Видавець хотів, щоб розробники відмовилися від покрокової бойової системи.
Автор постапокаліптичної RPG Тім Кейн розповів, що бої в першій частині Fallout могли відбуватися в реальному часі. За словами розробника, він завжди віддавав перевагу покроковій бойовій системі, але маркетинговий відділ Interplay Entertainment неодноразово вмовляв відмовитися від неї, через успіх Diablo.
Кейн пояснив керівництву, що команді довелося б переробити велику кількість ігрових механік, витратити багато часу та додаткових коштів, після чого видавець припинив тиснути на студію. Також автор серії додав, що потенційний ремейк Fallout повинен залишатися вірним оригіналу та не вводити бойову систему в реальному часі.
Раніше Тім Кейн розповідав про нереалізований фінал для оригінальної Fallout, у якому жителі Сховища 13 влаштовували вечірку на честь головного героя.
Нагадаємо, що Bethesda все ж відмовилася від ізометричного виду та покрокових боїв у нових Fallout. У майбутньому видавець планує випустити повноцінну п'яту частину серії та ремастер Fallout 3.
Топ коментарі (0)