ігрових виставках. До 2011 презентації Ubisoft кілька років вів актор Джоель Макгейл, який знімався в Community і десятках інших серіалів. А після 2011 цілих п’ять років обличчям пресконференцій компанії була акторка Аіша Тайлер, у якої теж солідний список робіт у різних телешоу. Але саме 2011 стався інцидент з Містером Кофеїном. І на перший погляд може здатися, що це просто якась випадковість. Хтось недогледів, щось наплутали і взяли на роль ведучого аби кого. Але насправді Аарон Прайсман і Ubisoft мали багаторічні стосунки ще до його крінж-перформансу на E3. З 2003 року він був ведучим презентацій компанії на конференції менеджерів мережі магазинів GameStop.

Якщо ти вперше чуєш про цю конференцію, це абсолютно нормально. Це був такий собі закритий захід для співробітників GameStop, на якому розробники і видавці показували їм майбутні ігри, щоб менеджери і продавці краще розуміли, що вони взагалі продають. В 00-х і в першій половині 10-х офлайнові магазини все ще були важливим майданчиком розповсюдження ігор. Від того, на яку полицю покладуть твою гру, і чи покладуть взагалі, залежали її продажі і те, чи окупиться проєкт. Видавці не хотіли сваритися з GameStop і їздили зі стендами на їхні конференції, при чому ще й платили за участь у виставці.

Відеоматеріалів з цього збіговиська не дуже багато, але те, що є більше нагадує великий корпоратив, який щорічно влаштовують для продаванів, щоб вони змогли хоч трохи менше думати про самогубство, відволіктися від роботи, побухати, пофоткатися з дівчатами в косплеї і пограти в ігрульки.

Прайсман багато років проводив презентації Ubisoft на конференції GameStop і працював на стенді компанії на Е3. А в 2011 йому довірили стати ведучим основного шоу. Аарон перетворив і так несерйозну подію на суміш дитячої вистави і магазину на дивані, заполірувавши це все поганими жартами, з яких на початку ще сміялися із ввічливості, а десь із середини презентації зал просто мовчав, не реагуючи на слова Містера Кофеїна. А тим часом в його арсеналі були жарти про те, що PlayStation Move схожий на пісюн, про те, що скажені кролі із Rayman Raving Rabbids сруть людям у зубну пасту, показ не дуже смішних мемів, специфічна вимова прізвища Тома Кленсі як Каленсі і, звісно ж, «авторський» звук переміщення в часі від Містера Кофеїна, який він поцупив із фільму Wayne's World.

Це, звісно, був позор, але позор веселий. Зараз, у час передзаписаних трансляцій, такого крінжа в прямому ефірі вже не побачиш, що навіть трохи сумно. Люди досі пам’ятають і повторюють фірмове «дудлі-дудлі-ду». На сайті Giant Bomb я навіть зміг знайти одного фаната Містера Кофеїна, а на reddit - чувака, який хотів би вдарити його ножем.

Опис картинки

Чим Аарон займається останні роки, невідомо, тому що з 2021 в його соцмережах немає нових дописів. Проте, я думаю, можна сміливо припустити, що він досі проводить корпоративи, дні народження, конкурси з приготування чилі і сільськогосподарські ярмарки.


Хлопчина і Peggle 2

Electronic Arts відкрила свою пресконференцію на E3 2013 трейлером Plants vs. Zombies Garden Warfare, замаскованим під трейлер нової Battlefield. А після нього на сцену вийшов хлопчина з плюшевою головою зомбі, під якою сховався Джон Вічі, співзасновник студії PopCap, кліматичний активіст і квакер (не той, який грає в Quake, а інший, релігійний). Але то таке, деталі, найбільше Джон відомий завдяки своєму стрибку віри під час анонсу Peggle 2.

Опис картинки

Джон разом з двома друзями заснував PopCap у 2000 році, і на початку компанія називалася Sexy Action Cool. Хлопці побачили цей слоган на постері фільму і вирішили, що буде хорошою ідеєю назвати свою компанію саме так. Першою грою нової студії став стріп-покер. Вони планували заробити на ньому достатньо грошей, які можна буде вкласти вже у справжні ігри. Але біда була в тому, що в їхньому стріп-покері намальовані дівчата не те щоб сильно роздягалися, через що аудиторія була незадоволена, та і самі хлопці зрозуміли, що не хочуть провести частину життя, займаючись іграми для дорослих. Вони перейменували компанію в PopCap, випустили першу частину Bejeweled і далі процес вже пішов. Пізніше студія випустить Peggle, Zuma, Plants vs. Zombies і ще кілька десятків казуальних ігор власного виробництва і від сторонніх розробників.

Опис картинки

Джон займав посаду генерального директора студії - вирішував бізнесові питання і особливо не ліз у геймдизайн. У команди все було добре у фінансовому плані, але у 2004 році Вічі вирішує покинути PopCap, щоб стати кінорежисером. Півтора роки він микався туди-сюди, навіть встиг зняти дві короткометражки, але новий генеральний директор, якого найняли на місце Джона, все ж вмовив хлопця повернутися до студії.

В 2011 Electronic Arts придбала PopCap, у 2013 була вже згадана вище презентація зі стрибком до Peggle 2.

А трохи більше ніж за рік, у вересні 2014, Джон остаточно покинув студію. Коли я вперше прочитав заголовок «A Goodbye to John Vechey» на сайті EA, на секунду навіть подумав, що сталося щось нехороше, але ні, все нормально. Вічі просто вирішив рухатися до нових горизонтів, так би мовити. У своєму прощальному листі він написав, що вірить у команду і у стратегію розвитку Electronic Arts - стандартні слова. Про свої подальші плани він висловився досить розмито: сказав, що візьме перерву і присвятить час сайту Grist.org, який пише про проблеми зміни клімату у світі.

Перерва тривала недовго і вже на початку 2015 Джон заснував компанію Pluto VR, яка займалася розробкою віртуального простору (чи щось таке), в якому люди за допомогою аватарів могли б зустрічатися з друзями, спілкуватися, працювати, грати в ігри тощо. Простіше кажучи, якась херня типу Metaverse від Facebook, але до його появи.

Пізніше у компанії з’явився ще один продукт під назвою PlutoSphere - сервіс хмарного VR-стрімінгу, який дозволяв власникам шоломів Meta Quest транслювати на них SteamVR-контент, не маючи власного ПК. Ця вся біда деякий час була в беті, але закрилася у березні 2024. Застосунок порушував правила магазину Meta, а тому його треба було розміщати на сторонніх майданчиках. Мало хто з користувачів був готовий займатися усім цим шаманством, тож у Pluto VR просто закінчилися гроші.

На момент написання сценарію сайти компанії вже не функціонують. У Джона і ще п’яти людей на LinkedIn вказано, що вони досі працюють в Pluto VR, але важко сказати, наскільки це відповідає реальності і чи жива взагалі компанія.

Опис картинки

І ще одне особисто від себе. Шукаючи інформацію про Джона, я регулярно натикався на фотографії, на яких він широко посміхається. Мене такі люди трохи лякають. Є в них щось зловісне. Але, мабуть, це просто деформація від життя в Україні.

Опис картинки


Гігантський бойовий краб

Тепер до серйозних речей. Настав час поговорити про ситуацію з історично точним гігантським бойовим крабом.

Опис картинки

Почну здалеку. Пресконференцію Sony на E3 2006 прийнято вважати одним з прикладів того, як не треба показувати ігри та ігрове залізо. Безумовно на ній було достатньо ніякових і незграбних моментів, але це навіть і близько не така катастрофа, як презентація Konami 2010 року чи показ Xbox One 2013 з TV TV TV, sports, Call of Duty. У перервах між крінжом і флексом цифрами продажів Sony все ж показувала цікаві ігри: першу Uncharted, Metal Gear Solid 4, Tekken 6, Resistance: Fall of Man тощо. Але ми тут не заради хороший ігор зібралися. Ця презентація заслужила своє місце в мемному залі слави завдяки декільком яскравим епізодам.

Каз Хірай, тодішній президент Sony Computer Entertainment America, незграбно намагався показати, як ігри в першої PlayStation працюватимуть на PSP. Запустивши Ridge Racer на портативній консолі, він вирішив трохи розворушити аудиторію і викрикнув назву гри. Це не сильно подіяло на людей в залі, але ми отримали шикарний мем. Почувши це один раз, вже неможливо якось інакше вимовляти Ridge Racer.

Під фінал презентації Каз Хірай назвав ціну майбутньої PlayStation 3 - і от це був дійсно провал. За версію з жорстким диском на 20 Гб просили 500 доларів або євро, а за версію з вінчестером на 60 Гб - 600. І це при тому, що найдорожча версія Xbox 360 коштувала 400 доларів. Втім, такого повороту подій варто було очікувати, адже ще раз рік до оголошення ціни Кен Кутагарі казав у інтерв’ю, що Sony хоче змусити людей працювати більше, щоб дозволити собі PS3. Вочевидь, щоб батраки не розслаблялися.

Опис картинки

З урахуванням інфляції 600 доларів тоді - це більше 900 сьогоднішніх доларів. Така висока ціна зіпсувала старт PlayStation 3. Кілька років Sony програвала Microsoft у консольних перегонах, але під кінець покоління все ж змогла трохи обіграти конкурента.

Ну і нарешті гігантський бойовий краб. Білл Рітч, виконавчий продюсер гри Genji: Days of the Blade (тоді вона ще називалася Genji 2), вийшов представляти її на сцену. Він почав свою розповідь з того, що їхня гра заснована на реальних подіях із японської історії, а різні рівні гри відтворюють відомі битви, які екшуалі відбувалися в древній Японії. Завершивши зі вступним словом, Білл почав невміло грати і плутано розповідати про такі неймовірні фічі, як зміна зброї в реальному часі і зміна героїв у реальному часі. Добре, що хоч обійшлося без прикметників типу «groundbreaking».

Погравши кілька хвилин майже в повній тиші, Білл дійшов до боса - того самого гігантського бойового краба. Його появу він зустрів легендарною фразою «So here's this giant enemy crab». Забивши краба, Рітч вирішив озвучити ще одну підказку з екрану завантаження: він сказав, що якщо бити по вразливих точках, можна нанести ворогу велику шкоду.

Судячи з того, що інших публічних виступів Білла на презентаціях Sony знайти не вдалося, йому заборонили виходити на сцену після цього інциденту. Сама ж гра Genji: Days of the Blade - це нічим не примітний клон Onimusha. Її досі пам’ятають виключно через мем про гігантського краба, який вже давно живе власним життям. У нього є сторінка на сайті Know Your Meme, а свого часу він був частим героєм усіляких картинок, реміксів, едітів та іншої інтернет-творчості. Про нього навіть короткометражний флеш-мультик зняли.

Інші розробники та і сама Sony теж не забувають про гігантського краба і усе, що з ним повʼязане. Посилання на нього можна знайти у грі Viva Pinata, у Genshin Impact, у нещодавній Astro Bot, в якій під краба виділили цілий рівень, і хто його знає, де він ще міг спливти. Про історичну точність гігантського краба також згадували на презентації Sony на E3 2013 під час показу гри Octodad: Dadliest Catch.

А щодо самого Білла Рітча, який, образно кажучи, став батьком гігантського бойового краба, особливо розповісти немає чого. Він ніде не світиться, але мені все ж вдалося знайти його профіль на LinkedIn серед сотень інших Біллів Рітчів. Він покинув Sony у 2008 році, після чого встиг попрацювати у студії feelplus, яка розробила не менш мемну гру Ninety-Nine Nights II - знову ж таки відсилаю вас подивитися наше відео про презентацію Konami, в ньому про все це є. Після звільнення із feelplus Білл по кілька років побув старшим менеджером у The Walt Disney Company і в Amazon, а з 2013 займає посаду директора з мобільної розробки у Warner Bros. Entertainment.

Опис картинки


Джеймі Кеннеді і презентація Activision

Не часто побачиш, як пресконференцію на E3 веде мужик, підозріло схожий на твого родича, який завжди першим напивається на сімейних святах і починає чудити. Але у 2007 році компанія Activision подарувала нам такий незабутній досвід. Зустрічайте актора і коміка Джеймі Кеннеді.

Опис картинки

Знову повернемось до презентації Konami 2010 року. Вона безумовно крінжова, організована через жопу і взагалі багато в чому безтолкова, але у неї є власне обличчя. Японці соромилися на сцені наче востаннє і це було весело, а от у Activision в 2007 вийшла якась шкільна самодіяльність. Їхню пресконференцію просто нудно дивитися. Джеймі виглядає так, наче його висмикнули на сцену прямо посеред якоїсь п’янки. Він очевидно нічого не тямить в тих іграх, які представляє. А головне - він не затикається і намагається прокоментували абсолютно все. Причому іноді навіть трапляються смішні жарти, але їх так мало у загальному потоці, що стає ніяково.

Зрозумійте мене правильно, я ж не якийсь шиз і не вважаю презентацію ігор чимось серйозним. Це розважальна подія і на ній в першу чергу має бути весело. А що може повеселити людей, які прийшли на показ нових ігор? Ігри. А Джеймі чомусь вирішив, що це стендап-концерт і люди зібралися послухати його неймовірні панчі. Через це і стався дисконект. На відео видно, що розробникам, які виходять розповідати про свої проєкти, фізично некомфортно знаходитися поряд з ведучим. Вони не знають, що відповідати на його каламбури і жарти про пісюни. Хоча, звісно, нічого поганого в жартах про пісюни немає.

Коли настав час показувати Call of Duty 4: Modern Warfare, на сцену вийшов американський вояка, який був на грі консультантом. В цей момент вже настала черга Джеймі почуватися некомфортно. Бойовий дід його задомінував і змусив відтискатися від підлоги. Журналісти в залі теж іноді підкидали ведучому проблем, викрикуючи, що він не смішний. Окрім цього, на початку були біди з телесуфлером, який відмовлявся показувати необхідний текст, а посередині стався якийсь дивний перформанс, коли Джеймі сказав, що на презентації присутній Стен Лі із Marvel, оператор направив камеру в зал, але там не було ніякого Стена Лі. Можливо, він вирішив втекти. А в самому фіналі на сцену вийшов Slash із Guns N' Roses, закурив цигарку, розповів, як йому подобається Guitar Hero III і пішов собі за лаштунки.

Опис картинки

Реально хороших ігор на презентації було всього дві: Guitar Hero III і Call of Duty 4: Modern Warfare. Також показували Tony Hawk's Proving Ground, Enemy Territory: Quake Wars, Spider-Man: Friend or Foe і майже десять хвилин приділили shovelware-проходняку за кіноліцензією Bee Movie Game, що взагалі не рівень для пресконференції великого видавця на E3.

Опис картинки

На початку я сказав, що Джеймі Кеннеді - актор і комік. Загалом це правда, але є нюанс. Найвідоміші його ролі в кіно - це персонаж другого плану у франшизі «Крик» і головна роль у фільмі «Син Маски», за яку він отримав дві номінації від «Золотої малини» - у категоріях «Найгірший актор» і «Найгірша екранна пара» з будь-ким, кому не пощастило потрапити з ним у кадр. Але навіть ці нагороди йому не вдалося виграти. А у 2023 він взагалі знявся у чомусь із назвою Don't Suck. Коротше кажучи, Джеймі - далеко не найкращий актор та і гуморист теж такий собі.

В такому разі виникає питання, як він потрапив на пресконференцію Activision? Невже не було кращих кандидатів? Насправді були, але про це трохи пізніше. Влітку 2021 Джеймі опублікував на своєму YouTube-каналі відео, в якому спробував пояснити, що ж сталося на презентації 2007 року. Кеннеді розповідає, що у нього був друг в Activision, який і підігнав роботу. Його найняли знятися у кількох рекламних роликах і на цьому співпраця мала закінчитися, але буквально за пару днів до презентації йому запропонували стати її ведучим, тому що відмовився інший актор. Джеймі каже, що початково ведучим мав бути Б. Дж. Новак, який знімався у серіалі «Офіс» і у фільмі «Безславні виродки». Він наче як не захотів приймати участь в пресконференції, тому що її зніматимуть на відео. Як бачимо, ретроспективно це був дуже розумний хід.

Опис картинки

Кеннеді каже, що він не був п’яним чи обдовбаним, просто дуже втомився від зйомок напередодні презентації. В це, якщо чесно, важко віриться, але нехай. Хоча заради справедливості варто відмітити, що Джеймі і справді майже завжди розмовляє як наркоман. Але найіронічніше у цій ситуації те, що компанія дала йому текст, який просто треба буде зачитати, презентуючи розробників та ігри. Організатори не просили Джеймі жартувати, навіть відмовляли його від цього, але хлопець вирішив, що негоже коміку виходити на сцену без жартів. У своєму відео Кеннеді каже, що написав багато всяких приколів для презентації, але їх забракували і сказали йому просто імпровізувати, а він не запам’ятав нічого із написаного, а ще на телесуфлері якийсь не той текст був і таке інше. Це все звучить як маячня, але маємо те, що маємо. Принаймні жарт про незайманих ігрових журналістів був смішний.


Підошви аватарів Xbox 360

Ви ж завжди мріяли побачити, як виглядають підошви аватарів Xbox 360? Звісно, що ні, але це не зупинило Кудо Цуноду продемонструвати їх на E3 2009.

Цей епізод виставки одразу ж став класикою. По-перше, через фірмове «БЕМ!», а по-друге, через те, як перекосило аватара на екрані під час демонстрації. До речі, на цій же презентації Пітер Моліньє відчайдушно брехав про те, яким неймовірним буде його Project Milo. Про це у нас є окреме відео.

Опис картинки

На той момент Кудо Цунода був креативним директором Project Natal, який пізніше перейменують в Kinect. На цій посаді він запам’ятався в основному двома речами: підошвами аватарів і цитатою про те, що після виходу Halo мало хто грає в шутери від першої особи на ПК.

До того, як потрапити в Microsoft, Кудо працював у компанії 3DO, в якій займався серією Army Men і навіть щось малював для Might and Magic VII: For Blood and Honor. А після того перейшов до Electronic Arts, де очолив студію EA Chicago і став продюсером файтингів Def Jam: Icon і Fight Night. Студія проіснувала всього кілька років і закрилася в кінці 2007.


І раз ми вже тут, розкажу свою історію з серією Army Men. Вона коротка, але показна. У 1998 чи 1999 році мені до рук потрапив піратський диск з якоюсь із ігор серії. Я не пам’ятаю її назву, але припускаю, що це могла бути або перша, або друга частина. Гра запустилася один раз, після чого більше не демонструвала ознак життя. Та і комп’ютер теж почав якось дивно поводитися: він регулярно перезавантажувався, а ігри, які нормально працювали до того, перестали запускатися. Що я там таке підхопив на тому диску, для мене досі загадка, але серію Army Men ненавиджу з самого дитинства.


Повертаємося до історії Кудо Цуноди. Він звільнився із Electronic Arts і перейшов до Microsoft, де очолив команду Kinect, а пізніше і розробку окулярів доповненої реальності HoloLens. У 2015 році Цуноду на короткий час призначили наглядати за деякими внутрішніми студіями компанії. В березні оголосили, що він тепер опікуватиметься Rare, Lionhead та іншими командами, а вже у листопаді він покинув цю посаду і став віцепрезидентом Windows Apps Studio, повернувшись до роботи над HoloLens і браузером Edge.

З тих пір Кудо майже не з’являється у публічному полі і досить важко визначити, чим конкретно він займається. На LinkedIn вказано, що він досі працює в Microsoft і паралельно з тим підробляє консультантом для усіляких технологічних компаній. Але в його соцмережах можна знайти згадки про вихід на пенсію, тож, можливо, із Microsoft він все ж пішов.

Опис картинки


Доля тигра Скітлза

Спершу я хотів продовжити тему Kinect’а і розповісти, що сталося з дівчинкою, яку на E3 2010 змусили чухати віртуального тигра на ім’я Скітлз. Ну бо цікаво дізнатися, чи вплинула якось на її подальше життя ця презентація Kinectimals, яку не дуже люблять в інтернеті. Може, був якийсь булінг від однолітків чи щось таке.

Але потім я натрапив на обговорення даного питання на форумі GameFAQs, в якому люди називають одне одного педобірами, і зрозумів, що цю тему дійсно краще не підіймати. У 2025 тій дівчинці вже абсолютно точно більше 18 років, але все одно не будемо.

Про подальшу долю Скітлза інформації теж немає.

Опис картинки

Топ коментарі (2)

Звернути
 
__33d114ed71f67 profile image
fishkuzn

Ну це жир землі.

Звернути
 
bogdan profile image
Богдан

Люблю історії про всяку дурку 😎

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!