Вступ
Усім привіт! Slime Clicker -- це моя гра, яку я розробляю за участі ще двох сценаристок, а наша команда називається Kyiv Indie Titans.
Ви граєте за відважного героя, який протистоїть навалі слаймів, щоб врятувати людство. Використовуйте різну зброю, прокачуйтесь, вступайте в битви з босами у яскравому пригодницькому клікері з відсилками, гумором та міні-іграми.
У гри є демо в Steam - запрошую вас доєднатись та буду радий фідбеку!
Історія розробки
У 8-у класі я побачив у однокласників на мобільних телефонах гру - треба було натиснути на кнопку 1 000 000 разів. На уроках та на перервах учні займались лише тим, що клацали без перепочинку, а потім порівнювали результати, хто ж наклацав більше. Тоді мені здалось що механіка клацання це найпростіша механіка що може тільки існувати та буде зрозумілою абсолютно усім.
У 2021 році за майже 2 роки (з великими перервами) зробив першу версію слайм клікера під мобільні платформи. Це була значно простіша гра, без босів, зброї, з меншою кількістю спецефектів та різноманіттям слаймів. Але ідея така сама - є данжи та слайми яких треба лускати. І замість того щоб це була покрокова рпг, я зробив ігролад активнішим та динамічнішим.
Гра, на жаль, всупереч очікуванням, не стала успішною. А у 2023 році я подумав:
"Мені подобається цей проєкт! А зараз зі своїми новими навичками я можу зробити його якіснішим, додати більше контенту і показати його з кращого боку. Додам крутезних босів, спецефектів, продуманий баланс і спробую опублікувати в Steam. Це займе максимум 3 місяці."
Гра наразі розроблюється вже півтора роки, і наближається до релізу.
Основний ігровий процес
Як ви вже могли здогадатись, оскільки це клікер, то по слаймам треба клацати. Але все ж таки в якийсь момент в мене промайнула думка, що виключно клацання - це трохи нудно. Тому було вирішено додати таймлайни (набор з 5 рівнів) та до кожного таймлайну унікальну зброю. В першому таймлайні це катана та пушка.
Баланс у грі спроектовано таким чином, що треба будувати стратегію для проходження рівнів - де багато ворогів з малою кількістю здоров'я - майже не можливо обійтись без катани. Для крупних ворогів та босів є потужна пушка.
У мене відсутні жанрові обмеження, тому я додаю у гру багато відсилок з аніме, серіалів та ігор що люблю. Наприклад в мене є такі відсилки:
- Слайм Спідвагон (Jo-Jo);
- Рибка Дарвін (Дивовижний світ Гамбола);
- Слайм Бос, що нагадує антагоніста з Super Meat Boy;
- Міні-гра з персонажами серіалу "The Office".
Демо
До фестивалю українських ігор я випустив демо-версію у Steam. З тестуванням мені допомогли волонтери з твіттеру, які віднайшли критичні баги, за що їм велика подяка. А практично за тиждень мені вдалось подвоїти кількість wishlist-ів, з 200 до 400.
Зараз гра бере участь у ще одному фестивалі - "Steam Next Fest". Це фестиваль що періодично відбувається, та на якому можна показати свої демо-версії (це можна зробити тільки 1 раз для 1 гри).
До цієї події я постарався максимально назбирати фідбек з опублікованої демо-версії. У результаті чого я вирішив додати декілька нових покращень, що зроблять життя гравця трохи простішим:
- Таємничий торговець, що може надати випадковий бонус до кінця рівня: щит, бонус до шкоди або бонус до випадіння золота ("надихався" магазином Харона з Hades);
- Якщо слайм буде знаходитись дуже близько до головного героя, то він буде отримувати на 20% більше урону. Це для досягнення ефекту "встиг в останній момент". (Схоже є в Call Of Duty - останній патрон у обоймі наносить більше шкоди).
Плани на майбутнє
Гру планую випустити до кінця 2024 року. Усього буде 3 таймлайни, відповідно 6 унікальних видів зброї, та 15 рівнів.
Посилання
Слідкувати за подальшим ходом розробки можна тут:
Твіттер
Steam
Топ коментарі (1)
клікери -- найдивніший жанр що я бачив))