А ідея розробки The Last of Us Online належала самій Naughty Dog.
Колишній президент SIE Worldwide Studios Шухей Йошіда продовжує давати нові інтерв'ю та нещодавно прокоментував скасування спінофу The Last of Us. Бізнесмен запевнив, що жодну команду розробників не змушували працювати над багатокористувацькими проєктами.
За його словами, студії пітчили мультиплеєрні тайтли, тому що вся ігрова індустрія рухалася в цьому напрямку, а ідея розробки The Last of Us Online належала самій Naughty Dog. Йошіда додав, що йому сподобалася тестова версія гри, але після консультацій з Bungie розробники вирішили скасувати проєкт у 2023 році.
У Naughty Dog зрозуміли, що підтримка сервісних ігор вимагає багато часу та ресурсів, а тому віддали перевагу роботі над пригодницьким екшеном Intergalactic: The Heretic Prophet.
Окрім цього, Йошіда розповів, що Japan Studio закрили через складну ситуацію на ринку АА-тайтлів. Sony була зацікавлена у розробці масштабних проєктів та не схвалила жодної нової концепції геймдиректора серії Gravity Rush.
Також стало відомо, що Йошіда змушений був очолити інді-підрозділ PlayStation у 2019 році, оскільки тодішній президент SIE Джим Раян не залишив йому вибору. Нагадаємо, що він працював у Sony понад 30 років та покинув компанію минулого місяця.
Топ коментарі (2)
Sony заставила сказати, що не змушує внутрішні студії працювати над сервісними іграми.
Перша думка👍 Японці такі люди, що про роботу ніколи не кажуть погано.