Куток

Обкладинка для допису Dishonored 2 як ідеальна гра для проходження з одним життям
Shika
Shika

Додано

Dishonored 2 як ідеальна гра для проходження з одним життям

Вітаю шановні!
Нещодавно я пройшов Dishonored 2 на максимальній складності в режимі Iron Mode(помер - все спочатку) і хочу поділитися досвідом, як це було і чому з трьох проходжень саме такий спосіб проходження приніс мені найбільше задоволення. Також я вибив платину в ній, тому трошки і про досягнення поговоримо.

Останні пару років я проходжу більшість ігор на останній або передостанній складності, залежить від ситуації. Dishonored 2 не стала виключенням, але до цього ще й додалося проходження з одним життям і враховуючи всі можливості та покращення у порівнянні з першою частиною, саме друга частина ідеально підходить для цього.

dishonored 2 difficulty

Максимальна складність, але деякі пункти змінені. Колесо - Real-time, підкріплення - Normal, Lean Visibility - Slightly hidden(не вкрав, а надихнувся у декого). Думаю це більш, ніж балансно.

Ціна помилки

По-перше треба сказати, що проходити гру можна двома різними ігровими стилями, а саме стелс або вбивство всіх і всього. У грі досить багато можливостей як для одного так і для іншого стилю гри. Я проходив по стелсу(принаймні намагався :D), бо на мою думку це набагато цікавіше.
Тож, граючи в звичайному режимі маючи можливість в майже будь-який момент засейвитись, маючи автосейви гравець не сильно буде думати над тим, що зараз він помре і доведеться все починати спочатку. У нього є це право на помилку, адже можна буде просто завантажитись і пройти конкретний сегмент гри ще раз. Натомість, граючи з одним життям майндсет повністю змінюється. Перед тим як щось зробити ти 100 разів подумаєш і обдумаєш це, гра змушує ретельно планувати свої дії, адже кожна помилка може стати фатальною.

dishonored 2 stealth

Продумування стратегії та адаптація до ситуацій

На перший погляд при проходженні локацій гра може здатися дуже нелінійною і має купу шляхів, але насправді їх зазвичай лише два як і два ігрових стилі. Перший шлях заточений під стелс і ви будете зустрічати менше ворогів, але більше всяких пасток, в той час як другий шлях очевидно заповнений ворогами. Тож, отримавши мапу(що я не завжди робив) можна досить ретельно спланувати свій шлях. Проте, якщо ви збираєте всі руни і амулети, то піти якимось одним шляхом і зібрати все не вийде. Тут вже доводиться імпровізувати і будувати свій власний шлях(що я і робив, бо зібрати якщо не все, то більшість дуже хотілося), адже колектеблс розкидані по всій локації. І тут вже мені доводилося адаптуватися до ситуацій, які виникали та використовувати весь свій арсенал можливостей. Якщо була можливість пройти по стелсу - я проходив. Якщо ж мене вже помітили і треба було приймати файт - я приймав файт, бо загрузитися в мене можливості не було. Але якщо можна було втекти - я тікав, бо швидкі ноги пизди не отримають.
dishonored 2 map

Скріншот взятий з канала babur відео Dishonored 2. Секрети левел дизайну Arkane. Дуже раджу даний канал

Челендж

Як я вже казав, то останні пару років проходжу ігри на останніх складностях, бо мені банально цікавіше так грати. Dishonored 2 має великий і цікавий арсенал зброї та навичок, завдяки яким грати одне задоволення. Короче кажучи дуже якісний іммерсів-сім з відмінним левел-дизайном і враховуючи, що вона відносно коротка, то проходити її з одним життям було одне задоволення. Звісно ж я не пройшов з першого разу, я помирав досить багато і чомусь більшість смертей була на 2-4 місіях, можливо, тому що звикав до жанру, бо я давно в щось подібне не грав. Я помирав, але мені все одно було цікаво грати, намагатися зібрати всі руни з амулетами, пройти по стелсу. Чи були моменту тільту? Так, пару моментів було. Перший це коли гра вбивала мене без причини, наприклад, коли я використовував блінк Емілі і вона чомусь починала летіти через пів локації і помирала або ж були випадки коли я помирав спригнувши з висоти двох метрів. Другий момент - це коли я двічі помер на восьмій місії в одному і тому ж місці, але тут вже суто моя тупість.

dishonored 2 mission 4

Якщо ж вам хочеться якогось челенджу, то Dishonored 2 з пермасмертю це те, що треба. Цей підхід не лише підвищує напруження та адреналін під час проходження, але й надає гри більшої глибини. Ви навчитеся краще розуміти механіку гри, використовувати всі доступні ресурси та можливості, а також знаходити інноваційні рішення для уникання небезпеки. Проходження з пермасмертю допоможе розвинути ваші навички планування, реакції та адаптації до складних ситуацій. Крім того, відчуття задоволення від успішного завершення гри з одним життям буде неймовірним. Кожен новий рівень і кожна подолана перешкода стають справжнім досягненням. Dishonored 2 з пермасмертю – це виклик, який варто прийняти, якщо ви шукаєте захоплюючий та складний ігровий досвід.

Платина та досягнення в ній

Окрім такого проходження я вирішив піти далі і вибити платину. Спойлер я її вибив і вона стала моєю лише третьою платиною після DMC5 та Lies of P. Щоб я пішов вибивати платину у грі має співпасти декілька ключових факторів: 1. Гра мені має сподобатись або навіть дуже сподобатись. 2. В ній не має бути якихось геморних ачівок типу спідрана або збирати всякі непотрібні колектеблс. І от саме другий пункт не підходить під дізоноред, але я все ж зробив виключення та вибив. Всього подібних ачівок у грі 4 і якщо збирати картини і сувеніри більш менш цікаво і приємно, то от збирати 60% монеток, які розкидані повсюду було дуже і дуже душно. Їх важко помітити і сенсу збирати їх більшість немає, бо мені і так цілком вистачало грошей на все, що хотів і навіть надлишок був великий. Ті ж платівки в Lies of P мені було цікаво шукати і окрім того, що вони приносять задоволення при прислуховуванні(це вже стимул їх збирати), вони ще й впливають геймплейно, бо отримуємо людяність. Монетки нічого з цього не роблять. Взагалі на тему колектеблс можна подискутувати і цілий допис написати, але це вже якось іншим разом.

dishonored 2 collectebles

Були й цікаві досягнення, які пов'язані з абілками героїв. Як, наприклад, зв'язати двох персонажів за допомогою доміно незадовго до того, як один із них уб'є іншого або ж вбити ворога його ж кулею. Круті і креативні досягнення побудовані на механіках гри, однозначно лайк розробникам за них. Але моєю улюбленою ачівкою стала Eureka

dishonored 2 eureka

Відкрийте замок Джиндоша, не знаходячи ніде розгадку. Необхідно розгадати загадку без допомоги підказок.

Я вирішив заморочитися і вирішити її без будь-яких підказок, без гугла, редіта і подібного. Не думав, що буде тут щось подібне, але мені подобаються такі подібні загадки і в цілому ігри-головоломки. Той же портал я просто обожнюю. Довелося нормально так напрягти собі мізки, але все ж вийшло вирішити і від цього я отримав неймовірне задоволення!
riddle
На останок скажу, що Dishonored 2 - це просто неймовірна, практично ідеальна гра в жанрі іммерсів-сім, а також ідеальна гра для проходження з пермасмертю, єдине чого мені не вистачило це діалогів з вибором і їх вплив на фінал, але це я вже забагато хочу.
Як бачите, я стримав слово і цей допис вийшов куди раніше, ніж через 2 місяці після попереднього, а от на рахунок наступного нічого обіцяти не буду :D
Сподіваюсь вам сподобався допис і було цікаво читати, до зустрічі шановні!
dante bye

Топ коментарі (4)

Звернути
 
darkprince9507_8f14f7da50 profile image
Дарк Валерійович

вона стала моєю лише третьою платиною після DMC5 та Lies of P

В ній не має бути якихось геморних ачівок типу

Очевидно,вибивання S рангу в усіх місіях на всіх рівнях складності в DMC5 взагалі не геморне 😀

Звернути
 
shika profile image
Shika

Я від цього отримував задоволення :D
В приниципі я так і вибиваю ачівки, якщо якась ачівка не подобається, то наврядчи буду гнатися за платиною. В тому ж холоу найт я б хотів мати платину, але спідранити таку гарну гру немає бажання

Звернути
 
__33d114ed71f67 profile image
fishkuzn

А мені другий Dishonored не сподобався, в першу чергу стилістично. Можливо, якби не було першої гри з похмурим Данволом і тією густою атмосферою, то ця була б пушкою, але сонячні локації не підходять цій грі. Та й босфайт злизаний з длс до першої гри, ну ви серйозно? Лише замок Джиндоша виносить голову.

Звернути
 
enningture profile image
Enningture

Дякую за статтю, коли буду перепроходити - обов'язково спробую теж

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!