Nintendo Switch була моєю улюбленою консоллю, незважаючи на всі її недоліки. Люфт джойконів, дуже слабкий екран (оскільки на OLED версію я не оновлювався), слабка підставка для tabletop режиму, слабка ергономіка, маленькі Joy-Con контролери, мінусів у оригінальної Switch було безліч.
Але те що змушувало мене знову брати її в подорожі та й просто грати в ТВ режимі це були ігри, в більшості ексклюзиви від Nintendo. The legend of Zelda Breath of the Wild повернула мені любов до ігор, і я досі вважаю її однією з найбільш епохальних ігор останніх 20 років, поруч з GTA V та Skyrim, ця гра показала, що навіть на слабкому залізі можливо зробити відкритий світ, який захоплює дух та заохочує до дослідження та експериментів.
З останніми роками життя "свіча" здавалось що консоль вже не може нічим здивувати, всю начинку використали на максимум, поки не вийшов сиквел BotW, Tears of the Kingdom, що підняв планку серії на ще вищий рівень, але приніс і декілька дещо сумних фактів - було видно що гібридній консолі важко справлятись, я взагалі вважаю чудом вихід Tears of the Kingdom на оригінальну свіч, чудом що стало можливим лише через неймовірні компроміси в якості зображення.
Тому коли ми дізнались про вихід наступника "свіча", моїй радості не було меж. Величезний екран, збільшені контролери, продуктивність між PS4 Pro та Xbox Series S, відсутність люфту та невелика (дивлячись на якість закінченого продукту) ціна - схоже, що Nintendo вирішила покращити майже всі прогалини оригінальної консолі.
Але був один маленький нюанс - нові ціни на ігри. З Mario Kart World як грою на релізі прийшла і нова ціна на провідні релізи великої Н - 80$ в США та 90 євро для ЄС, що відкрило можливості для інших видавців ставити таку ж ціну на свої провідні релізи (привіт, Microsoft та 80$ за The Outer Worlds 2)
День Д: Реліз
Оскільки в Україні представництво Nintendo відсутнє, вихід оновленого "світча" довелось спостерігати лише по реакції в інтернеті, та свою консоль я отримав приблизно через 3 дні після релізу (дякую продавцю на OLX). Взяв я бандл з Mario Kart World, оскільки він виходить на 30 доларів дешевше ніж якщо брати гру в цифрі чи на картриджі.
Головне - що всередині
Пакування консолі залишилось таким же як і в першому поколінні - кожен компонент в окремому пакеті. Але відразу помітний і гігантський 1080р планшет з частотою оновлення 120гц, що на мою думку є трохи overkill, але побачимо чи зможе червоний видавець його розкрити. При порівнянні з першою версією Switch - він є набагато кращим, проте гіршим в порівнянні з OLED, що натякає на реліз OLED моделі через декілька років.
Joy-Con контролери також нарешті стали зручними для людей з руками більше, ніж дитячими, та тепер пропонують режим "мишки", коли в оптимізованих для цього іграх ви можете повернути джой-кон та використовувати його в режимі мишки для точного наведення. Один з прикладів використання цього режиму присутній в Welcome Tour - платній(!) демо-грі що пропонує дізнатись детально про нутрощі Switch 2 та являє собою по суті набір техно демок.
Самі джой-кони зроблені з софт-тач пластику, що додає консолі преміального відчуття, та під'єднуються до планшету за допомогою магнітів, на відміну від рельсового механізму у попередника, що фіксує їх більш надійно та не дає консолі "люфтити". Загалом, вся консоль тепер відчувається преміальною - задня частина планшету також покрита софт-тач пластиком та надає дуже приємні відчуття від користування, на відміну від оригінальної консолі, що місцями якістю нагадувала дитячі іграшки.
Іншим покращенням консолі стала нова підставка - вона тепер зроблена зі сталі та покриває собою весь планшет, коли в першій версії була лише хлипенька невелика підставка, яка ще й постійно ламалась.
Програмне забезпечення
Загалом, програмне забезпечення Switch 2 залишилось таким само, як і у першого "світча" - доволі мінімалістичним, але функціональним - додались налаштування VRR, HDR (він доступний як в ТВ так і в портативному режимі), до консолі так само можна під'єднати Bluetooth навушники, що у попереднику було можливо лише через 4 роки після релізу.
Головна зірка оновленого інтерфейсу - новий Nintendo eShop - він тепер блискавично швидкий, та має режим For You - схожий на TikTok - він показує рекомендації щодо ігор які можуть Вам сподобатись, створюючи нові підбірки кожен тиждень.
З новою потужністю консолі прийшли і нові емулятори від Nintendo - тепер, якщо у вас є підписка Nintendo Switch Online + Expansion Pack, ви можете грати ігри з Nintendo GameCube - наразі їх лише 3 - The legend of Zelda: Windwaker, SoulCalibur та F-Zero. Якість емуляції доволі пристойна - апскейл до 1080p та до 4к в ТВ режимі.
Грабельний ТВ режим
Новий док у Switch 2 тепер має своє охолодження та надає можливість виводити зображення в 4К - зазвичай за допомогою апскейлу з 1440р, але це все ж доволі революційно для консолі Nintendo.
Життя в портативному режимі
Один з перших серйозних недоліків першої ревізії, що я помітив - життя пристрою в портативному режимі. В Mario Kart World батареї вистачає на 2 години гри, в Cyberpunk 2077 - 1.8 - 2 години, що є доволі низьким показником, тому залишається лише сподіватись на покращення в другій ревізії.
Висновки
Nintendo Switch 2 - наступник вже легендарної консолі, що адресує майже всі мінуси та слабкі місця оригіналу, проте наразі я б рекомендував купувати його лише ентузіастам Nintendo, оскільки Mario Kart World не аналог BotW, скоріше еволюційне продовження серії. Nintendo ще не проводила літній Direct, а з лайнапу цього року очікується Donkey Kong Bananza в липні цього року, який обіцяє дати улюбленій мавпі гру аналогічну Super Mario Odyssey - світ відкритий для дослідження.
Плюси:
- Неймовірно великий екран з високою роздільною здатністю та частотою оновлення в 120 герц.
- Продуктивність, незвична для консолі Nintendo, з можливістю виводу 4К зображення
- Висока якість матеріалу у консолі, що надає їй більш "дорослого" та преміального відчуття
Мінуси:
- Життя батареї залишає бажати кращого
- Екран відчувається даунгрейдом порівняно з кольоропередачею OLED версії.
Загальні враження - це те, що я чекав. Разом з креативною силою Nintendo та технічними можливостями ми зможемо побачити нові висоти як в графічному плані, так і в геймдизайнерському, залишилось лише дочекатись нових релізів.
Топ коментарі (0)