Але визнають, що гру буде складно оптимізувати для Xbox Series S.
У новому інтерв'ю співробітники CD Projekt Red детальніше розповіли про оптимізацію The Witcher 4. За їхніми словами, вони записали технічне демо гри на стандартній PlayStation 5 в 60 FPS, щоб продемонструвати, якого результату прагнуть досягти у фінальній версії.
CD Projekt Red застосує новий підхід до розробки, орієнтований на консольні версії, а також використає нові технології рушія Unreal Engine 5, щоб забезпечити стабільну частоту кадрів. Розробники визнали, що досягти 60 FPS на Xbox Series S буде "надзвичайно складним завданням" і наразі вони працюють над вирішенням цієї проблеми.
У CD Projekt Red розповіли, що відмовилися від власного рушія Redengine, оскільки він не був розрахованим на паралельну розробку одразу декількох проєктів. Також команді довелося б витратити надто багато часу, щоб додати мультиплеєр у майбутні проєкти.
Наостанок розробники запевнили, що в The Witcher 4 не буде однотипних побічних квестів типу "сходи принеси", а тому кожному дизайнеру довелося вигадати у десять разів більше нових ідей.
Цього місяця CD Projekt Red показала новий кінематографічний трейлер та технічне демо The Witcher 4, реліз якої відбудеться не раніше 2027 року. Також студія планує додати офіційну підтримку модифікацій на консолях для третьої частини, а в мережі ходять чутки про нове доповнення для гри.
Топ коментарі (2)
Ой, та вона на наступному поколінні хіба вийде
Мають випустити на обох поколіннях, як з Кіберпанком (але сподіваюсь в кращому технічному стані)