Куток

Обкладинка для допису Польський постапокаліпсис в грі Afterfall InSanity
Rodan
Rodan

Додано

Польський постапокаліпсис в грі Afterfall InSanity

Все, що я пам’ятав про цю гру на момент запуску, це те, що вона про постапокаліпсис і що у головного героя є спеціальний пристрій, який показує ступінь його стресу. Ця інформація відклалася в моїй голові, після перегляду передачі про відеоігри, назву якої я вже забув. Та після виходу гри та перегляду різних оглядів, які більше критикували Afterfall InSanity ніж хвалили, я прийняв рішення не витрачати свій час на сумнівну гру. Але не так давно, мені чомусь захотілося в неї зіграти й в принципі, я навіть отримував задоволення.

Опис картинки

Головний герой гри

Події в грі розгортаються в постапокаліптичній Польщі. Невелика кількість людей, встигла заховатися від атомних бомбардувань в спеціальних сховищах (бункерах). Але у замкнутому просторі, вцілілі зіткнулися з проблемою порушення психічного здоров'я, і професія психолога/психоаналітика стала дуже важливою. Саме за психолога Альберта Токая і доводиться грати. Його відправляють на нижні рівні бункера, щоб вияснити, причини епідемії, що там розгорнулася і чому медичний персонал не виходить на зв’язок. І ця частина гри, мені трохи нагадала Dead Space, розробники явно надихалися жахастиком про Мертвий Космос, але все зроблено не так якісно і зовсім не наганяло жаху. Я більше лякався під час запуску гри, бо там дуже гучний звук заставок, з логотипами причетних до розробки компаній і кожного разу, в цей момент мене аж здригувало :) Після нижніх рівнів сховища, головний герой підіймається на поверхню і застає зруйноване місто. І от ця частина Afterfall, вже нагадує Fallout 3, принаймні зі стилістичного погляду. Та ніяких РПГ елементів, для відігрівання ролі, у грі немає, вона абсолютно лінійна.

Ігролад

Опис картинки

Сокира вирішить усі проблеми

Цікавою фішкою гри є КПК, який закріплений на правій руці Альберта. В ньому присутня вся інформація про завдання, персонажів, ворогів, зброю, знайдені документи та записки, а ще в КПК вмонтований стресометр. Він показує рівень стресу психолога, від зеленого – все добре, до червоного – де головного героя починає хитати й все розпливається перед очима, при цьому стає важче прицілюватися з вогнепальної зброї. Я довго вважав, що стресометр являється і показником здоров’я Альберта, але ні, коли персонаж отримує пошкодження екран починає заповнюватися червоним. А щоб відновилося здоров’я і стабілізувалися показники стресу, потрібно просто почекати та герой заспокоїться.

Опис картинки

А на поверхні майже все зруйновано

Протидіяти ворогам, головний герой може як за допомогою холодної, так і вогнепальної зброї. В ближньому бою, можна використовувати різні молотки, труби, серпи, гайкові ключі та дворучні молоти та сокири. Відрізняються вони силою пошкодження і швидкістю. Серед вогнепальної зброї, присутні кілька пістолетів, серед яких надпотужний револьвер, дробовик та обріз, пістолет-кулемет і повноцінний автомат. Не скажу, що воювати в Afterfall мені дуже сподобалося, якось все кривувато зроблено, зброя погано відчувається та і вороги однаково реагують, як на попадання холодною, так і вогнепальною зброєю. Звісно, дворучний молот і одноручний молоток, б’ють з різною швидкістю, але по ворогах цього не видно, бо анімація отримання шкоди у противників при цьому однакова. А серед вогнепала, можу виділити лише револьвер, тут дійсно відчувається його потужність і вороги приємно відлітають.

Опис картинки

Вороги в Afterfall InSanity мерзенні, в хорошому плані

Музика і дизайн оточення

За що можна однозначно похвалити гру, так це за музику і дизайн оточення. Музика мені дуже сподобалася, заспокійливі й моторошні композиції звучать приємно і завжди в тему. Композитору велика подяка і похвала, він добре справився. Дизайн оточення теж добре зроблений, хоч графіка і середньої якості, а от дизайн відмінний. Інтер’єр бункера виконаний в червоно-білих тонах, до пари прапору Польщі, а на поверхні можна спостерігати покинуті житлові будівлі, дворики з дитячими майданчиками, магазини й вся ця розруха, добре передає атмосферу постапокаліпсису.

Опис картинки

Локації дуже атмосферні

Підсумок

Пройшовши Afterfall InSanity, я зробив для себе висновок, що гра – типовий середняк. Вона і не погана і не хороша. Є в ній як позитивні моменти: сюжет, музика, дизайн, так і негативні: поганенька бойова система, анімації, не розкритий один неочікуваний і дуже цікавий сюжетний момент, що сумно. Тому що там була ну дуже неочікувана сюжетна деталь всесвіту гри. Та все ж, я більше задоволений грою, чим розчарований.


Посилання на мою рецензію гри в посібниках Steam тут - Рецензія на гру Afterfall InSanity

Топ коментарі (2)

Звернути
 
jackofalltrades profile image
JACK OF ALL TRADES

О це ти пригадав штуковину, я вона для мене щось накшталт ігор студії Spiders чи як там їх)))

Звернути
 
rodan profile image
Rodan

Ага, відкопав маловідомий артефакт відеоігрової індустрії 😄
Так, є така команда розробників Spiders, досить непогані ігри роблять. Принаймні мені вони подобаються :)

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!