Свій перший, тестовий допис, я хочу зробити на тему передзамовлень, мене ця тема бісить, мене бісять бонуси за передзамовлення, мене бісять люди які їх роблять, надалі постараюся менш емоційно висловлюватися.
Я не бачу різниці між передзамовлення та котом у мішку, адже в обох випадках щось перебуває у стані суперпозиції, коли гра одночасно і шедевр і провал. Ти абсолютно нічого не знаєш ні про сюжет, ні про технічний стан гри. Згадаємо про Cyberpunk 2077, або Jedi Survivor.
Бонуси до передзамовлень як правило брехня. Деякі завдання або додають пізніше або включають в ultimate виданнях. Як, наприклад стало із завданням в AC Valhalla. І таке ж буде з AC Shadows, а нагадаю що повне видання гри уже коштує 110 доларів. І особисто я не готовий доплачувати за 2 куртки та розмальовку. А на момент відкриття передзамовлень гра навіть не мала адекватного показу геймплею.
Що робити якщо мені подобається розробник або гра? Все ще рекомендую утриматися від передзамовлень, знову ж таки згадаймо Cypberpunk 2077. Купуй ігри після релізу, тільки після оглядів. Це сигнал розробникам: ти хочеш готову гру, а не недороблений продукт, і тебе цікавить саме готова гра.
Технічний стан — ще одна причина почекати. Багато ігор стають адекватними лише за кілька тижнів після релізу, тож для середнього гравця немає сенсу запускати їх одразу, особливо на слабких ПК. Для середньостатистичного гравця не має різниці коли саме грати у гру, на резілі чи через місяць. Гра нікуди не зникне із цифрових магазинів
Передзамовлення часто супроводжуються брехливими обіцянками.
Приклад:No Man’s Sky обіцяла захопливий мультиплеєр і безмежні можливості. На релізі: жодного мультиплеєра та трильйони одноманітних планет. Хоча тут з часом гру і доробили, але розробники могли просто забити на гру і зникнути.
Battlefield 2042 — ще одна невдача. DICE втратили відчуття хорошого левел-дизайну. Карти вийшли нудними, баги руйнували геймплей, а систему оперативників згодом повернули до більш класичного поділу на класи.
Підсумуємо:
- Ніхто не хоче кота у мішку — але це і є передзамовлення.
- Передзамовлення гальмують індустрію.
- Релізний стан часто далекий від ідеалу, та інколи потрібні місяці для виправлення проблем.
- Суб’єктивна любов до гри чи студії не виправдовує ризику.
Тож, наступного разу варто задуматися: чи хочеш ти зіграти у це казино передзамовлень?
Топ коментарі (11)
Не бачу жодної причини не робити передзамовлень, якщо хочеш підтримати студію, особливо коли мова йде про невеликі інді-проекти. При покупці через стім можна повернути гроші в будь-який момент до виходу гри і в межах двох тижнів після (якщо награно не більше двох годин). Тому, якщо вийде щось дійсно неіграбельне та жахливе - гру можна рефаунднути.
Індустрію гальмують не передзамовлення, а люди, які хочуть робити на іграх легкі бабки. Неадекватні інвестори та менеджмент будуть змушувати випускати сирі, недороблені ігри не через передзамовлення, а через те, що вони неадекватні.
Рефанд то зробити можна, але є один нюанс. Буду говорити на прикладах: Mafia 3, якраз після вступу гра стала захопленням аванпостів а-ля Ubisoft, зовсім не та мафія яка всім подобається. Інколи гра може сама себе саботувати як, наприклад, компіляції шейдерів у The Last Of Us 1 (на ПК), або частково STALKER 2 де вони могли інколи бути по 30 хвилин. Та і стандартом для розробників стало якраз полірувати перші години гри, це робиться для показів на виставках, або демо для видавців, тому інколи дуже важко вгадати коли гра дійсно буде не грабельна.
А чому видавці змушують розробників форсувати розробку ігор? Інвестори уже отримали прибуток із гри, навіть до її релізу, і вони хочуть отримати ще грошей якнайшвидше, buisnes as usual. А звідки вони отримали гроші? З передзамовлень.
З погляду бізнесу тут немає нічого неадекватного, я отримав гроші, я хочу отримати ще якнайшвидше, логічне рішення форсувати розробку, щоб їх отримати. Чому менеджмент не сперечається із ними? Також просто, люди хочуть їсти, якщо вони будуть багато сперечатися їх звільнять, візьмуть того хто скаже робити ігри сервіси та обіцяє випускати ігри ще швидше.
З таким самим успіхом розробників можуть змушувати випускати ігри раніше, бо в інвесторів закінчуються гроші. Немає грошей на розробку - немає гри, немає гри - немає можливості повернути вкладені гроші, не кажучи вже про прибуток. В такому разі для багатьох буде краще випустити “хоч щось”, чим взагалі нічого. Якщо ми говоримо про інді проекти, які можуть взагалі не мати інвесторів, а розроблятися на голому ентузіазмі, для них будь-яка матеріальна підтримка буде вкрай важлива.
Якраз із точки зору бізнесу, така позиція є неадекватною. Адекватно - це випускати щось, як мінімум, плюс-мінус нормальне, що люди захочуть купити після виходу гри та оглядів на неї, оскільки більшу долю прибутку компанії отримують після виходу гри, а не з передзамовлень.
Як я вже казала, не бачу жодної причини не робити передзамовлень, якщо хочеш підтримати студію. Думаю, багато людей зробили передзамовлення на S.T.A.L.K.E.R. 2 саме з цієї причини, а не через те, що хотіли отримати особливий скін на гвинтівку чи думали, що гра зі старту буде ідеальною.
Просто треба повернутись до забутої технології древніх – демо-версії. Але це буде не вигідно для видавців, бо раптом гра лайно?
Інколи їх не роблять через протидію піратству, типу із демоверсії можна зробити "мод" на відкриття повної версії гри. Але до культури демоверсій потрібно повертатися
По перше, це проблема для ігрожурів, а не для середнього гравця, бо більшість чекає на знижку, бо фулпрайс вивозять не всі навіть у країнах "першого світу".
По друге, передзамовлення роблять або дегенерати або фанатики, які в плані здорового глузду від дегенератів мало відрізняються.
По третє, згоден з усіма тезами, але вони вже не свіжі.
По перше: я поставив скрін із сталкера, 130к ігрожурів, та відкрийте статистику KCD 2, 200к ігрожурів. Та і фулпрайс люди вивозять, Call Of Duty MW 3 у топі ігор минулого року у США, наприклад, просто вони не готові купувати 2 або 3 гри по фулпрайс у місяць. ААА геймдев влаштований так що більша частина продажів отримується на релізі, інша частина добігає згодом. Інді геймдев вже більше схожий на класичний бізнес.
По друге: згоден, але чомусь люди все ще їх роблять.
По третє: чому тоді людям потрібно пояснювати чому робити передзамовлення це погано?
Я скорочу до 1., 2., 3., щоб менше друкувати.
хм, а як вони гальмують індустрію?
Умовні гравці роблять передзамовлення, інвестори вимагають випустити гру якнайшвидше, гра випускається недооптимізованою. Багато ігор на Unreal Engine страждають через те що розробникам не вистачає часу, а рушій для ідеальної роботи вимагає переписування шейдерів, наприклад (хоча це лише моя гіпотеза). Або, наприклад, Silent Hill 2 Remake: у грі повсюди використовується дуже вимоглива технологія як Lumen, яку можна було просто замінити на "запечене" освітлення, також вони не справилися із Nanite, який повинен був оптимізувати гру, а вийшло що на DX 11 вона навіть краще працює. Ну і я мовчу про баги різного ступня критичності.
Якщо підсумувати мій спам буквами, то якщо видавець побачить що гра окупилася на етапі передзамовлень він буде ВИМАГАТИ випустити її раніше у будь-якому стані
В принципі за це все шарю, але як явище - "предзамовлення" до цього немають ніякого відношення
Тут більше питання до компаній