Куток

Обкладинка для допису Угруповання "Вільних Сталкерів" у всесвіті S.T.A.L.K.E.R
Hlib Turuta
Hlib Turuta

Додано

Угруповання "Вільних Сталкерів" у всесвіті S.T.A.L.K.E.R

Всім, добрий день! Сьогодні, я вирішив написати статтю на тему угруповань у S.T.A.L.K.E.R., бо всесвіт цієї гри є дуже цікавим, тому кожна людина знайде для себе цікаву фракцію або історію у ній. Це світ, де кожен крок наповнений загадками та неймовірними пригодами! Ця стаття – це запрошення у чарівну Зону, де сталкери стають справжнім диханням “Зони”, які плетуть історії про сміливість, дружбу та незламний дух дослідників. Тут кожен персонаж – це живий символ свободи та пошуку, кожен з яких має свою неповторну історію, що переплітається з легендами Зони. Вступаючи у цей світ, ви не тільки знайомитеся з різноманітними угрупованнями, а й відкриваєте для себе багатовимірний всесвіт, де небезпеки й можливості переповнюють простір, а кожен новий день дарує шанс стати частиною великої пригоди.
Це перша стаття з цієї серії, тому сподіваюсь, що вам сподобається. Тому з вами, Гліб Турута, і ми починаємо розбиратись!

Одинаки/Вільні Сталкери.

Лого Угруповання "Вільні Сталкери"

Ми почнемо з найчисленнішого та найпопулярнішого угруповання у всесвіті S.T.A.L.K.E.R. – "Одинаки" або "Вільні Сталкери".
Це найбільше угруповання, оскільки фактично воно є вільним об’єднанням сталкерів, які не мають спільної ідеології, подорожують наодинці або невеликими загонами та не мають жодних зобов’язань у межах цього ж угруповання. Більшість його учасників приходять у Зону для заробітку або ж дослідження її таємниць. Адже коли існує щось небезпечне, незрозуміле й загадкове, це завжди привертає увагу. Для багатьох можливість увійти в історію як першовідкривач стає головною мотивацією.
Бути самостійним – це, безумовно, круто, особливо якщо маєш достатньо досвіду, ресурсів та навичок, щоб справлятися з усіма викликами Зони. Однак якщо ти новачок або не маєш необхідних засобів для виживання, краще приєднатися до когось. Саме тому серед "Вільних Сталкерів" можна знайти лідерів і згуртовані групи, які допомагають один одному. Такі персонажі та об’єднання зустрічаються і в серії S.T.A.L.K.E.R.

Вовк та Селище Новачків

Опис картинки
Селище Новачків вперше з’являється на початку першої гри серії “Тінь Чорнобиля”, де прокидається головний герой — Мічений. Місцевим головою "Вільних" є Вовк, який навчає та допомагає новачкам, що тільки-но прийшли до Зони відчуження. Логічно, що в цьому селі переважно жили та відпочивали Новачки.
Як завжди, де є скупчення людей, там зазвичай знаходяться торговці, які заробляють і допомагають забезпечити інших. Саме тут, у своєму бункері, живе легендарний торговець Сидорович, один із перших торговців у Зоні.
Опис картинки
У “Чистому Небі” також є Село Новачків, Вовк і Сидорович, але сюжетно вони не відіграють великої ролі, оскільки поруч розташована інша база — група Вільних Сталкерів на Свинофермі під керівництвом Валеріана, яка є важливішою для сюжету.
У другій частині, “Серце Чорнобиля”, село перебуває в занедбаному стані. Через жадібність Сидоровича та складність добирання через новий охоронний периметр більшість новачків перестала йти туди, обираючи Залісся, куди легше дістатися, а місцевий торговець Хом’як менш жадібний. Через це в Селі Новачків залишилися лише Ветерани, які сидять і ностальгують за старими, але кращими часами. Сидорович і Вовк усе ще знаходяться там, але через зменшення кількості людей Вовк став лише провідником по Зоні та більше не роздає завдань.

Валеріан та Ферма на Кордоні

Опис картинки
Свиноферма була базою сталкерів у “Чистому Небі”, але згодом, за хронологією серії, вона перестала виконувати цю функцію.
Місцевим лідером Одинаків був Панотець Валеріан. Базу заснували для забезпечення безпеки пересування сталкерів із Кордону до Смітника. На базі знаходилися технік Фургон та торговець Шилов. Також була камера для утримання полонених, де на момент подій “Чистого Неба” перебував майор Халецький, якого затримали за продаж сталкерів у рабство банді Йоги на Смітнику.
Опис картинки
Після Надвикиду 2011 року бандити припинили тиснути на сталкерів, що задовольнило Валеріана. Однак через конкуренцію в торгівлі його з ферми вижив Сидорович, і базу довелося покинути.
У “Тіні Чорнобиля” ми не зустрічаємо Валеріана, але Сидорович дає завдання на зачистку Свиноферми, де мешкає невелике стадо Плоті. Після виконання завдання територія стає місцем відпочинку сталкерів біля багаття.
У “Серці Чорнобиля” Валеріан знову з’являється — цього разу на Градирнях. Він обороняється від зомбованих і потребує допомоги головного героя для захисту. Після успішного бою Валеріан розповідає, що Долг відправив його разом із загоном, що діяв ще за часів “Чистого Неба”, для зачистки мутантів. Проте вся його група загинула під час операції.

Дикий Напр та Барахолка

Опис картинки
Барахолка була табором у “Чистому Небі” та “Тіні Чорнобиля”, а в другій частині перетворилася лише на місце зустрічей.
У “Чистому Небі” місцевим лідером був Дикий Напр, а також тут працював технік Гарін. Сталкери збиралися тут, щоб купувати товари, які накопали дигери на Смітнику.
Дикий Напр також організовував опір банді Йоги, яка базувалася в Депо на Смітнику. Бандити грабували дигерів, викрадали сталкерів і змушували їх працювати в концтаборі на Кладовищі кинутої техніки, видобуваючи артефакти з аномалій.
Опис картинки
Однак невідомо, наскільки успішною була ця боротьба, адже в “Тіні Чорнобиля” Барахолка вже не має лідера — тут залишився лише торговець, а доля Дикого Напра та Гаріна залишається загадкою. Під Барахолкою з’явилися аномалії, що зробило це місце небезпечним для звичайних сталкерів, тому людей тут ставало дедалі менше.
У другій частині серії Барахолка стала місцем, де можна побачити, як "досвідчений" сталкер Льоха Легенда дає дуже дивні поради новачкам.

Завод “Агропром” та Орест

Опис картинки
Тільки у “Чистому Небі” завод Агропром був базою Вільних Сталкерів. Її очолював Орест, а також тут перебували технік Айдар і торговець Дрізд. Після подій “Чистого Неба” вони всі зникли.
Чому Вільні покинули це місце, достеменно невідомо, але є припущення, що після того, як НДІ Агропром залишив Долг, його зайняли Військові. Це призвело до конфлікту, і через загострення ситуації Одинакам довелося покинути завод.
Опис картинки
У “Тіні Чорнобиля” Військові провели операцію “Агропром”, метою якої була зачистка заводу від сталкерів. Групу, яка чинила опір, очолював Кріт. Операція провалилася завдяки втручанню Міченого, який допоміг сталкерам відбити атаку. Після цього Вільні Сталкери просто збиралися біля багать навколо заводу.
У “Серці Чорнобиля” завод залишається порожнім, але за сюжетом тут можна знайти аспіранта Щерба, який покинув професора Двупалова.

Група “Лівші” та Янтар

Опис картинки
У “Чистому Небі” група Лівші була найнята професором Сахаровим для охорони бункера на Янтарі та участі в дослідницьких місіях. За сюжетом Сахаров відправляє головного героя Шрама разом із групою Лівші, щоб охолодити та перезапустити псі-установку на заводі, розташованому на Янтарі. Після успішного виконання завдання Шрам прямує в Рудий ліс, а Лівша та його загін залишаються на Янтарі.
У “Тіні Чорнобиля” група Лівші вже не з’являється, оскільки, ймовірно, фінансування вчених більше не дозволяло наймати сталкерів, і їм довелося захищатися самотужки.
У “Серці Чорнобиля” вчена Вікторія Дорожнюк на НТЦ Малахіт може видати завдання знайти загін Шульги (Лівші), який вирушив на Янтар для вимірювання проб псі-випромінювання, але не повернувся. На жаль, головний герой Скіф знаходить їх уже зомбованими, і йому доводиться їх знищити.

Біс та Кладовище кинутої техніки

Опис картинки
У “Чистому Небі” Кладовище кинутої техніки було концтабором, де сталкерів змушували добувати артефакти з аномалій для подальшого продажу на Великій Землі. Після Надвикиду 2011 року банда Йоги відступила з Кладовища.
У “Тіні Чорнобиля” це місце зайняв Біс зі своєю групою. Коли Мічений проходить повз, Біс просить його допомогти відбити атаку бандитів, які знову хочуть захопити Кладовище. Після успішного захисту Мічений вирушає до Депо і більше не взаємодіє з Бісом.
У S.T.A.L.K.E.R. 2 Кладовище повністю покрите хімічними аномаліями. Лише на початку сюжету Варта тримала у полоні одного з бандитів Чорнозема у вагоні посеред Кладовища. Подальша доля Біса невідома, але є припущення, що він загинув за невідомих обставин. На Кордоні, на елеваторі, можна врятувати сталкера, і якщо його вбити, у нього в інвентарі буде автомат Біса. Також відомо, що Біс двічі ставав чемпіоном Арени на Ростку у 2016 та 2017 роках, після чого зник.

Група Стрільця

Опис картинки
На початку серпня 2011 року Стрілець разом із Кликом і Привидом проникають у центр Зони, до ЧАЕС. Пробравшись усередину Саркофага, вони натрапляють на підозріло зачинені двері. Клик вирішує, що зможе зібрати декодер, щоб їх відчинити.
Коли група намагається залишити ЧАЕС, на них нападає патруль Моноліту. У хаосі бою Стрілець відривається від товаришів і змушений тікати. Загнаний у глухий кут, він опиняється в четвертому енергоблоці, де бачить загадковий камінь. Моноліт пропонує Стрільцю загадати бажання, але, остаточно виснажений, він втрачає свідомість.
Привид і Клик знаходять його непритомним біля входу в напівзруйнований реактор. Уникаючи патрулів, вони виносять пораненого товариша з ЧАЕС. Під час відходу починається викид, і Клик пропонує залишити Стрільця, вважаючи, що той не виживе. Проте Привид наполягає на тому, щоб врятувати друга. Вони приносять його до Доктора, який після тривалого догляду ставить Стрільця на ноги.
Перед тим як вирушити далі, Стрілець залишає Доктору ключ від схованки у Прип'яті та схему її розташування.
Тим часом Привид і Клик починають збирати декодер. У пошуках необхідних деталей Клик навідується до Сидоровича, потім до дигерів на Смітнику, а згодом відвідує базу Волі в Темній Долині, де зустрічається з лідером угруповання. На Смітнику, у підвалі Барахолки, на нього нападають бандити, і він втрачає свій КПК.
Тим часом на слід Клика виходить найманець Шрам, який виконує завдання Чистого Неба. Клик передає Стрільцю тривожну новину: на їхню групу розпочалося полювання.
Стрілець вирішує знову вирушити на північ і планує маршрут через Рудий Ліс. Щоб дістатися до лісу, він прямує на Янтар до Сахарова за пристроєм для захисту від пси-випромінювання. Перед відходом він просить друзів чекати його на Армійських Складах.
Стрілець продовжує рух до Центру Зони, але коли намагається зайти до Саркофага, Шрам заважає йому, знявши пси-захист. У цей момент починається Надвикид, через що подальша доля Стрільця залишається невідомою для його групи.
У подіях “Тіні Чорнобиля” головний герой Мічений дізнається, що вся група, окрім Доктора, загинула, так і не виконавши завдання.

Скадовськ та Борода

Опис картинки
Скадовськ — це річковий суховантаж, який сів на мілину після висихання русла річки. Після сильного викиду у 2012 році сталкерам і бандитам, які саме в цей момент билися, довелося шукати укриття. Вони всі зайшли на Скадовськ та підписали перемир’я на його території, адже навіть ворогу не побажаєш загинути від викиду.
Зі сторони Вільних Сталкерів лідером є Борода — бармен, який під час подій “Поклику Прип’яті” займається скупкою артефактів. Також на Скадовську можна зустріти:

  • Спритника, який дістає будь-яке обладнання на замовлення,
  • техніка Кардана,
  • медика Тремора,
  • провідника Лоцмана,
  • та шерифа Глухаря, який слідкує за порядком. Опис картинки Головний герой “Поклику Прип’яті” — майор Дегтярьов — допомагає Вільним Сталкерам і робить Скадовськ безпечним місцем. У подіях “Серця Чорнобиля” Скіф бачить, що Скадовськ був захоплений місцевим лідером бандитів Султаном і перейменований на Султанськ. Подальша доля цієї баржі залежить від вибору головного героя. Є три можливі закінчення, проте яке з них канонічне — невідомо.

Спартак та суховантаж “Шевченко”

Опис картинки
"Шевченко" — ще один річковий суховантаж, який знаходиться неподалік від Скадовська. У цьому судні облаштував табір сталкер Спартак разом зі своєю групою.
За сюжетом "Поклику Прип’яті", Султан пропонує Дегтярьову допомогти захопити Шевченко. У цій ситуації є три можливі варіанти розвитку подій, проте канонічним вважається той, де головний герой сповіщає про напад Бороду та допомагає Спартаку за плату відбити атаку бандитів.
Після цього Спартак вирішує помститися бандитам біля Лісництва, але його подальша доля залишається невідомою.
Опис картинки

Борода та "Шевченко"

Опис картинки
У S.T.A.L.K.E.R. 2, після того як бандити вигнали сталкерів зі Скадовська, Борода змушений переселитися на Шевченко, який до того часу був покинутий Спартаком.
Опис картинки
Новим лідером на борту є Борода, але також там можна зустріти бармена на прізвисько Поплавок.
Подальша доля Бороди залежить від дій гравця, тому розкривати можливі події не буду.

Група Тополі

Опис картинки
Група «Тополі» — це невеликий загін сталкерів під керівництвом Тополі, найнятий вченими з бункера біля станції «Янів». До складу групи входять: лідер «Тополь», «Булава», «Дух» та «Змій». Вони допомагають проводити вимірювання, шукають артефакти та охороняють бункер. Для них було виділено окремий відсік, а також забезпечено необхідним спорядженням і харчами.
У «Поклику Прип’яті», після того як майор Дегтярьов виконує всі завдання вчених, група отримує нове спорядження та зброю. Згодом вони вирішують залишити сталкерське життя та присвятити себе науці.
У результаті загін отримує офіційний статус науково-оперативної дослідницької групи «Іскра», а всі його учасники переходять із категорії одинаків до вчених.
Після подій «Поклику Прип’яті» вони засновують власне угруповання «Іскра», але це вже інша історія.

Залісся та Батя

Опис картинки
«Залісся» — це база «Вільних Сталкерів» на території «Малої Зони» у S.T.A.L.K.E.R. 2. Її заснували «Батя», який є головою, та «Мольфар», що виконує роль бармена. Вони прагнули створити для сталкерів безпечний притулок — і їм це вдалося. Для цього їм довелося зіткнутися з фанатиками «Моноліту» та бандитами з Терикону, але зрештою вони змогли здолати супротивників і перетворили «Залісся» на головну точку для новачків.
Опис картинки
«Батя» підтримує порядок за допомогою простих правил: тримай зброю в кобурі, не влаштовуй бійок і вирішуй конфлікти за межами села. І ще одне — тримайся подалі від Варти.
Більшість будівель на околицях були розібрані та перетворені на барикади, щоб захистити внутрішню частину села. Сталкери можуть поповнити запаси в крамниці Хом’яка, облаштованій у колишньому продуктовому магазині, відремонтувати та модифікувати спорядження в майстерні Лінзи, випити в барі Мольфара, полікуватися в медика «Миколаїча» або ж просто відпочити в одній із численних вцілілих будівель, що оточують центральну частину села.
Під час подій Серця Чорнобиля відбувається другий напад «Монолітовців» на «Залісся», і вже від гравця залежить, хто залишиться живим у селі або чи виживе село взагалі.

Відомі Люди

Логічно, що в кожному угрупованні є персонажі, про яких усі знають і говорять. Тому тут ми розглянемо сюжетно важливих та цікавих представників цього угруповання, яких раніше не згадували або не розкрили повністю.
Попередження! Перед іменами персонажів, які безпосередньо беруть участь у сюжеті, буде позначка (СПОЙЛЕРИ!).

Вовк

Опис картинки
Ми вже розповідали про нього як про лідера «Села Новачків», але не згадували, чим він займався упродовж сюжету S.T.A.L.K.E.R.
У Тіні Чорнобиля «Сидорович» відправляє «Міченого» до «Вовка», який видає йому зброю та перше завдання — врятувати від бандитів «Спритника», іншого сталкера, який згодом стане відомим у серії (детальніше про нього поговоримо пізніше). Після виконання завдання він надалі пропонуватиме звичайні повторювані місії.
Коли «Мічений» добуває документи на «Агропромі» та передає їх «Бармену», «Вовк» вирішує вирушити на «Військові Склади», щоб доставити вибухівку «Долгу». Головним у «Селі Новачків» він залишає сталкера на прізвисько «Фанат». Після цього «Вовк» повертається до табору на «Барахолці».
У Чистому Небі він не відіграє великої сюжетної ролі. Він просто вітає «Шрама», коли той приходить до «Села Новачків», і видає повторювані додаткові завдання.
До виходу другої частини існувала теорія, що «Вовк» загинув по дорозі назад, оскільки гравці знаходили його труп у багатті на «Барахолці». Проте ця теорія була спростована після виходу Серця Чорнобиля. Виявилося, що «Вовк» просто став провідником у «Селі Новачків», адже через велику конкуренцію із «Заліссям» та складність добирання до села новачки практично перестали сюди приходити.

Валеріан

Опис картинки
Панотець Валеріан відомий як лідер «Вільних Сталкерів» під час подій S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky та також з’являється у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Він перебуває в Зоні з 2000 року, спочатку заробляючи на життя збором металобрухту. Коли Зона з’явилася, Валеріан разом із групою був наляканий, але продовжив займатися своєю справою. Одного разу вони знайшли свій перший артефакт, заробили на ньому значну суму та вирішили повністю присвятити себе сталкерському ремеслу.
До 2011 року він очолив «Одинаків» на Кордоні, прагнучи розширити їхній вплив на всю територію «Кордону» та «Смітника». Для цього він уклав угоду з майором Халецьким, командиром місцевого військового блокпоста: військові дозволяли сталкерам перевозити товари через свій пост, а натомість отримували гроші й інформацію. Проте згодом Халецький порушив угоду, почавши продавати відомості про сталкерів Бандитам, що призводило до того, що багато сталкерів потрапляли до них у рабство. У відповідь Валеріан наказав викрасти майора й утримувати його на базі сталкерів.
Головний герой Clear Sky, «Шрам», зустрічає Валеріана на головній базі «Вільних» на Кордоні. Сидорович відправляє «Шрама» до нього, намагаючись повернути товар, втрачений під час конфлікту між Одинаками та Бандитами. Єдиний, хто міг знати місцезнаходження вантажу, — це Халецький, проте він відмовляється говорити. Тоді Валеріан пропонує герою усунути двох підлеглих Халецького разом із їхніми загонами, щоб змусити майора заговорити.
Опис картинки
У S.T.A.L.K.E.R. 2 Валеріан знаходиться на Градирнях. Головний герой «Скіф» може допомогти йому відбити напад зомбі. Після бою він розповідає, що продовжував працювати зі своїм старим загоном сталкерів ще з часів Чистого Неба. Виконуючи завдання для «Долгу» в Градирнях, вони опинилися у складній ситуації, і в результаті Валеріан залишився єдиним, хто вижив. Також він пояснює, чому вони покинули «Свиноферму». Головною причиною виявився Сидорович, який витіснив їх через конкуренцію після того, як Бандити відступили зі «Смітника».

Орест

Опис картинки
Орест — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо, відомий як лідер невеликої групи «Одинаків», які оселилися на території заводу поблизу НДІ «Агропром».
У 10 років він утік із дому, мріючи потрапити до Китаю та навчатися кунг-фу в монастирі Шаоліня. Проте його знайшли через три доби у вантажному поїзді й повернули додому. Подорослішавши, Орест захопився гірським туризмом і майже не вилазив із походів. Автостопом об’їздив мало не всю Європу, а також побував на Камчатці, де навіть зимував разом із чукчами.
Коли з’явилася Зона, його подруга Леська, така ж шукачка пригод, як і він, раптово зникла. Від знайомих він дізнався, що вона вирушила в Зону. Узявши рюкзак і пістолет із гумовими кулями, Орест попрямував за нею.
Пробравшись у Зону, він довго шукав її, показуючи всім її фото. Врешті один із сталкерів розповів, що Леську разом із якимось хлопцем затримав військовий патруль на межі Зони. Їх попередили, що перетинати периметр незаконно, й відправили назад. Орест міг би піти слідом, але, як він сам каже, «злість узяла», тож він залишився.
Спочатку він приєднався до «Волі», проте залишив їх, коли дізнався про їхні напади на «Долг». Орест був переконаний, що сталкери не повинні вбивати один одного через розбіжності в поглядах і що вони можуть співіснувати мирно. Поступово він настільки звик до Зони, що став лідером загону «Одинаків» на заводі «Агропром». Однак після того, як «Долг» покинув НДІ «Агропром» і його зайняли військові, подальша доля Ореста залишається невідомою.

Біс

Опис картинки
Біс — досвідчений «Одинак», який з’являється в S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля.
До Зони він потрапив, рятуючись від переслідування. Його розшукували за два вбивства та нанесення тяжких тілесних ушкоджень. Причиною стала бійка: група людей жорстоко побила його друга, і Біс, ставши на його захист, відкрив вогонь. Коли прибула поліція, він застрелив одного з нападників, після чого вистрибнув із третього поверху та втік у Зону.
У Зоні він намагається підтримувати порядок по-своєму. Він бачить себе борцем із беззаконням, але не хоче приєднуватися до «Долгу», оскільки ті, можливо, підтримуються українським урядом. А це, на його думку, може закінчитися тим, що одного дня він прокинеться в тюремній камері.
Біс безжальний до бандитів, але справедливий до всіх, хто поважає його погляди. Він воює з бандитами не заради вигоди, а через переконання: для нього важливо залишатися людиною та допомагати іншим, а не жити лише жадібністю.
За сюжетом Тіні Чорнобиля головний герой, «Мічений», пробігаючи через «Смітник», чує прохання про допомогу в захисті «Кладовища кинутої техніки». Якщо герой допомагає Бісу, той платить йому, але надалі ми його більше не зустрічаємо.
У Серці Чорнобиля Біс згадується двічі. Вперше його ім’я можна побачити в списку чемпіонів на «Арені» в «Ростці». Видно, що він двічі ставав чемпіоном — у 2016 та 2017 роках, але потім зник. Вдруге про нього можна дізнатися завдяки унікальному автомату «АКМ-74/2У спецпризначення», який можна знайти у сталкера, що потребує допомоги на «Кордоні» в елеваторі. Таким чином, подальша доля Біса залишається невідомою.
Опис картинки
Опис картинки
Опис картинки

Стрілець (СПОЙЛЕРИ!)

Як ми всі вже знаємо, "Стрілець" є лідером своєї групи та одним із найлегендарніших сталкерів у "Зоні". Виявляється, що його історія не завершується після двох спроб проникнення до "Центру Зони".
Image description
Після того як "Шрам" знімає пси-захист зі "Стрільця", той не гине. Монолітовці та "У-Усвідомлення" забирають його на спеціальну програму "СТАЛКЕР" — це програма нейропрограмування для прихованих агентів, які виконуватимуть завдання "У-Свідомлення". Через збій у програмі "Стрілець" отримує місію "Вбити Стрільця".
Коли агентів перевозили у "Вантажівці Смерті" (так її назвали сталкери, вважаючи, що в ній вивозять трупи), в неї влучає блискавка, і машина злітає в кювет. Вранці це місце знаходить сталкер "Рудий", який оглядає його в пошуках хабару. Під час огляду один зі сталкерів прокидається, і "Рудий" розуміє, що той живий, тож відносить його до Сидоровича на "Кордон". Оглядаючи сталкера, Сидорович бере його КПК, але той раптово вириває пристрій з його рук. На екрані висвічується наказ "Вбити Стрільця", після чого сталкер знову непритомніє. На правому передпліччі врятованого є татуювання "S.T.A.L.K.E.R.", за що Сидорович дає йому прізвисько "Мічений".
Опис картинки
Коли сталкер приходить до тями, виявляється, що він страждає на амнезію й не пам’ятає нічого, що було до аварії. Сидорович обіцяє допомогти "Міченому" знайти "Стрільця", але тільки якщо той спочатку виконає для нього кілька завдань. Перше з них — врятувати сталкера "Спритника", якого захопили бандити на АТП "Локомотив". "Спритник" має флешку, яку повинен був доставити Сидоровичу. Торговець направляє "Міченого" до "Вовка" для отримання подальших інструкцій. "Вовк" видає йому початкову зброю та повідомляє, що його загін під командуванням "Петрухи" чекає біля АТП.
Після того як "Мічений" та загін "Вовка" зачищають табір від бандитів, "Спритник" віддає флешку. "Мічений" повертається до Сидоровича, який, вивчивши дані, повідомляє, що на Кордоні є сталкер "Лис", який знає щось про "Групу Стрільця". Також Сидорович доручає "Міченому" дістати з бази військових на НДІ "Агропром" важливі документи та передати їх "Бармену" в барі "100 рентген" на "Ростку".
Зустрівши "Лиса", "Мічений" дізнається, що його брат "Сірий" володіє інформацією про самого "Стрільця". "Сірий" знаходиться на "Смітнику" в "Депо". Прибувши туди, "Мічений" допомагає "Сірому" відбити атаку бандитів. Удячний "Сірий" розповідає, що сталкер "Кріт" знайшов схованку "Стрільця" на "Агропромі", і направляє "Міченого" туди.
Коли "Мічений" прибуває на "Агропром", військові проводять операцію із зачистки заводу від сталкерів. Групу, яка тримає оборону, очолює "Кріт". "Мічений" допомагає відбити атаку, і військові відступають. "Кріт" вказує, що схованка "Стрільця" знаходиться в підземеллях НДІ "Агропром", і дає її координати.
У схованці "Мічений" дізнається, що один із учасників групи, "Клик", був убитий на "Армійських Складах" найманцями. "Привид" пішов шукати його вбивцю, а "Стрілець" вирушив до "Центру Зони" на ЧАЕС.
Далі "Мічений" пробирається через військових і забирає документи з НДІ "Агропром", які несе "Бармену". У документах є згадки про лабораторії X-18 і X-16. "Бармен" відправляє "Міченого" дослідити ці об’єкти.
Лабораторія X-18 знаходиться в “Темній долині”, біля бази бандитів, де головним є “Сікач”. Виявляється, що один із ключів до лабораторії знаходиться у “Сікачa”, тому “Міченому” доводиться його вбити заради ключа.
Коли сталкер пробирається в X-18, з'ясовується, що це лабораторія, яка спеціалізувалася на мутаціях та створенні “суперсолдата”. Убивши мутанта “Фантома” і забравши документи, він втрачає свідомість і бачить перше видіння: фігура в плащі з “АКС-74У” стоїть біля ЧАЕС, на неї біжить зграя щурів, після чого він приходить до тями.
Далі він вирушає в X-16 через “Дикі території”, де зустрічає вченого Круглова та його групу, яких оточили найманці. “Мічений” вбиває найманців і допомагає вченому та вцілілим добратися до “Янтаря” в бункер учених. Начальником учених є професор Сахаров, який досліджує пси-випромінювання.
“Мічений” запитує, чи може Сахаров допомогти пробратися в лабораторію X-16, куди, за словами Круглова, заходив сталкер “Привид”. Сахаров пояснює, що потрібно провести вимірювання пси-випромінювання між заводом і бункером, щоб відрегулювати пси-шолом для захисту. Сталкер погоджується.
Під час замірів відбувається викид, і “Мічений” знову втрачає свідомість. Уві сні він бачить, як “Привид” і “Клик” сперечаються, чи варто брати з собою пораненого сталкера. Після цього він прокидається в покинутому автобусі неподалік місця вимірювань, де також приходить до тями Круглов. Вони повертаються до Сахарова, який налаштовує пси-шолом для “Міченого”.
Пройшовши через “зомбованих”, “Мічений” добирається до лабораторії X-16, забирає документи та вимикає пси-установку. Через різку зміну пси-випромінювання він знову втрачає свідомість. Уві сні він бачить видіння, де сталкер показує легендарному “Доктору” артефакт, який здобув. Далі бачить, як сильно поранений сталкер приходить до Доктора, який його лікує, а потім сталкер вирушає на північ.
Нарешті “Мічений” прокидається, і Сахаров по радіо повідомляє, що після вимкнення установки в лабораторію прибули військові, тому потрібно терміново евакуюватися. Виходячи з лабораторії, “Мічений” знаходить труп “Привида”, розуміючи, що той загинув через пси-випромінювання. Оглядаючи його він знаходить КПК в якому дізнається про зустріч “Привида” та “Провідника” на “Кордоні”.
Він приносить документи з X-16 до Бармена й дізнається, що “Випалювач мізків”, який заважав пройти до Центру Зони, — це не аномалія, а рукотворна установка, аналогічна тій, що була на “Янтарі”.
“Мічений” зустрічається з “Провідником”, який стверджує, що якщо він той, за кого себе видає, то повинен знати, де схованка “Стрільця”, і що там на нього чекає “Доктор”. Сталкер вирушає до схованки, але потрапляє на розтяжку, втрачає свідомість і прокидається перед “Доктором”. Той розповідає, що “Мічений” і є “Стрілець” і що “Моноліт” — це пси-ілюзія, яка відволікає сталкерів, щоб вони не проникли в лабораторію біля Саркофага. Декодер для відкриття дверей знаходиться в квартирі в Прип’яті, але щоб пройти далі, потрібно вимкнути “Випалювач мізків”.
Тепер уже “Стрілець” вирушає на його знищення. Йому доводиться боротися з численними патрулями “Моноліту”, але врешті він досягає мети й вимикає установку. Через різку зміну пси-випромінювання він знову непритомніє та бачить видіння, де повзе до “Моноліту”.
Прокинувшись, він чує голос “Моноліту”, який кличе його до ЧАЕС.
“Стрілець” знаходить декодер у квартирі готелю “Полісся” й вирушає до ЧАЕС. Там одночасно з ним прибувають військові, які проводять операцію “Моноліт”, через що йому доводиться пробиватися як через монолітовців, так і через військових.
Опис картинки
Добравшись до електростанції, він відкриває двері й бачить голограму вченого — це представник “У-Усвідомлення”, який пропонує йому приєднатися, щоб виправити помилку розриву Ноосфери. “Стрілець” відмовляється, просувається далі, незважаючи на опір монолітовців, і вбиває всіх учених, підключених до Ноосфери. Після цього він виходить і насолоджується природою біля станції.
Опис картинки
У “Поклику Прип’яті” “Стрілець” приходить до військових у пральню в Прип’яті. Він пояснює, що операція “Фарватер” провалилася через застарілі карти, оскільки після кожного викиду положення аномалій змінюється. Він пропонує дочекатися наступного викиду, оновити карту та евакуюватися. Військові погоджуються та забирають його. Після успішної евакуації “Стрілець” стає головним консультантом у Науково-дослідницькому інституті “Чорнобильської аномальної зони” (НДІЧАЗ).
У “Серці Чорнобиля” після п'яти років роботи в НДІЧАЗ у 2017 році “Стрілець”, дізнавшись про напрям досліджень інституту, вирішує звільнитися й повернутися в Зону. П’ять років він шукав “Світлу Зону” — утопію, але так і не знайшов її.
Опис картинки
У 2021 році сталкер “Скіф”, за наводкою Сидоровича та за допомогою сталкера “Темного”, проникає до лабораторії X-3, де, за чутками, знаходиться “Стрілець”. Коли Скіф і Темний заходять до головної кімнати, вмикається безліч екранів, через що Темного починає корчити в судомах. Одразу з'являється Стрілець, вибиває зброю з рук Скіфа та наставляє на нього свою.
Після короткого привітання Стрілець повідомляє, що Темний є агентом “С-Свідомості” і мав наказ убити його. Він показує Скіфу екран КПК Темного, на якому відображено місію: “Вбити Стрільця”.
Потім Стрілець проводить Скіфа на мальовничу галявину, де стоїть білосніжний будинок, а навколо цвітуть яскраві квіти. Проте виявляється, що це лише ілюзія, створена спеціальною пси-голограмою, яку Стрілець одразу ж вимикає.
Далі він розповідає, що прагне дістатися "Фундаменту", адже, за його словами, програма “СТАЛКЕР” досі функціонує, і щоб її зупинити, потрібно проникнути до цієї лабораторії. Однак він не знає її точного місцезнаходження. Щоб з'ясувати координати, необхідно дістатися Пункту тропосферного зв’язку (ПТЗ), який розташований неподалік колишнього "Випалювача Мізків".
Подолавши опір "Варти", яка охороняє ПТЗ, Скіф знаходить необхідну інформацію. Після цього Стрілець просить його зайти до кімнати з безліччю екранів. Коли Скіф заходить, то несподівано бачить Стрільця... на екранах, що викликає у нього щире здивування.
Виявляється, що існує програма "Нитка", яка дозволяє переглядати те, що бачить будь-який агент програми "СТАЛКЕР".
Image description
На цьому моя розповідь завершується, адже подальша історія Стрільця залежить від вибору гравця у другій частині гри — "Серце Чорнобиля".

Арні

Опис картинки
Арні — персонаж у S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Досвідчений контрабандист, який здобув славу тим, що за короткий час вивіз із Зони кілька сотень опудал мутантів.
Відомий сталкер-одинак, який оселився в Барі ще за часів, коли його контролював "Долг". Заробляє на життя, керуючи ареною. Має зв’язки з "Барменом", "Долгом" та "Волею", які час від часу постачають йому бійців, зокрема полонених бандитів.
Також, схоже, співпрацює з військовими, оскільки серед учасників арени були двоє бійців ССО.
У Heart of Chornobyl Арні залишився в Барі, навіть після того, як владу там перебрала "Воля", і продовжує організовувати бої на арені.

Доктор (СПОЙЛЕР!)

Опис картинки
Доктор, також відомий просто як Док, — легендарний сталкер, який з’являється у S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Він також згадується у S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky та S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
Один із супутників Стрільця та член його групи, Док знайомий зі Стрільцем щонайменше за два роки до подій Shadow of Chernobyl. На відміну від товаришів, він рідко бере до рук зброю, оскільки спеціалізується на медицині та забезпечував групу ліками під час походів у центр Зони. Вірний своєму прізвиську, Док чудово розбирається в лікуванні – саме він допоміг Стрільцю повністю відновитися після важкого поранення біля ЧАЕС. Водночас він скептично ставиться до прагнення групи дістатися центру Зони, попереджаючи Стрільця, що це може коштувати йому життя.
Ніхто, крім його друзів, не знає, де він мешкає. За легендою, йому вдалося дістатися "Виконувача Бажань" і побажати отримати здатність лікувати будь-яку істоту. Однак натомість він нібито втратив можливість відрізняти людей від мутантів. Проте сам Док спростовує цю чутку під час подій Shadow of Chernobyl, заявляючи, що ніхто не повертався живим після зустрічі з "Виконувачем Бажань". Його також супроводжує приручений мутант-пес, що робить його одним із двох відомих персонажів (разом із Ноєм), які змогли приручити мутантів.
До подій ігор Док двічі рятував життя Стрільцю:

  • Вперше — після його поранення в перестрілці з "Монолітом" біля ЧАЕС.
  • Вдруге — після отриманих травм під час викиду.

Під час подій "Серця Чорнобиля" Скіф знаходить його в хатині в Рудому лісі, де той допомагає всім, хто звертається до нього, незалежно від того, людина це чи мутант. Під час знаходження Скіфом знахідки Доктор якраз лікував Бродягу який ьув під контролем моноліту, але обезсилений через перестрілку з найманцями. Доктор відправляє сталкера до "Лікарні Моноліту", яка якраз знаходиться поряд зі станцією "Янів" у бункері. Він розповідає що у "Монолітовців" є спеціальний пристрій під назвою "Регенератор", який допомагає їм відновитись набагато швидше ніж звичайним людям. "Доктор" також просить нікого не вбивати у "Лікарні", бо він допомагає всім і нікому не хоче заподіяти шкоди.
Опис картинки
Коли "Скіф" повертається з "Лікарні", то на "Доктора" нападає "Бродяга". І під час драки "Доктору" приходиться вбити "Бродягу" через те що той чуть не вбив "Скіфа". Після чого у діалозі зі сталкером він розкриває своє справжнє ім'я — доктор Кайманов, і те що він один із восьми вчених, які займалися дослідженням Ноосфери. Семеро з них згодом стали частиною С-Свідомості, але Кайманов розчарувався в експерименті. Він вважав ідею "очищення людства від темряви" небезпечною, адже це означало позбавлення людей повної свободи. Через це він відмовився зайняти восьму капсулу під час експерименту 2006 року, а коли процес розпочався – намагався його зірвати, але не вийшло.
Деталі його подальшої долі залежать від рішень гравця у Heart of Chornobyl, тому розповідь про нього на цьому завершується.

Панотець Діодор

Опис картинки
Панотець Діодор — сталкер-майстер, що мешкає на Армійських складах. Він є унікальним персонажем, адже це єдиний відомий проповідник у Зоні.
Діодор виступає проти пошуків та продажу артефактів, закликаючи сталкерів знищувати їх. Деякі дослухаються до його слів, що, природно, не влаштовує торговців. Зокрема, Сидорович навіть готовий заплатити цінний артефакт тому, хто візьметься прибрати Діодора.
Попри свою діяльність, Діодор має ранг "Майстер", що викликає подив серед інших сталкерів. Він екіпірований екзоскелетом та озброєний унікальною бойовою модифікацією "Чейзера".
У минулому — ветеран афганської війни. Під час однієї із засідок моджахедів несподівано звернувся до віри. Після розпаду СРСР переїхав до Польщі, де вступив до духовної семінарії. Закінчивши навчання, деякий час служив у церкві Львова. Після аварії на ЧАЕС добровільно приєднався до ліквідації її наслідків, прагнучи допомагати потерпілим.
Останні кілька років Діодор проповідує безпосередньо в Зоні, намагаючись навернути сталкерів на свій шлях.

Провідник

Опис картинки
Провідник — сталкер-одинак, який з’являється у S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl та згадується у S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
Жива легенда серед сталкерів. Кажуть, що він може провести будь-кого в будь-яку точку Зони. Його послуги коштують дорого і доступні далеко не всім — якщо Провідник тобі не довіряє, він не візьметься за роботу за жодні гроші. Це ветеран, який пройшов Зону вздовж і впоперек.
Подейкують, що він знає всі локації та маршрути, може безпечно проходити навіть крізь найнебезпечніші аномалії й непомітно оминати великі угруповання ворогів. Згідно з легендами, Провідник — перший справжній сталкер, який з'явився у Зоні. Дехто вважає його невловимим, а інші й зовсім сумніваються в його існуванні. Проте серед сталкерів ходять чутки, що саме він знайшов безпечний шлях через Рудий ліс, оминувши Випалювач мізків.
Також кажуть, що Провідник був знайомий із групою Стрільця і допомагав їм кілька разів дістатися центру Зони.
У S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Провідник з’являється в руїнах ферми на Кордоні, сидячи біля вогнища разом із Лисом та іншими сталкерами. Це відбувається після того, як Мічений добуває документи з лабораторії Х16. Після цього він отримує завдання розпитати Провідника про місцезнаходження Доктора. Однак Провідник, підозрюючи незнайомця, лише натякає, що знайти Доктора можна в сховку Стрільця.
У S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat у грі він не з’являється, але його кілька разів згадують у діалогах. Саме Провідник зустрів загін полковника Ковальського після аварійної посадки їхнього гелікоптера на Юпітері та запропонував безпечно провести їх до Прип’яті. Діставшись до пральні, він мирно розпрощався з військовими.
Пізніше Стрілець розповідає, що Провідник попередив його про військову присутність у Прип’яті та показав безпечний підземний шлях до міста.
У “Heart of Chornobyl” єдиний, хто згадує Провідника, — це Ріхтер, який розповідає, що саме він навчав його.

Спритник / Шустрий (СПОЙЛЕР!)

Спритник (Шустрий) — один із двох персонажів, які з'являються у всіх іграх серії S.T.A.L.K.E.R.
Опис картинки
У 2011 році Спритник перебував в угрупованні “Чисте небо”, займаючи одразу дві посади — інформатора та провідника. Він збирав інформацію, яку йому приносили бійці угруповання, і частину цієї інформації гравець міг придбати (наприклад, координати схованок). Також Спритник допомагав Шраму освоїтися з КПК.
Після розпаду “Чистого неба” він вирушив на Кордон, де почав працювати на місцевого торговця — Сидоровича.
Опис картинки
Під час одного з завдань Спритник очолював власну групу, до якої входили він сам, Толік і ще один сталкер-одинак. Метою загону було доставити Сидоровичу цінну інформацію, але їх атакували бандити.
Під час перестрілки Толік прикинувся мертвим, хоча отримав поранення, а другий сталкер загинув. Сам Спритник вижив, оскільки збрехав бандитам про схованку з артефактами.
Через деякий час загін одинаків на чолі з Петрухою та Міченим організував атаку на АТП. Вибивши бандитів силою, вони врятували Спритника. Після цього він попросив Міченого особисто віднести інформацію Сидоровичу.
Опис картинки
Згодом схоже умови роботи з Сидоровичем йому не сподобалися, і він вирушив на Затон до Бороди, що розташовувався на “Скадовську”. Там Спритник почав заробляти на знаходженні та продажу унікального бойового спорядження.
Коли Скіф проводив сканування біля Старого мосту та був змушений тікати, невідомий сталкер вирубив його та забрав сканер. Згодом, знайшовши Шустрого у “Печері снорків”, Скіф впізнав у ньому того самого сталкера.
Опис картинки
Виправдовуючись, Шустрий пояснив, що його наказали вбити, але він лише вирубив Скіфа. Він також розповів, що працював лише провідником для групи Фауста, оскільки йому добре платили. Основне завдання задля якого його наймали було, проходити до бази “Чистого неба”, і оскільки Шустрий добре знав дорогу, тому він працював на них. Однак згодом Фауст більше не потребував його послуг і почав ходити туди самостійно. Після цієї розмови Скіф більше не взаємодіє зі Спритником.

Азот

Опис картинки
Азот — технік станції “Янів”, який захоплюється радіотехнікою. Хоча він не є членом “Долгу”, симпатизує цьому угрупованню. Може модернізувати тактичний шолом, оснастивши його інфрачервоним сканером.
Азот відіграє важливу роль у подіях Call of Pripyat. Він допомагає майору Дегтярьову, розшифровуючи дані з чорного ящика гелікоптера “Скат-1”. Пізніше, під час підготовки походу до Прип’яті, запускає аварійний генератор, щоб забезпечити електроживлення для ліфта, який веде до шляхопроводу “Прип’ять-1”.
Раніше Азот довгий час жив у барі “100 Рентген”. Він розповідає, що колись власноруч зібрав глушник радіосигналу, щоб вимикати гучномовець, який заважав йому спати. Згодом він вирушив на Північ Зони, перебрався на “Янів” і став місцевим техніком. Сам Азот зізнається, що його більше приваблює радіотехніка, але майстрування спорядження для сталкерів дозволило йому тут облаштуватися.
На “Янові” йому допомагає його помічник Сенько, якого він зустрів на Затоні. Якщо Кардан дізнається про долю своїх друзів, він вирушить на станцію “Янів”, і разом із Азотом вони організують спільну майстерню. Об’єднавши зусилля, обидва техніки візьмуться за створення транспортного засобу, здатного витримати суворі умови Зони.

Вано

Опис картинки
Вано — доброзичливий, оптимістичний і життєрадісний сталкер, який мешкає на станції “Янів”. Судячи з акценту та імені, він родом із Кавказу.
Колись Вано хотів купити собі костюм і обрав “СЕВА”, проте грошей на комбінезон не вистачало. Пообіцявши накопичити та повернути решту суми, він уліз у борги перед ватажком місцевої банди Валетом. Усі спроби погасити борг були марними — бандити щоразу підвищували відсотки. Навіть заклавши новий комбінезон, Вано не зміг повністю розрахуватися.
Коли він знову зібрав гроші, то побоявся йти до бандитів, знаючи, що вони знову збільшать борг. У розпачі Вано звертається за допомогою до Дегтярьова.
Дегтярьов допомагає Вано, викупивши його костюм за власні гроші. Коли Дегтярьов бере його в свою групу, Вано відправляється разом із ним у Прип’ять, хоча пробуде там недовго.
Згодом Вано перебереться на Армійськи склади, де приєднається до угруповання “Воля”. Незабаром він очолить групу дослідників, які займаються вивченням аномалій. Подальша доля його невідома.

Гарик

Опис картинки
Гарик — персонаж, що з’являється у S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Він працював в експедиції професора Германа, займаючись пошуком артефактів. Сам себе називає першопрохідцем і стверджує, що саме він першим проклав шлях до «Юпітера». Влаштувався до вчених, щоб отримати офіційний дозвіл на перебування в Зоні, адже його цікавила можливість потрапити в Прип’ять через безліч легенд, що ходили про це покинуте місто.
Гарик відіграв важливу роль у порятунку лейтенанта Соколова. Він знайшов його біля ЗРК «Волхов», врятував від орди зомбованих, що окупували територію, і відвів до лабораторії вчених. Після цього вони, схоже, стали друзями.
У Call of Pripyat Гарика можна знайти в бункері вчених на «Юпітері». Він розповідає про свій контракт і пропонує Дегтярьову завдання — знайти два зниклих артефакти. Після того як головний герой приносить їх, Гарик винагороджує його грошима. Виконавши місію, він зникає, ймовірно, вирушаючи на пошуки шляху до Прип’яті.
Гарик з’являється в пральні в Прип’яті після того, як знаходить новий підземний прохід у місто. Полковник Ковальський повідомляє, що вони уклали угоду: Гарик постачатиме вцілілим військовим припаси, а ті закриють очі на його діяльність. Ковальський цим незадоволений, але визнає, що іншого вибору в нього немає.
Після отримання військовими документів щодо «Об'єкта 62» Гарик розповідає, що його змусили провести найманців у Прип’ять, і він ледве вибрався живим. Це дає Дегтярьову змогу підняти питання перед Ковальським і розпочати нове завдання «Один постріл», щоб дізнатися більше про найманців.
Пізніше, після виконання місії «Радіоперешкоди», Гарик зникає з пральні, оскільки, за словами Кирилова, вирушив на «Янів» за припасами. Він повертається лише після завершення фінального завдання. Після цього він і Пілот залишаються єдиними персонажами, які можуть допомогти гравцеві покинути Зону.
Опис картинки
У Heart of Chornobyl він просто виконує функції провідника на станції «Янів».

Глухар

Опис картинки
Глухар — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті, вільний сталкер із Затона, який займається розслідуваннями та підтримує порядок на «Скадовську».
Колись він працював слідчим у міліції, але згодом залишив службу й вирушив у Зону. Після відключення пси-установки на Радарі разом зі своїм другом Бородою вирушив до Центру Зони. Однак дорогою Борода вирішив облаштувати базу для сталкерів на суховантажі «Скадовськ», де Глухар став своєрідним місцевим «шерифом».
Згодом на Затоні почали зникати сталкери, а через деякий час знайшли першого загиблого. Медик Тремор, який працював на «Скадовську», повідомив, що на тілі не було слідів насильства, але воно було повністю знекровлене. Глухар був упевнений, що це справа рук кровососів, тому звернувся за допомогою до мисливця Данили, щоб той вистежив їхнє лігво. Однак незабаром Данила також зник, і Глухар почав шукати сталкерів, готових допомогти в розслідуванні.
Він пробирається в лігво кровососів разом із Дегтярьовим, знаходить сліди зниклих сталкерів і намагається непомітно вибратися. Після цього вирушає досліджувати другий поверх ВНЗ «Круг» і просить зустрітися з ним на «Скадовську» через деякий час.
Проте на місці зустрічі Глухар так і не з’являється. Дегтярьов вирішує розпитати Бороду, на що той відповідає, що «шериф» вирушив у бік портових кранів. Дегтярьов знаходить там труп Данили, а в невеликому будинку виявляє вже мертвого Глухаря, над тілом якого схилився Тремор.
Медик зізнається, що вбив Глухаря, не впоравшись зі своєю хворобою — гемоглобінозалежністю, яка змушувала його постійно жадати крові. Усвідомивши, що накоїв, Тремор накладає на себе руки.

Гонта

Опис картинки
Гонта — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті, професійний мисливець на мутантів.
Його беззаперечним авторитетом є Звіробій, якого він часто цитує. Очоливши власну мисливську групу (до якої входили Гармата, Краб і Данила), Гонта прибув на Затон за завданням Звіробоя — вистежити та знищити химеру. Проте їхньому загону бракувало ще одного бійця, щоб успішно атакувати звіра.
Щоб заповнити нестачу людей, мисливці допомогли сталкеру Сороці вбити контролера, аби той зміг дістати свій схований хабар. В обмін на це Сорока пообіцяв допомогти їм у полюванні. Однак він зрадив групу — у вирішальний момент просто втік, залишивши загін напризволяще. У сутичці Краб отримав поранення, і після цього Гонта вирішив знайти Сороку та помститися йому.
Гонта перебуває на «Скадовську», в кімнаті Тремора. Коли Дегтярьов наближається, Гонта якраз обговорює з Гарматою пошуки Сороки. Дізнавшись, що жодної інформації немає, він звертається до головного героя та пропонує допомогти знайти зрадника в обмін на винагороду. Після цього разом із Гарматою спускається в бар Бороди.
Пізніше, якщо головний герой знайде Данилу та викриє Тремора, Гонта може взяти Дегтярьова на полювання за химерою. Також йому можна повідомити про долю Данили.
Коли Дегтярьов викриває Сороку, його можна здати Гонті, за що головний герой отримає 3000 RU. Надалі Дегтярьов більше не взаємодіє з ним.

Майор Дегтярьов

Опис картинки
Майор Олександр Олександрович Дегтярьов — головний герой ігри S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat та ключовий персонаж S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, де він вже має звання полковника.
Народився в Прип’яті у червні 1978 року. У семирічному віці змушений був покинути рідне місто через аварію на ЧАЕС. Після Другої катастрофи повернувся в Зону як сталкер. Його бойовий досвід та навички дозволили йому стати агентом Служби безпеки України, що діяв під прикриттям.
Під час подій Call of Pripyat Дегтярьов працює під прикриттям, досліджуючи причини провалу військової операції “Фарватер”. Він не має можливості зв’язатися з керівництвом, тому діє самостійно.
Його основне завдання — з’ясувати, що сталося з п’ятьма військовими вертольотами «Скат», які брали участь в операції. Щоб не привертати уваги, він заходить у Зону лише з базовим екіпіруванням: комбінезоном “Зоря”, зношеним АКМ-74/2У та двотижневим запасом провізії.
У ході розслідування Дегтярьов дізнається про три передбачені точки евакуації: на Затоні, Янові та в Прип’яті. Виявивши єдиного вцілілого члена екіпажу “Скат-4”, пілота лейтенанта Соколова у бункері Вчених, він приходить до висновку, що решта військових намагалася дістатися до Прип’яті, аби звідти вибратися з Зони. Також виявляється що всі п’ять гвинтокрилів зазнали електричного ушкодження під час польоту, через це і впавши.
Наступна мета майора — знайти прохід у місто. Для цього він досліджує систему підземних тунелів заводу “Юпітер” і збирає загін, щоб здійснити небезпечний перехід. До команди приєднуються чотири бійці:

  • Зулус — колишній боєць «Долга», що став відлюдником,
  • Вано — життєрадісний вільний сталкер, якому допоміг Дегтярьов викупити костюм у бандитів.
  • Соколов — військовий пілот,
  • Бродяга — відступник з “Моноліту”, у якого прояснилась пам’ять після вбивства всіх члені У-Усвідомлення.

У підземеллях загону доводиться пробиватися через орди снорків і фанатиків “Моноліту”. Вийшовши на поверхню, їх зустрічають військові на чолі з капітаном Тарасовим, що призводить до напруженого діалогу. Дегтярьов змушений розкрити свою особистість, чим шокує членів загону. Зокрема, Зулус не витримує цього і залишає команду.
Після прибуття в Прип’ять Дегтярьов зустрічається з полковником Ковальським, командиром залишків військової групи. Разом вони ведуть боротьбу з “Монолітом” та мутантами, які атакують військових. Також досліджують секретний проєкт №62, бо підозрюють що могли збити ним, але як виявляється то Гаусс Гармата не має потужностей щоб збити гвинтокрил. В результаті Дегтярьов проникає в лабораторію X-8, де знаходить докази масштабних експериментів “У-Усвідомлення”. Вражений побаченим, він разом із Ковальським приймає рішення передати всі зібрані дані українському уряду.
Тим часом військовий загін зазнає значних втрат через напади мутантів і диверсії “Моноліту”. Відчайдушна ситуація змушує Дегтярьова знищити перешкоджаючий сигнал глушника, що дозволяє Ковальському встановити зв’язок із командуванням і запросити евакуацію.
Під час планування евакуації загін зустрічає Стрільця, якого переслідують бійці “Моноліту”. Сталкер їм розповідає про причини провалу операції, та про те що аномалії змінюють своє місцеположення після кожного викиду. Після чого вони повідомляють про це Генштаб та просять зробити швидко мапи одразу після ж наступного викиду. Остання битва проходить разом зі “Стрільцем” проти залишків фанатиків під час евакуації до гвинтокрилів.
Дегтярьов покидає Прип’ять і отримує підвищення до полковника за успішне виконання завдання. Однак, відмовляється від нової посади, щоб повернутися в Зону в якості «постійного спостерігача» від СБУ, що фактично дозволяє йому залишитися сталкером.
Опис картинки
По сюжету “Серця Чорнобиля” виявляється що схоже за підтримки СБУ, у зоні створюється нове угруповання “Корпус” під керуванням вже полковника Дегтярьова, який має велику повагу у зоні. Але далі це вже інша історія.

Кардан

Опис картинки
Кардан — досвідчений технік, що з’являється в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat і згадується в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Ще до появи Зони він працював підрядником на заводі «Юпітер», беручи участь у розробці “Об’єкта 62” на замовлення таємничої Групи. Зокрема, він займався створенням котушок для експериментальної зброї. Проте у 2004 році проєкт закрили через неможливість розробити достатньо компактне джерело енергії.
Після Другої катастрофи Кардан повернувся в Зону, де подружився з двома сталкерами — Баржею та Жартівником. Разом вони вирушили на Затон, однак після сварки, яка сталася в нетверезому стані, їхні шляхи розійшлися. Кардан більше не бачив друзів і глибоко жалкував про це, що зрештою призвело до алкоголізму. Завдяки допомозі Спритника він облаштував свою майстерню на “Скадовську”, ставши єдиним техніком у регіоні.
Кардан може покращував спорядження, проте якість і доступність його модифікацій залежала від того, скільки горілки йому принести.
Одна пляшка відкриває базові покращення,
Дві пляшки дають доступ до більш складних модифікацій,
Третя пляшка робить його непридатним до роботи — він просто завалюється в крісло й бурмоче незрозумілі фрази. В такому стані Кардана доведеться чекати добу, поки він проспиться.
Його алкогольна залежність виліковується, після того як Дегтярьов показує йому невідому зброю, знайдену у бійців «Моноліту» в Прип’яті. Кардан миттєво впізнає її як гвинтівку Гауса, що спричиняє у нього справжній шок. Від пережитого він непритомніє, а на ранок, прийшовши до тями, дає клятву більше не пити. Як вдячність, він суттєво знижує ціни на ремонт і модифікації та більше не вимагає горілку. Також він передає головному герою ключ-карту від цеху, де виготовляли цю зброю.
Знайшовши креслення гвинтівки Гауса, Кардан зможе зібрати повністю функціональну версію цієї зброї. Окрім того, він почне продавати саморобні батареї — по шість зарядів за 2000 RU. Вони такі ж потужні, як заводські, але значно важчі.
Після отримання калібрувальних інструментів Кардан стає єдиним майстром, здатним повністю покращити сервомотори екзоскелета, дозволяючи його власнику бігати.
Передавши йому КПК Баржі та Жартівника, можна дізнатися, що він покинув “Скадовськ” і перебрався на станцію “Янів”. Там він об’єднав зусилля з місцевим техніком Азотом для створення транспортного засобу, який міг би витримувати екстремальні умови Зони.
Опис картинки
Кардан згадується в аудіозаписі професора Двупалова. О третій годині ночі професор будить його, щоб попросити зібрати пристрій для блокування сигналів Проєкту «Поводок». Кардан не надто переймається, бурмоче, що краще поговорити про це вранці, і знову засинає. На ранок він погоджується його виготовити поставивши у бункер біля “Армійських складів”.

Корч

Опис картинки
Корч — вільний сталкер, якого вперше можна зустріти в барі “Скадовськ” у S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat та також з’являється в S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю.
При першій зустрічі він пропонує Дегтярьову підзаробити, розповівши про свою схованку всередині автомобіля, який провалився в печери під Заправкою після землетрусу. Оскільки там мешкають снорки, а Корч терпіти їх не може, він просить головного героя дістати вміст тайника.
Після виконання завдання та поділивши речі стається один неприємний інцидент. Дегтярьов придбавши у Спритника будь-яку зброю та потім пройшовши повз Корча, отримує звинувачення в крадіжці. Стверджуючи Корч каже, що саме його ствол нещодавно зник. У цій ситуації Дегтярьов погрожує Корчу, щоб той відчепився. Після цього майор розповідає про інцидент Спритникові, і той запевняє, що торгує лише легальним товаром, і навіть запропонує поспілкуватися з іншими мешканцями табору, щоб довести свою чесність.
Повернувшись до бару, герой виявляє, що сталкер зник. Бармен Борода підкаже, що той, ймовірно, подався до Портових кранів. Там Дегтярьова зустріне група бандитів, які також розшукують Корча. Незалежно від того, чи головний герой скаже, що знає Корча, бандити почнуть вимагати гроші. Знищивши їх Дегтярьов забирає КПК ватажка, з якого стає зрозуміло, що це люди Султана, які мають власні рахунки з Корчем.
Пізніше, прибувши на станцію «Янів», головний герой знову знаходить Корча і може запитати, що той розповів бандитам. Сталкер буде запевняти, що не має жодних зв’язків із ними, після чого розмова закінчиться.
Дегтярьов під час перебування на “Янові”, згодом виявив, що його обікрали. Єдиний, хто може знати щось про крадія, — місцевий медик Костоправ. Він розповідає, що бачив дивного сталкера, який щось бурмотів собі під ніс, а востаннє його помітили біля житла Зулуса, після чого чули постріли.
Зулус підтвердив, що стріляв, намагаючись відігнати сталкерів, які влаштували сутичку біля його схованки, потім пішовши у напрямку Полустанку. Дегтярев вирушивши туди, знаходить пораненого Корча та бандита, який його поранив. Бандит агресивно питає, що тут робить головний герой. Вбивши бандита та зчитавши інформацію з КПК убитого, Дегтярьов дізнається, що він був посланцем Султана, а сам Корч заборгував кримінальному авторитету значну суму. Дегтярьов вирішує долю Корча та допомагає йому аптечкою. Після чого він повернеться на “Янів” і стає другом головного героя.
Опис картинки
У S.T.A.L.K.E.R. 2: “Серце Чорнобилю” “Корч” з’являється під новим ім’ям — “Льоха Легенда”. Його можна знайти на “Барахолці”, де він видає себе за досвідченого сталкера, розповідаючи новачкам “поради з виживання” за 1500 купонів. Проблема в тому, що його поради абсолютно марні або навіть небезпечні, наприклад: “Гранати можуть тимчасово нейтралізувати аномалію”.
Якщо викрити його обман, він нападе на головного героя. Разом з ним атакують і новачки, яким він заливав у вуха свої байки. Ймовірно, це не просто випадкові сталкери, а бандити-охоронці, яких надіслав їхній ватажок. Після смерті Легенди з його КПК можна дізнатися, що він — це той самий Корч. Виявляється, він просто обманював довірливих сталкерів і віддавав частину заробітку бандитському пахану на прізвисько Варан за «дах» і охорону.
Якщо ж головний герой вирішить не вдаватися до насильства, Льоха Легенда запропонує координати схованки з рідкісними та дорогими артефактами. Проте це виявиться пасткою: гравець знайде лише пустий сховок з купою мотлоху, кількома набоями та знущальною запискою від Легенди.
Але його можна знайти на “Затоні” у трамваї на воді, де він буде сидіти з друзями. Після того як “Скіф” побачить, їх то задає Льосі питання про артефакти, на що той відкриває вогонь у відповідь і все одно не виживає.

Ной

Опис картинки
Ной – самітник, якого можна зустріти в S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті.
Цей сталкер живе усамітнено та страждає на втрату пам’яті, а також відзначається надзвичайною параноєю щодо мутантів. Більшість сталкерів уникають контактів із ним, вважаючи його психічно нестабільним і небезпечним.
Під час розмови Ной часто заглиблюється в роздуми про майбутню катастрофу – гігантський викид, після якого орди мутантів знищать усіх, хто не буде до цього готовий. Саме через це він побудував свій "ковчег" – укріплену хатину на болотах. За чутками, він найняв нелегальних робітників, які звели її всього за тиждень.
Зулус згадує, що раніше вони воювали разом, ще до того, як Ной втратив здоровий глузд. Це може вказувати на те, що Ной колись був членом угруповання “Долг”.
Після катастрофи з вертольотами “Скат” до нього прийшли капітан Тарасов і вцілілі військові з екіпажів «Скат-3» та «Скат-5». Попри чисельну перевагу військових (11 проти 1), ситуація загострилася, але зрештою Ной погодився допомогти та провів їх до Прип’яті, після чого повернувся на Затон.
Дегтярьов знаходить його в “ковчезі”, де той живе разом із прирученим псевдопсом на прізвисько Лессі.
Ной має досить незвичайний стиль поведінки. Кожен раз коли Дегтярьов пробує відчинити двері його житла, Ной моментально вистрілить у неї із рушниці. Це може завдати шкоди гравцю, тож краще стояти осторонь під час входу. Лише після розмови з ним він заспокоюється і впускає відвідувача.
Щоб дістатися місця аварії вертольота «Скат-3», Дегтярьов працює з Ноєм, якого багато сталкерів вважають єдиним, хто здатен безпечно провести через аномалії. Він допоможе дістатися до просторового розриву біля Палаючого хутора.
Пізніше в сюжеті Дегтярьов пропонує Ною вирушити разом до Прип’яті, але він відмовляється.
Крім того, Ной володіє рідкісним артефактом «Компас» – у нього їх навіть два. Він віддає один майору, коли той виконує відповідне побічне завдання. Однак, якщо вимагати більше, Ной розлютиться і почне стріляти, доки Дегтярьов не покине його територію.

Ріхтер

Опис картинки
Ріхтер — персонаж S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, колишній провідник і товариш головного героя, Скіфа. Він — досвідчений сталкер, який без страху досліджує небезпечні аномалії. Ліва частина його голови покрита опіками — нагадування про зустріч з електричною пасткою Зони.
Ріхтер вирізняється серед інших сталкерів любов’ю до музики. Він постійно носить навушники та слухає улюблені композиції, часто співаючи їх вголос.
Свого часу Ріхтер дізнався, що власний дім і родина — це не те, що дається кожному. Після втечі з притулку він подався в Зону, ставши одним із наймолодших її дослідників. Спершу він тримався «безпечних» маршрутів, поступово знаходячи своє місце серед сталкерів як провідник. Він часто бував у барах і таборах, ставши впізнаваною фігурою.
Та одна невдала експедиція змінила все. Чи то самовпевненість, чи юнацька безпечність — але з того походу до кінцевої точки дістався лише Ріхтер. Це зламало його віру в те, що він «розуміє Зону», і поклало край його кар’єрі провідника. Втім, це не зменшило його любові до Зони, яка й досі тримає його тут.
Коли його улюблене місце стало загрожувати втраті свободи, Ріхтер швидко опинився серед тих, хто не згоден з порядками Варти.
Через Ріхтера загинули Жартівник і Баржа — близькі друзі Кардана. Якщо Скіф разговорить його у барі «100 рентген», Ріхтер може зізнатися в цьому.

Підсумок

Сподіваюся, ця стаття подарувала вам приємні враження та змогла занурити вас у чарівний світ «Вільних сталкерів». Насправді, угруповання «Одинаки» – це не просто збірка людей, а справжня історія про неповторні особистості, чиї долі плетуть барвисту мозаїку пригод у Зоні. Тут кожен персонаж має свою унікальну історію, а їхній спільний шлях перетворюється на справжню симфонію боротьби, дружби та мрій, що робить цей всесвіт надзвичайно живим і захоплюючим.

P.S Дуже сподіваюсь, що стаття вам сподобалась, і ви знайшли моменти, які вам припали до душі, всім мирного неба та спокійного дня.

Топ коментарі (0)

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!