ФУЛ ХАУЗ З РІЗНИХ ІГОР
Ви колись мріяли про те, щоб зіграти в карткову версію Hellblade: Senua's Sacrifice, та ще і з механіками Inscryption , Into the Breach, складністю Darkest Dungeon та навіть Dark Souls?
Якщо ні - я вас абсолютно розумію, бо такі бажання можуть відвідати вас тільки під впливом токсичних речовин, або ж після довгої гри в Balatro.
Якщо ж відповідь на це питання "Так" - то готуйтесь, адже в цьому році (скоріш за все, бо дата все ще не "НЕЗАБАРОМ") має вийти карткова колодозбиральна не роуглайк гра про пошуки загиблого сина в Світі Духів від розробників Frostpunk під назвою Death Howl!
ЧОМУ Ж ТАК ДЕПРЕСИВНО?
Зізнаюсь - я ніколи не очікував, що буду думати про депресію та тривожність, зігравши в нібито звичайну пригодницьку карткову гру.
Та і подумати, де карти і де депресія?
ДИСКЛЕЙМЕР: Це довга стаття, тому якщо хочете швидко подивитись, що відбувається в грі і як вона виглядає - нижче прикладаю відео на моєму Youtube-каналі:
Буду також вдячний за лайк/підписку/коментар - я планую дивитись багато карткових ігор там, і не тільки колодоскладальних, тому буду вдячний за підтримку та активність!
Починається демоверсія цілком стандартно - поясненням, що за гра, яка команда над нею працює і які сенси в неї закладали.
Шкода тільки, що не вказали про можливий психологічний вплив - так, just in case.
Сюжет гри доволі простий і ЗОВСІМ не запозичений хоча б трохи в Hellblade - ми граємо за жінку-скоріш-за-все-шаманку Ро, в якої Смерть забрала сина Олві і відправила його в Світ Духів, щоб далі він потрапив до неї і закінчив своє буття.
Візуальний стиль старається максимально показати, наскільки ця ситуація жахлива і наскільки тяжко Ро переживає втрату власної дитини.
Не бажаючи визнавати поразки, вона відправляється слідом за Олві в Світ Духів, щоб повернути його назад.
З цього починається наша боротьба не на життя, а на смерть в світі, який нам абсолютно не радий - і наша перша зустріч з містером Червона Точка доводить нам це, адже він погрожує нам жахливими наслідками, якщо ми продовжимо свій шлях вглиб.
Ми сказали йому "Відвали", і він вирішив піти з нами.
Після цього непередбачуваного фіналу нашої розмови ми бачимо Олві, який чомусь тепер олень (тотемна тварина?), і ми одразу біжимо за ним.
Адже це дуже хороша ідея - сліпо бігти по незнайомому світу, щоб зловити оленя, який нібито твій син.
Чи ви не згодні?
Замість Олві, на своєму шляху ми зустрічаємо нашого першого ворога - Пумбу, і з цього починається наше знайомство з бойовою системою в Death Howl.
Дитина Into The Breach + Inscryption
На диво, бойова частина в Death Howl мене дуже приємно здивувала - я ще ніколи не бачив боївки, де ви можете пересуватись по полю, використовуючи ману/енергію, а потім, в залежності від ситуації на арені, знищувати своїх ворогів та захищатись від їх атак.
Ні, серйозно, я цього ще не бачив - порекомендуйте в коментарях, якщо воно вже є таке.
За допомогою карт, ви можете виконувати наступні дії:
- Пересуватись по полю бою, економлячи ману. Наприклад, за 1 ману ви можете переміститись на 3 ланки замість 1ої.
STONKS - Бити ворога в ближньому бою. Для цього треба стояти зліва/знизу/справа/зверху від ворога, і по діагоналі бити НЕ МОЖНА.
- Бити ворога далекобійно. В залежності від карти, на ній буде вказано мінімальна відстань від супротивника, з якої її можливо використати.
- Отримувати броню, яка дозволить захищатись від смертоносних атак.
Кожен противник також одразу показує, наскільки клітинок може пересуватись, тому це треба завжди враховувати при плануванні битви. І знаючи, наскільки боляче інколи можуть вдарити вороги і наскільки важливо розраховувати свою відстань від них (бо деякі б'ють тільки в ближньому бою або ж далекобійно), *броня *- це подарунок Божий.
Або ж подарунок Смерті, бо я без поняття, що відбувається в них в тому Світі Духів.
Але знаючи, що це небезпечно йти самому, гра надає вам декілька можливостей посилити свого персонажа.
Перша - це створення нових карт для вашої колоди.
Для того, щоб створювати нові карти, вам потрібні 2 речі:
- Матеріали, які падають з ворогів після кожного бою;
- Душі, або ж Death Howl (ЦЕ Ж НАЗВА ГРИ), які також падають після кожного вбитого ворога.
Карти теж відкриваються не одразу, а тільки після отримання певної кількості ресурсів, і в межах кожного світу нам буде доступна певна обмежена кількість карт.
Ах так, в повній версії гри має бути до 8 різних локацій, але на даний момент доступна тільки перша.
Друга механіка - це тотеми, які просто відкриваються протягом проходження.
В залежності від тотему, ви можете отримати +1 шкоду в свій перший хід, отримати додаткову карту в руку, нанести ворогу 2 Слабкості на початку битви, або ж просто отримувати додаткову карту при кожному вбивстві ворога.
Можливостей є, насправді, багато, і кожен тотем може бути корисним в залежності від кількості ворогів та типу ворогів, проти яких потрібно битись.
Але ж де тут Dark Souls, спитаєте ви мене?
У вас відроджуються вороги? Та це ж Темні Душі!
Так-так, ви не помилились - в цій грі є декілька особливих речей, які обожнюють (або ж ненавидять) всі, хто колись чув або грав в ігри серії Dark Souls.
Спершу ми поговоримо про унікальну функцію, яку ніхто ніколи раніше не бачив - багаття, або ж Коло Каменів, як це називається тут.
Якщо ви помрете - ви відродитесь біля останнього багаття, де відпочивали, або ж біля виходу/входу в секретну/додаткову локацію.
Якщо у вас не повністю відновились поїнти життя - ви можете за ціну в 1 Death Howl відновити життя до максимального значення.
Якщо у вас відкрито декілька багать - то ви можете навіть швидко подорожувати між ними через меню карту.
І нарешті, якщо ви когось вбили та потім відпочили біля багаття - ці вороги воскреснуть, і вам доведеться битись з ними знову.
Якщо чесно, то останнє мене трохи засмутило, адже ви можете просто фармити рідкісні ресурси з міні-босів або більш складних ворогів для того, щоб швидко створити для себе сильну колоду та спокійно зачистити всю локацію.
Так, деякі ресурси доступні тільки посередині або в кінці проходження окремої локації, але все ж таки можливість "аб'юзити систему" є, і я сподіваюсь, що розробники зможуть якось зробити це більш збалансованим.
Це всього лишень DEMO
На жаль, повноцінно гра ще не вийшла в Steam, тому остаточно оцінити всі функції або якої гра буде на релізі неможливо.
Загалом, гра підійде ДАЛЕКО не всім, бо візуальний стиль, музика та сюжет дійсно нагнітають та викликають почуття тривоги і навіть депресії.
Але якщо вам подобається дана стилістика та ви готові терпіти часті смерті -> відродження через помилкові рішення та невезіння в плані отримання карт в руку, то я б рекомендував вам додати дану гру в бажане.
Хто зна, може ми її навіть пройдемо на стрімі?
Гра ось тут: https://store.steampowered.com/app/2825880/Death_Howl/
Twitch автора ось тут: https://www.twitch.tv/lelouchdg
Дякую за прочитання, до зустрічі в наступній картковій грі!
Топ коментарі (0)