Він вважає, що головне в подібних іграх - відсутність зависань та зручний інтерфейс.
Про це технічний директор студії Colossal Order під ніком co_damsku розповів, відповідаючи на запитання користувачів Reddit. Він зазначив, що розробники мали на меті, щоб Cities: Skylines II працювала в 30 fps, і не гналися за високою частотою кадрів, тому що вона "не принесе реальної користі в містобудівних симуляторах". При цьому співробітник студії додав, що частота в 60 кадрів може сприяти кращому відображенню ефектів, але довгострокової переваги від цього немає.
Нагадаємо, що розробники вирішили перенести консольну версію Cities: Skylines II на 2024 рік, щоб "забезпечити найкращий досвід для гравців". А перед релізом гри на ПК, який відбудеться вже сьогодні, студія Colossal Order повідомила, що містобудівний симулятор може мати проблеми з оптимізацією. І дійсно, деякі оглядачі скаржилися на неідеальну продуктивність Skylines II навіть на топових системах.
Останні коментарі (5)
мабуть спиймає містобудівні симулятори як щось не таке круте
дивно це чути саме ввід нього (хоча мені і правда достатньо тільки 30фпс (я точно не фанат ігор такого типу жанрів))
Чекаєм оптимізаційні моди від народу, які й зроблять грі 60fps.
Уже зовсім скоро "Скажіть дякую, що гра запустилась"
відмазка звичайно фігова, але для такої гри мені дійсно достатньо 30
я людина, яка все життя грає на консолях, тому звик до 30 кадрів всюди вже ахаха