Розробники покращать шутерні механіки та приберуть автолевелінг ворогів.
Старший дизайнер бойової системи Роб Донован дав інтерв'ю виданню IGN, у якому детальніше розповів про The Outer Worlds 2. У сиквелі з'явиться покращена система паркуру, яка дозволить гравцям лазити по виступах, перестрибувати через перешкоди, а також ковзати та одночасно вести стрільбу, як в інших шутерах.
Розробники значно покращили штучний інтелект NPC, які відтепер діятимуть більш непередбачувано у бою. Також у грі не буде автолевелінгу, а усі вороги поділятимуться на певні рівні складності. Спочатку гравці зіткнуться з сильними супротивниками, але прокачавши персонажа вони можуть повернутися на попередні локації та "знищити все на своєму шляху".
Загалом The Outer Worlds 2 отримає більш динамічну бойову систему, при створенні якої Obsidian надихалася Destiny 2 та серією Call of Duty. У продовженні залишиться зброя ближнього бою, але розробники роблять більший акцент на шутерних механіках.
Нагадаємо, що The Outer Worlds 2 вийде у 2025 році на Xbox Series, PS5, ПК та в підписці Game Pass. У червні Microsoft проведе спеціальну презентацію, присвячену грі.
Топ коментарі (0)