Куток

Обкладинка для допису Глибоко і широко це куди?
IceBang
IceBang

Додано • Оновлено

Глибоко і широко це куди?

Часто в оглядах ми чуємо про те що якась гра глибока або недостатньо глибока, проте як це "глибоко"? А який антонім до цього? Як я прочитав у одній книзі "Наука це або фізика, або колекціонування марок", я спробую колекціонувати марки.

Для початку потрібно пояснити що у цих поняттях немає об'єктивної частини, тобто усе це тут чисто суб'єктивне, поясню пізніше у дописі.
Глибоко — у нас є певний набір механік, які постійно взаємодіють одна з одною. Умовно у нас є механіка верхової їзди, яка взаємодіє з бойовими механіками та механікою алхімії або інвентарю.
Як правило це не багато механік, але вони постійно взаємодіють, наприклад: Dishonored де є бойові механіки, магія та стелс. Та ці механіки переходять одна в одну, можна за допомогою магії обійти противника або убити його, або ж можна піти у відкритий бій з ним та використовувати магію.

Dishonored

Широко — у нас є певний набір механік, які мало взаємодіють одна з одною, але цих механік так багато, що їм не потрібно постійно взаємодіяти одна з одною.
Дуже часто я таке бачу у багатокористувацьких іграх. Наприклад: Battlefield, гра має купу механік, від стрільби із типів зброї, техніки (повітряна/наземна), режим командира. Але єдина взаємодія танку та літака завершується пострілами, більше вони не можуть взаємодіяти.

Battlefield

Тепер коли ми знаємо поняття, хочу розглянути у чому проблема цих понять.
Першою як я вже зазначив є суб'єктивність: можливо комусь Battlefield буде здаватися доволі глибокою грою, а хтось і не взнає про глибину Dishonored.
Другою є складність: до якого типу ви віднесете стратегії? Або що робити коли грі всього одна механіка є відстороненою?

Thinking

Ну і на останок хочу поговорити про деякі ігри.
Papers Please, гра у якій всього одна механіка — перегляд документів, все решта це нарощування глибини у цій одній механіці, що цікаво, у деяких іграх можна пропустити глибину. То тут ти її не пропустиш, ти вимушений використовувати ВСЕ що в тебе є.

Papers Please

Metal Gear Solid V, не зважаючи на певну відстороненість деяких механік у грі (менеджмент персоналу, дерево дослідження), як тільки ти попадаєш у відкритий світ — ти отримуєш купу можливостей. Особисто я перед тим як зайти на базу ворога пів години просто дивився на неї запам'ятовуючи патрулі та знаходячи шляхи для проникнення. Хоча я просто міг відправити себе коробкою, або піти на штурм, або викликати підмогу з повітря. Тобто гра дає багато можливостей для того, щоб виконати задачу, але ніхто не забороняє тобі комбінувати ці способи.

Metal Gear Solid V

Тож чи бувають ігри повністю широкими або повністю глибокими? Поняття зеленого не маю, ігри комбінують ці два підходи, і одні механіки можуть бути глибокими, інші широкими. Як уже було у моєму прикладі з MGS V, з одного боку це широкі механіки, але вони ж і глибокі.
Або як Death Stranding, яка має глибоку механіку "кур'єра", проте інші механіки, такі як будівництво, не глибокі. Не ігри є глибокими або широкими, а механіки, але механіка не може існувати окремо від гри, уявіть собі Counter Strike із механікою стрільби як у Call of Duty, і гра не працюватиме.

Death Stranding

Можете поділитися своїми прикладами механік які ви вважаєте глибокими або широкими. Цікаво подивитися що ви думаєте.

Топ коментарі (0)

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!