Вітання, шановне панство! Вирішив я з вами поділитись своїм враженням від нового релізу Ubisoft, а саме Assassin's Creed Shadows.
Почнімо з того, що я негативно ставлюсь до вибраного шляху Ubisoft, після Синдикату. Якщо так брати в AC: Origins, AC: Odyssey та AC: Valhalla сумарно провів десь 50 годин. Проте на диво AC:Shadows я таки пройшов і приємно здивований.
Події гри
Події гри відбуваються в Японії у період Сенгоку. В нас є два головних герої Ясуке та Ное і вони обоє не підозрювали, що їх чекає попереду.
Поговорімо про структуру подачі історії, яка має, як на мене, свої плюси та мінуси.
На початку гри ми повністю підкорені владі розробників і спочатку маємо відрізок за Ясуке, а потім відрізок за Ное. Після вступу, ми перших декілька годин граємо тільки за Ное, до певних подій в сюжеті, що дозволять нам нарешті пограти за Ясуке. Ось після цього ми маємо повну свободу дій.
Основним нашим завданням є знищення такого собі угрупування The Shinbakufu - скажемо так вони наробили поганих справ і наші герої будуть з ними розбиратись.
Ось з цього моменту для мене починаються мінуси подачі сюжету. Кожен з учасників угрупування The Shinbakufu розташований в певних регіонах і ми можемо вільно обирати ціль за якою будемо полювати. Власне такий підхід чисто для мене призвів до того, що я десь на 30 годині гри вже й забув, а нащо ми взагалі за ними полюємо)
На мою думку, було б краще, якби сюжет йшов послідовностями, як було колись. Бо власне це якось нелогічно, адже ми вроді як ще досі переживаємо спогади предка, а з іншої сторони маємо свободу дій
І так я розумію, що на таке розраховувати по дурному враховуючи як серія розвинулась, але все ж.
Тепер по плюсах. Якщо брати окремо кожного учасника угрупування The Shinbakufu, то кожен за собою має класну історію і як такого зв'язку між учасниками угрупування, крім того, що вони в одній банді немає. Все зводиться до того, що в кожного були свої мотиви вступити в цю банду.
Також окремо є історії головних героїв, які краще розкривають їхній внутрішній світ і мотивацію, от саме ці місії, як на мене добре зроблені, я захопився історією минулого Ясуке і дослідження прихованого минулого батьків Ное
Загалом, після 60 годин, я залишився задоволений історією, яку нам показали сценаристи, вона виявилась досить непогана, хоч і лишати під кінець незакриті лінії, бо нам треба продати вам DLC - так робити не треба.
Ігровий процес
Почнімо з одного з основних нововведень, який рекламувала Ubisoft, а саме зміна пір року і погоди.
І власне не дарма вони просували цю фішку, адже вона справді класна. Найбільше зміна пори року або погодних умов впливає за ігролад за Ное, адже вона в нас чисто для непомітного пересування і прихованих вбивств.
Процес скрадання в темряві або зимою або під час дощу справді відрізняється і має свої фішки, під які вам треба підлаштовуватись.
Як приклад, в ночі за допомогою сюрикенів або кунаїв ви можете знищувати елементи освітлення і таким чином вибудовувати собі шлях для безпечного просування по забороненій локації
Зимою, наприклад, кущів або трави немає, а також в деяких озерах вода замерзає, а отже ви не можете більше використовувати їх як сховок і вам потрібен новий план для того, щоб підкрастись до цілі.
Правда не все так ідеально, якби хотілось, адже зміна пір року не динамічна і ми на жаль не можемо самі змінити час і грі. Власне зміна пір року відбувається в той момент коли в грі відбувається завантаження чогось. Як приклад ви скористались швидким переміщенням, або у вас закінчилась місія і гра автоматично міняє пору року.
Ігровий процес за головних героїв
Ное
Перший відрізок гри ви будете грати саме за неї. Так от власне завдяки ігровому процесу за цю дівчину, я і написав такий заголовок, адже нарешті я відчув вайб старих частин серії. Ми пересуваємось в темряві, ми лазимо, повзаємо використовуємо кунаї, дзвіночки, сюрикени, прихований клинок, щоб виконати наше завдання.
Ми працюємо в темряві, щоб служити світлу
В Ное на вибір є декілька типів зброї
Танто
Катана
Кусарігама
Ясуке
Ох, а ось за цього самурая, ми отримуємо кардинально інший ігровий процес. Ми стаємо One man army, якщо за Ное ми пробуємо непомітно проникнути на територію, уникаємо прямих боїв, то за Ясуке це зовсім інша справа. Я просто як танк забігав до купки ворогів і місився з ними на рівних і чим більше ви покращуєте Ясуке, тим веселіше це стає.
Також Ясуке має більший вибір зброї
Довга Катана
Наґіната
Канабо
Юмі
Теппо
Загалом у обох персонажів невелике дерево розвитку, яке ми можемо досить швидко прокачати. Дерево ділиться на розвиток кожного типу зброї, а також розвиток навичок персонажа окремо.
Сховище
Концепція сховища не є новою для серії, ми вже мали її в AC:Valhalla, але в AC:Shadows вона мені якось більше сподобалась.
Вагомою зміною є те, що ми тепер можемо розташовувати будівлі самостійно, також впливати на вигляд нашого сховища, якось його прикрашати.
Протягом сюжету ми збудуємо декілька основних будівель, які нам потрібно буде покращувати, бо вони спрощують наше просування по світу і сюжету. Від покращення цих будівель я зразу відчуваю ефект, натомість у AC:Valhalla, я його сильно не відчував
Особливо ви відчуєте ефект від покращення, якщо почнете гру з налаштуваннями, що пропонує Ubisoft.
Якщо бути більш точним, вам потрібно буде використовувати розвідників, які допоможуть вам знаходити ваші цілі по чутках, також забирати ресурси з замків або таборів.
Покращення зброярні, наприклад розблоковує вам можливість подальшого покращення вашого спорядження, також дозволяє додавати до зброї більш сильні гравіювання
Відкритий світ
Ну тут я нікого не здивую, світ гри як зажди величезний і просто невимовно красивий. Бігати по ньому, їздити на коні в різні пори року - це просто насолода для очей.
Точки синхронізації нікуди не поділось і чисто на око мені здається їхня кількість зменшилась, натомість додали можливість покупки сховищ, що є класною фішкою.
Замки
Я вже раніше згадував про замки — це одна з найчастіших активностей в грі й так то найвигідніша, бо за проходження замки, ви не тільки отримуєте очки майстерності, які можете витратити для покращення персонажа, а також можете забрати досить багато ресурсі в замку, за умови, що у вас є достатня кількість розвідників.
Табори банд
По світу також розкидані маленькі табори різних банд, в яких ви можене найти невеличку кількість ресурсів, але я б не радив проходити їх коли ви на них натрапляєте. Краще піти до найближчого сховища і взяти контракт там. Таким шляхом зачищати такі невеличкі табори стає вигідно, бо ви робите це щоб виконати завдання, за що отримуєте ресурси або кошти, а також забираєте ресурси які є в тому таборі.
Гробниці
Додатково по світу розкидані гробниці, це невеличкі печери, які таять в собі непогані речі, все залежить від гробниці. Якусь може пройти Ное, якусь Ясуке.
Додаткові завдання
Також давайте, ще зачепимо додаткові завдання, які розкидані по мапі. Тут не все так просто, тут є як максимально нудні додаткові місії, так і досить цікаві. Особисто мене бісить, що в нас в 2025 році досі існують місії вбийте 100 бандитів на такій то локації. Також перебір з місіями вбийте такі то цілі і тоді вам дадуть якусь винагороду. Ви доречі так просто їх не усунете, бо їх так само треба шукати за допомогоб розвідників. З іншого боку є місії з досить непоганим сюжетом, які було цікаво проходити.
Стежки випробувань
Ці завдання розраховані чисто на Ное, вони розкидані по світу. Це стежка випробувань, де вам треба перевірити свої навички паркуру. Я б не сказав що вони викличуть у вас якусь складність, але це досить весело. Хоча в них є мінус, а саме лінивий гейм дизайн, ну бо використовувати для позначення шляху елементи пофарбовані в жовтий колір, це вже рудимент.
Висновок
В мене змішанні почуття до цієї частини серії. По один бік в нас класно зроблений світ, Японія в Ubisoft вийшла шикарна. З іншого боку оця погоня створення великого світу, який треба потім чимось наповнити, шкодить грі. Шкодить вона в тому сенсі, що сюжет відходить на другий план. В новій частині серії є класні ідеї, класно зроблене покращення персонажів. Ідея з двома персонажами виправдала себе і додає вишеньки в ігролад. Проте погоня за тим, щоб наповнити цей світ контентом напряму впливає на якість і це виливається на прохідні додаткові місії.
В закінчення мені ця частина сподобалась, так в неї є проблеми, але вона точно варта часу, який на неї ви потратите.
Дякую за увагу:)
Топ коментарі (0)