Куток

Обкладинка для допису Як в цей ваш облівіон грати. Поради новачкам
ReBokuo
ReBokuo

Додано

Як в цей ваш облівіон грати. Поради новачкам

Пару слів перед початком

Я розумію що якщо ви почали це читати, то, скоріше за все, вже вилізли з тюрми, але деякі важливі моменти стосовно вибору персонажа і класу треба проговорити щоб далі не було непорозумінь.
У грі немає офіційної української локалізації, є машинний переклад, але я його не ставив бо мені лінь, тому я буду періодично використовувати як терміни англійською, так і українською, де не виникне плутанини з іншими термінами. На цьому все, почнемо спочатку.

Вечір в хату

Як і будь-яка TES ми починаємо гру в темниці і нам пропонують створити свого персонажа. Безпосередньо на вашу гру повпливають вибір раси, знаку та класу, тож на цьому і зупинимось

Раси

Скоріше за все, якщо ви вперше граєте, то просто оберете ту расу яка вам найбільше сподобаєтсья візуально і для казуальної гри це не критично. Однак є загальні рекомендації до вибору раси враховуючи стиль вашої гри.

  • для гри за мага найкраще підійдуть бретони або високі ельфи;
  • для гри за воїна частіше обирають орка, расиста норда або редґарда;
  • кхаджити та лісні ельфи (Wood Elf) найкраще підходять для плута; Image description

Вибір місця звідки походить протагоніст впливає на те який з двох атрибутів у вас буде меншим на 10 поінтів. Я більше роскажу на що ці атрибути впливають пізніше в розділі прокачки, або проскрольте нижче або забийте, не дуже критичні ці 10 поінтів.

Знак

Це перманентний баф для вашого персонажа, який не можна буде змінити в майбутньому, загалом, обирайте на свій смак, що вам більше сподобається. З порад можу сказати, тільки що найкориснішими на мою думку є ті які саме підвищують стати. Ті, що дають можливість один раз на день використати якусь здібність, будемо чесні, через пару годин гри ви на це забʼєте.

Клас

Це найважливіший вибір який прийдеться зробити. Фактично клас окреслює які скіли у вас будуть основними (major) а які другорядними (minor). В ремастер версії переробили механіку скілів і єдина різниця між ними в тому, що основні скіли потребують на 60% меншу кількість досвіду для переходу на наступний рівень. Раніше цей розподіл був більш критичним, бо в оригінальній версії тільки прокачка основних скілів піднімала загальний рівень персонажа. Я не можу точно сказати чи основні скіли дають більше досвіду для загального рівня, але щоб не ускладнювати, будемо вважати що ні.
Коротко про те як відбувається прокачка будь якого навика - від його використання. Якщо ви постійно щось б'єте мечем, то будуть прокачуватись мечі, все логічно.
Отже, я рекомендую робити свій клас на основі своїх вподобань. Але якщо ви не дуже розумієте які перки вам точно потрібні можете обрати якийсь вже готовий.

Поради по перкам

  • акробатика впливає на те як часто ви можете стрибати і при цьому отримувати меншу шкоду від падіння. Це той навик, який буде прокачуватись завжди, бо ви завжди будете стрибати. Бонуси від навика специфічні, хоча іноді можуть і стати в нагоді. Я не бачу великого сенсу брати цей навик як основний, хіба ви дуже хочете пошвидше навчитись стрибати над водою;
  • атлетика - фактично, теж саме що і акробатика, тільки впливає на швидкість бігу, плавання, спрінта. Бонуси впливають тільки на споживання стаміни від цих дій, ще менше сенсу брати цей навик;
  • Security (взлом) - система взлому замків в облі трохи незвична, але сенсу брати цей навик абсолютно немає, бо варто викачатись до 10 рівня і за квест можна отримати нескінченну відмичку (а маги взагалі вміють відкривати замки спелом). Безкорисний навик;
  • Speechcraft - якщо ви маг, то перк безкорисний, бо ви можете причарувати будь-кого. Якщо ви не маг, то навіть так корисніше буде викачати школу ілюззії або просто підкупити, безкорисний перк.

Щодо тих перків які будуть корисни всім без виключення, тут тільки одне - алхімія. Далі поговоримо чому.

Поради до кожного класу

  • для воїнів окрім перків з важкою бронею, зброєю тощо я рекомендую також взяти школу магії відновлення (Restoration) так як зілля не нескінченні, а можливість за безкоштовно похілитись в бою буде в нагоді;
  • для плутів я раджу звернути увагу на школу ілюзії, там є спел повної невидимості, може допомогти прокачувати стелс і уникати суточок, також можете звернути увагу на школу Alteration - закляття відкриття замків;
  • для магів в принципі можна брати клас мага з усіма школами і алхімією і не паритись. Я ще брав важку броню, бо на високих складностях б'ють дуже боляче, а дебаф до магічної шкоди компенсується високим навиком броні.

Нове життя

Нарешті ми виходимо з темниці, чуємо шум річки поряд, сонячні промені б'ють нам в очі, відчуваємо пориви свіжого повітря і на думці одне єдине запитання - а куди іти?

Гільдії

Якщо для вас відповіддю на цю думку було "ну піду по сюжету" то викиньте цю дурню взагалі, тут так не прийнято. Першим ділом я раджу повступати в гільдії, так як це найцікавіші сайди у грі.
З самого початку ви можете вільно переміщуватись по мапі фаст тревелом до усіх великих міст, тож на своїх двох не обов'язково бігати.

Арена

Арена - це місце де ви можете на самому початку заробити грошей і зрозуміти як працює бойова система. Арена знаходиться в столиці, у неї є свій окремий маркер. Все що треба - це поспілкуватись з Овіном (Owyn), він вас принизить, видасть броню і з цього моменту можна буде ходити на бої. Сюжету тут не багато, але користь на початку велика, плюс я раджу саме на перших рівнях іти на арену, бо потім через автолевелінг вороги там будуть шалені.

Image description

Гільдія магів

Обов'язково якщо ви обрали шлях мага. Для вступу треба звернутись в будь-який філіал гільдії в одному з великих міст (окрім столиці). Після цього треба отримати рекомендації в кожному філіалі гільдії щоб отримати доступ до академії і почати сюжетну гілку гільдії. Поки отримуєте рекомендації зможете безкоштовно навчитись декільком корисним закляттям, а по відкриттю академії зможете самі робити заклинання і зачаровувати речі.

Image description

Гільдія бійців

Аналогічно з магами, в будь-якому філіалі гільдії можете вступити і зможете брати завдання там. Гарний спосіб на початку заробити грошей.

Image description

Гільдія ворів

На мою думку найцікавіша сюжетна гілка з гільдій, але вступити вже не так просто. Для вступу треба пороспитувати бідняків в столиці (можливо прийдеться спочатку його задобрити) про Сірого Лиса, плакати розиску якого розвішані по всьому місту. Бідняки дадуть наводку де буде проходити зустріч для вступу в гільдію. На цій зустрічі вам дадуть завдання вкрасти книгу швидше ніж це зробить опонент, після чого почнеться гілка гільдії.

Image description

Темне братерство

Теж цікава сюжетна гілка. Умова для вступу - треба вбити невинну людину. Взагалі вам не дадуть вбити важливу для сюжету людину, але якщо боїтеся, можете пройтись по дорогам між містами і так пошукати яких-ось путників. Після цього залишається просто поспати і після сну до вас прийде мутний мужик в каптурі та завербує вас в темне братерство.

Image description

Прокачка

Ось тут без пляшки не розберешся.
Повторю ключові моменти: кожен окремий скіл прокачується по мірі його використання, при піднятті рівня скіла, піднімається рівень персонажа. Коли шкала рівня персонажа заповнюєтсья треба поспати на кроваті, щоб перейти на наступний рівень. Таким чином можна в принципі не переходити на наступний рівень ніколи і, як наслідок, вороги завжди будуть скейлитись під перший рівень. Але ну так не цікаво.

Атрибути

Image description

Після сну пропонується вибрати 3 атрибута, між якими можна розподілити 12 очків. Кожен атрибут максимум можна прокачати до 100, кожен рівень атрибуту можна виділити до 5 очків (удачу за раз можна підвищити тільки на 1, при цьому витрачається 4 очка). Атрибути трохи заребалансили в ремастері, але на це увагу особливо не буду звертати. По кожному атрибуту гра може показати на що конкретно він впливає, але для ясності, пройдемось по кожному:

Strength - визначає кількість шкоди, яку ви зносите з великих мечів, клейморів, булав, бойових топорів, молотів і рукопашно. Також збільшує максимальну переносиму вагу і трохи збільшує здоров'я.

Цей навик в першу чергу корисний мілішнікам, але по трохи його треба прокачувати всім, бо кожен рівень збільшує максимальну переносиму вагу на 5. А повірте, за кого б ви не грали, ви хочете щоб у вас була якомога більша переносима вага.

Intelligence - збільшує максимальну ману

Тут все зрозуміло, якщо ви маг, вам треба викачати цей атрибут на максимум

Willpower - збільшує регенерацію мани і трохи збільшує загальну кількість стаміни

Аналогічно, з попереднім. В ремастері змінили принцип регенерації мани, бо тепер вона не залежить від максимальної кількості цієї мани.

Agility - впливає на шкоду від ножів, коротких мечів і луків. Трохи збільшує стаміну і визначає як швидко стаміна відновлюється.

Якщо граєте з луками, або за плута з заточками, маст хев. Для інших класів є сенс вкидати очки заради збільшення максимальної стаміни (більше воїнам, менше магам).

Speed - визначає як швидко ви переміщуєтесь.

Нуу, дуже специфічно. з замакшеною атлетикою можна дійсно швидко бігати, але наскільки це корисно, сумнівно.

Endurance - сильно збільшує максимальне хп і визначає як швидко воно регенерує поза боєм.

Воїнам завжди і іншим класам коли наближаєтесь до 20 левелів (бо автолевелінг hits hard).

Personality - впливає на відношення нпс до вас.

Найбільш безкорисний навик, бо чари на плюс 100 до відношення до вас просто існують. В інтернетах пишуть що при викачаному персоналіті і гарній репутації у світі більшість недружніх нпс можуть не атакувати вас як побачать, але... ну навіщо в це вкладати очки.

Luck - впливає на всі ваші скіли і все що ви робите

відкривайте хвіртку, бо тут чорт ногу зломить, отже:

  • вдача понад 50 збільшує кожен ваш навик. До 50 - зменшує. Якщо інформація в інтернеті вірна, то за кожні 5 рівнів вдачі, ви отримуєте + 2 рівня до кожного скіла. Це НЕ показується у вкладці навичок в розділі персонажа в меню. Це не підвищує скіли понад 100;
  • зменшує вірогідність зламати відмичку чи ремонтний молоток;
  • збільшує хп гладіатора на якого ви поставили ставку на арені;
  • ніяк не впливає на лут;
  • і можливо якісь інші ефекти, про які ком'юніті не знає.

Навики

З того що я вже встиг спробувати/побачити, прокачку деяких навиків теж заребалансили. Далі дам поради по прокачці того що я знаю як прокачати в ремастері.

Магічні навики

Найбільшу свиню підклали з магією, бо раніше ці навики прокачувались просто по факту використання заклинання, незалежно від його складності. Отже схема була проста: отримати доступ до магічної академії, зробити дешеві навики, що кастуються за 1 ману і дєло в шляпє, за годину половина шкіл магії вже викачана.

Зараз кількість досвіду пропорційна "складності" заклинання і за дешеві заклинання цього досвіду майже не дається. На начисляємий досвід впливає сила, площа дії і тривалість спела. Отже, найшвидше буде прокачатись, зробивши або купивши закляття яке накладає сильний ефект, розходувати до нуля ним ману, чекати одну годину щоб швидко відновити ману і по новій до переможного кінця.

Щодо магії школи Destruction, яка безпосередньо використовуєтсья в бою, по відчуттям, вона стала значно швидше прокачуватись ніж в оригіналі. Достатньо просто зачищати підземелля і прокачка іде доволі швидко.

Варто ще зазначити, що на вартість заклинання (по використанню мани) впливає рівень навика школи цього заклинання. Тобто чим більше навик тим менше мани потрібно витратити на каст закляття (це щоб вас не лякали космічни цифри у деяких спелів).

Бойові навики

Навики броні вигідно прокачувати разом з щитом на перших рівнях. Знаходите десь в слабких мобів типу пацюків чи крабів, бажано декілька за раз, стаєте в кут, (якщо вам дозволяє ваша геймерська гордість) ставите на мінімальний рівень складності і блокуєте всі їх атаки. Так досить швидко викачується і броня і блок.
Бойові навики, ну, тупо треба битись. Наразі є експлойт, що в храмі Періта його послідовники не будуть на вас агритись якщо ви їх вдарите. Отже ставимо на майстер складність (для збільшення їх хп) і просто б'єм їх в одні ворота. Але, як на мене, воно досить швидко і так викачається.

Image description

Скрадання

В такі моменти радуєшся, що це все ще та сама гра 20-річної давності, з тими ж самими експлойтами.
Скіл прокачуєтсья від переміщення в присяді, поки вас ніхто не бачить. Ідем в приміщення арени, знаходимо куточок за дуже нервовою жиночкою, де вас ніхто не буде бачити, затискаємо кнопку W і ідемо готувати собі обід, пилососити чи що ви там робите, навик викачається за вас.

Image description

Алхімія

Бейсіклі, тут порада одна єдина, де б ви не ходили під час гри, завжди збирайте всі інгрідієнти що бачите. Заходите до алхіміків в містах і скупляєте все що бачите у них.
Коли назбираєте достатньо інгрідієнтів, вам потрібні інструменти щоб виготовляти зілля:

  • ступка та пестик - основний інструмент для варки, збільшує навик алхімії, залежно від префікса (Novice, Expert etc.);
  • реторта - збільшує силу і час дії позитивних ефектів зілля;
  • кальцінатор - теж саме що і реторта, тільки і негативних теж;
  • алембік - зменшує силу негативних ефектів в зіллях.

Технічно, для прокачки важливо тільки ціна зілля, а вона скейлиться від рівня алхімії, отже для прокачування навика достатньо купити тільки ступку та пестик у алхіміка, і періодично оновлювати її з покращенням навика.
Важливо, що від кількості інгрідієнтів тільки додаються ефекти до зілля, отже для прокачки достатньо використовувати тільки два інгрідієнти.
Алхімія корисна тим, що повністю викачана, з найкращими інструментами, зілля дають дуже сильні ефекти і коштують дуже багато, тому і рекомендуєтсья викачувати алхімію всім.

Ще трохи

Ці поради я не найшов до чого прив'язати тому просто quality of life поради.

Взлом

Взлом в облі це нєчто. Загалом він не дуже складний, якщо розуміти механіку. коли ви тягнете відмичку вгору, може бути три різні анімації, які відрізняються швидкістю з якою засов йде в гору. Страшний секрет в тому, щоб натискати кнопку тільки тоді, коли програється найповільніша анімація (За швидкої там гарантовано ламаєтсья відмичка). Якщо дуже кумарить вас цей замок то є вихід - магія школи Alteration відкриває будь-який замок і викачати її не так і складно.

Ноктюрн

Ще одним полегшенням є нескінченна відмичка. Для цього треба щоб рівень персонажа був 10 і вище. Прямуємо до статуї Ноктюрн північніше Леявіну.

Image description

Говоримо з нею, вона дає квест знайти її око. По закінченню квесту в нагороду отримуємо відмичку.

Де брать гроші

Скаже один і мільйони прокричать у відповідь - алхімія. Зілля які ви зробите навіть під час просто прокачки навику, вже забезпечать солідний капітал.

Також варто зачищати печері що попадаються по дорозі, в сундуках часто генеруєтсья зачарований лут, що дорого коштує.

При збільшенні рівня персонажа, на бандитах буде з'являтися дорожча броня - один з небагатьох плюсів автолевелінгу.

Інтерфейс

На глобальній мапі якщо проскролити вгору, відкриється мапа місцевості (у грі, як мені здалося, це не дуже очевидно).

Image description

У гри, взагалі-то, є внутрішньоігровий довідник, якщо не зрозумілий якийсь базовий аспект гри, дуже корисна штука.

Image description

Точки інтересу

Раджу звернути увагу на дивні двері, що знаходяться трохи східніше Бравіла - за ними одне з найкращих ДЛС, що робили Bethesda.

Також розпитуйте НПС про чутки, іноді вони можуть вас направити на якусь печеру або навіть до статуї Принца Даедра, які дають унікальні квести і нагороди.

Жилплоща

Власне житло в облівіоні потрібно в основному для того щоб зберігати сміття, яке ви знаходите в подорожах. Житло можна купити в будь-якому місті, але влетить це в копійчину. Найдешевше житло в столиці - хіжина за 2к септимів. По ціні/якості гарне житло в Анвілі правда, з маленьким нюансом.
Ще на мапі можете знайти такі відмітки як Frostcrag Spire, BattleHorn Castle, Deepscorn Hollow - це безкоштовні великі фортеці зі всякими приколами, але з ними все ж треба буде вкластися щоб їх обставити фурнітурою.

На цьому всьо

Можливо, буде доповнюватись

Топ коментарі (1)

Звернути
 
__33d114ed71f67 profile image
fishkuzn

Так розписав, аж з'явилось бажання пограти. Згадую свій досвід в 2010 році, коли анонсували Скурім і думаю спробую в попередню частину – добре тоді поригав від Облівіона.

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!