Куток

Обкладинка для допису Я зміг роздивитися шедевральність Dishonored тільки з другого разу
Rodan
Rodan

Додано

Я зміг роздивитися шедевральність Dishonored тільки з другого разу

Я вже проходив цю гру, в рік її виходу, але фінал у мене тоді вийшов поганий. Все через те, що я не надто люблю ігри в жанрі стелс та і моя природна непосидючість зіграла не останню роль :) Але на свій захист скажу, що і трейлери рекламували гру тим, що головний герой хвацько розправлявся з ворогами за допомогою меча, стріляв з арбалета в сповільненому часі та використовував інші способи ліквідувати недругів. Тож почавши грати, я намагався повторити все побачене і через це, гра мені не дуже сподобалася, в плані бойової системи. Битися на мечах було не так легко і весело, як показували в трейлерах, сповільнення часу відкривалося достатньо пізно в грі, тож я трохи засмутився і проходив гру в агресивному стелсі (намагався ліквідовувати всіх кого зможу). І як підсумок, негативний фінал і часткове розчарування.

Опис картинки

Та що мені однозначно сподобалося, ще під час першого проходження, так це дизайн гри, музика і сюжет. Місто Данволл виглядає просто надзвичайно! Воно створене в стилістиці XIX століття і чимось схоже з Лондоном. В грі поєднуються як технології, які трохи нагадують своєрідний стімпанк, так і потойбічні, або ж магічні сили. Досліджуючи закутки міста, мене охоплювало дивне відчуття дежавю, неначе я вже десь бачив схожий стиль. І пізніше, коли я дізнався, що над візуальною частиною працювала людина, а саме Віктор Антонов, причетна до Half Life 2, то все стало на свої місця. Так, візуально Dishonored мені дуже подобається.

За музичний супровід відповідав американський композитор - Даніель Ліхт, який придав грі похмурої атмосфери, шляхом «важких» тонів звучання скрипки. І я, буквально пропустив цю атмосферу через себе і глибоко занурився в неї. А його композиція «Honor for all», яка грає під час фінальних титрів, назавжди поселилася в плейлисті мого телефону. Пишучи ці строки та перевіряючи інформацію, випадково натрапив на новину, що Даніель Ліхт помер у 2017 році, а я навіть і не знав цього. Це дуже сумно, адже він міг написати ще багато прекрасних мелодій і композицій. Вічна тобі пам'ять Даніель і дякую за шикарну музику!

Сюжет гри розповість історію про охоронця імператриці, на ім’я - Корво Аттано. Він повернувся в Данволл з морської подорожі, де шукав допомогу в боротьбі з чумою, що охопила місто. Під час зустрічі з імператрицею, на неї нападають асасини, вбивають та викрадають її дочку, Корво нічого не зміг з цим подіяти. А підоспілі вартові та наближені люди імператриці, застали головного герої з її тілом і звинуватили його в зраді та вбивстві. Так, Корво потрапляє за ґрати й починається його шлях помсти, відновлення свого доброго імені та пошук спадкоємиці трону. Історія не раз даватиме зробити непростий моральний вибір, а також, припасе для гравця неочікуваний поворот та незвичайні ігрові ситуації. Словом – буде цікаво!

Опис картинки

Можна ще трошки розповісти про надздібності головного героя, якими його наділила таємнича сутність з потойбічного світу. Серед них, «Темне бачення», яке дозволяє бачити противників через стіни. «Перенесення» - що переносить Корво на невелику відстань і дозволяє збиратися на будівлі. «Вселення» - дозволяє тимчасово вселитися у тварин і навіть інших персонажів. «Вигин часу» уповільнює час, а при прокачуванні, можна зупиняти його повністю. В арсенал героя можна відкрити ще здібності, але я їх не прокачував, тож і розповісти про них нічого не можу.

Що до мого нещодавнього проходження, то я вирішив зіграти в Dishonored максимально пацифістично, щоб побачити хороший фінал і перевірити себе на терплячість і уважність. Тут гра і розкрилася для мене з зовсім іншої сторони, що принесло мені чимало задоволення. Я максимально непомітно прокрадався між противниками, підслуховував їхні розмови, сидячи десь на люстрі чи шафі, і за це отримував додаткову інформацію та альтернативні шляхи для виконання поставлених задач. Так, не очікувано для самого себе, я почав отримувати велике задоволення від стелсу і не летального усунення головних цілей на завданнях.

Опис картинки

В підсумку зазначу, що тепер, після другого знайомства з грою, можу сміливо назвати Dishonored надзвичайною і віднести її до мого умовного списку улюблених ігор. Завдяки прекрасному дизайну оточення і персонажів, цікавому сюжету, шикарному музичному супроводу та варіативному ігровому процесу, ця грає приносить невимовне задоволення від кожної хвилини перебування у її світі. І якщо задуматися, то вона чесно винагороджує гравця тим фіналом, на який він заслужив, вибравши той чи інший спосіб для її проходження.


Посилання на мою рецензію гри в Steam тут - Dishonored

Топ коментарі (4)

Звернути
 
goodving profile image
goodving

О так, Dishonored—це справжній шедевр, який змусив мене не просто зануритися в його світ, а й відчути фрустрацію та внутрішній конфлікт на кожному кроці. З перших хвилин гра малює похмуру, ретрофутуристичну картину занепадаючого міста, створену рукою вже покійного болгарського майстра Віктора Антонова. Його візуальний стиль—це ідеальне поєднання вікторіанської готики, індустріального дизельпанку та гнітючої атмосфери безвиході.

Нам одразу дають зрозуміти, хто є зло, а хто—жертва. І, звісно, у мене, як у гравця із загостреним почуттям справедливості, з’явилося єдине бажання—винищити всю цю мерзотну погань, що вбила імператрицю і викрала її доньку. Як взагалі можна було не знищити цих ворогів? Вони були настільки огидно зображені—їхні зморшкуваті обличчя, самовдоволені посмішки, зверхній тон. Я відчував, що кожне моє вбивство—це відплата, заслужене покарання.

Але потім гра завдала мені несподіваного удару. Мій шлях кривавої помсти обернувся катастрофою—хаос наростав, вулиці занурювалися в темряву, чума поглинала місто, всюди плодилися щури, а розруха ставала новою реальністю. І все це через мене. Моє бажання відновити справедливість лише погіршило ситуацію. Як так? Гра, за що?! Як взагалі можна було змиритися з цим фіналом? Я боровся за добро, але світ навколо мене тільки занепадав.

Dishonored геніально змусила мене переосмислити свої дії. Це не просто гра про вбивства—це гра про вибір, відповідальність і наслідки. І ця думка засіла в мені надовго.

Звернути
 
rodan profile image
Rodan

Розумію тебе, бо відчув схожі емоції від фіналу і засмутився від цього. Але який же кайф я отримав після другого, неспішного та дуже уважного проходження, тож воно було того варте :)

Дякую, що поділився своїми враженнями від гри! Було дуже цікаво почитати :)

Звернути
 
__33d114ed71f67 profile image
fishkuzn

Я вже проходив цю гру, в рік її виходу, але фінал у мене тоді вийшов поганий. Все через те, що я не надто люблю ігри в жанрі стелс та і моя природна непосидючість зіграла не останню роль :)

Тупо те саме. Вирішив повернутись до неї в 2021 році, намагався грати по стелсу і який же кайф я отримав. Без поспіху, читаючи всі записки/журнали. Вбивав тільки сюжетні цілі. Потім дізнався, шо можна навіть і сюжетних не вбивати, а ліквідовувати їх іншим методом. Оце найбільш цікавий варіант.
Потім другу частину грав. Так, пройшов, але її сонячний вайб геть не в'яжеться до серії. Ще й босфайт копіпастнули з длс до першої гри.
Короче перша частина в серці назавжди, не GOTY, а GOTC мінімум.

Звернути
 
rodan profile image
Rodan

Згоден, ліквідовувати цілі іншим методом було класно і таким чином лиходії навіть сильніше заплатили за свої злочини й сподіваюся, що вони мучилися 😈

А от в другу частину я ще не грав, але дуже цікаво спробувати. Просто зараз я не впевнений, що мені вистачить витримки грати в стелс гру.

Дякую, що поділився своїми враженнями! :)

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!