Наступним етапом стало малювання елементарних персонажів 8х8/16х16/32х32 та їх анімування, анімації нападу і руху.
Це все було не разом, а поступово, але я об'єднаю пости за розміром зображень, почну з 8х8.
Завдання - малювати таких персонажів, але відверто, нудно малювати персонажів 8х8, ну правда, тому я зробив парочку і перейшов до наступних там і анімації цікавіше і деталей трохи більше.
Соу, перші пропустимо, там були аморфні форми, тож ми почнемо з чувачка, так його і будемо називати:
8х8 не експортується в в якийсь нормальний вигляд, а мапити його на більше зображення я не сильно хочу, тож буде легке мильце, якщо їх розтягне на десктопі, наприклад.
Далі дві анімації: руху і бою. Загальне положення таке, що чим менше пікселів у персонажа, тим менше кадрів анімації, тож у наших малят усюди по 4 кадри (може у кого 5, вже не пам'ятаю).
Потім я вирішив, зробити щось більш фентезійне, тож будуть орк і чаклун.
Чаклун не те щоб 8х8, скоріше анімована автарка, лол.
На справді, вся проблема була в тому, що я якось почав анімації з 32х32 і у 8х8 було вже трошки нудновато щось робити.
Ну якось так, на сьогодні це все.
Топ коментарі (0)