Ніколи такого не було і ось знову. Корейці без великого досвіду зробили неймовірну гру.
The First Berserker: Khazan це новий souls-like від розробників, які зробили Dungeon Fighter Online. І треба уточнити, що термін souls-like не повністю описує гру, адже неозброєним оком видно, що розробники надихалися Nioh, на яку в мене є огляд. І якщо вам сподобалась Nioh, то Khazan це маст плей для вас. Але якщо Nioh це достатньо комплексна гра, я б навіть назвав її для задротів, то Khazan це така собі лайтова версія. Тут менше зброї, не таке заплутане дерево скілів і прокачка в цілому, менше геморою з лутом. Тому раптом вам не зайшла Nioh через це, то варто спробувати Хазана, тим паче, що є демка
Навідміну від тих же соулсів Міядзакі, де події відбуваються вже після занепаду імперії, королівства тощо, в Хазані події відбуваються безпосередньо під час занепаду. Великого генерала Хазана віроломно зрадили, він ледь уникнув смерті завдяки невідомому Фантому з яким уклав союз і йому слід буде відновити своє ім'я та помститися кривдникам. До речі, події відбуваються у всесвіті Dungeon Fighter Online. Сюжет мене зацікавив ще з перших годин гри і він цілком непоганий, а під кінець так взагалі добре розкривається. На шляху головного героя будуть зустрічатися вже знайомі для нього персонажі. Це будуть як його солдати, давні знайомі, а може і щось більше, ніж просто знайомі. Деякі з них будуть відправлятися в місцевий хаб, який називається Crevice. І після проходження місій у них будуть відкриватися нові діалоги, а також додаткові квести, які розширюють їхні бек-сторі. Тому не забувайте розмовляти з NPC після кожної, переважно сюжетної, місії. І як це притаманно соулслайкам, на локаціях розкидані різні записки, які також розповідають про цей світ і що тут взагалі коїться.
Геймплей - це те заради чого варто пограти в цю гру, особливо якщо ви фанат соулслайків та/або слешерів. Бо корейцям вдалося успішно поєднати елементи двох цих жанрів. І, о боже, це просто неймовірно круто! Стандартних перекатів тут немає, тут ухилення механічно як в бладборні та lies of p, а також є perfect dodge, тому гра вже як мінімум динамічна. Є блок та ідеальне парирування, тому можна вибрати що вам до вподоби і грати як вам зручніше. Проте до босів треба буде шукати унікальний підхід, але про них пізніше. Зі стандартних навичок ще є спис, який можна кинути у ворогів або ж використати місцеве середовище і звалити на ворогів платформу наприклад. Списи не нескінченні, є окрема шкала - спіріти, які накопичуються при взаємодії з ворогом: атака, блок, ухилення, отримання шкоди та інше, і ось за ці спіріти кидаються списи або ж використовуються різні абілки, які можна вкачати.
Видів зброї всього три. Це великий меч, дуали та спис. У кожної є своя гілка скілів. Особисто я грав з великим мечем і можу сказати, що він не такий повільний, яким його звикли бачити в соулсах. Завдяки як раз прокачці меч взагалі не відчувається як щось повільне, що поки вдариш можна зварити вареники з картоплею. Дуали це швидка зброя з якою можна робити дуже швидкі комбо і буквально нарізати опонента. Спис, який є найпопулярнішим вибором серед гравців, є найсильнішою зброєю, бо стаміну він знімає на раз два. Хоча в демці мені він взагалі не сподобався, але як вийшло з прокачкою він дуже добре розкривається. То ж, зброї наче небагато, але повірте цього цілком достатньо для того щоб знайти для себе підходящу і йти навалювати ворогам, адже кожна зброя тут повністю юзабельна. А раптом вам не сподобається зброя, яку вибрали, то завжди можете зкинути прокачані скіли безкоштовно, а ресетнути стати можна завдяки предмету, який можна купити у Барда.
BIG BLACK SWORD SQUAD
Боси цієї гри вас просто знищать. І я зараз не перебільшую, середня складність босів найвища з усіх ігор в які я грав. На справжнього фінального в мене взагалі пішло 5 годин. До сюжетних босів треба буде шукати окремий підхід, а ось до босів з додаткових місій не завжди, адже це скоріше за все буде реюз сюжетного. І з однієї сторони це мінус, але з іншої сторони для ніо-лайка і гри з бюджетом явно не рівня елден рінга це цілком нормально і можна це оминути. Тим паче, що боси, не скажу, що покращені версії, скоріше модифіковані, бо деякі будуть легші за основних, а от деякі ні. Майже з кожним босом цікаво битися, вони дають неабиякий челендж навіть для тих хто вбивав Маленію на данспаді. Ще варто зазначити, що з кожним босом можна битися безліч разів і це неабиякий плюс гри. Я щиро сподіваюся, що інші розробники соулслайків підмітять це. Дещо слабка сторона босів і загалом гри це музика. Вона тут не сильно запам'ятовується, хоча є звісно виключення, як наприклад передостанній бос, його музика і весь босфайт це абсолют мастерпіс, без перебільшення.
The First Berserker: Khazan — це рольова гра в жанрі жорсткого екшну.
Щодо луту, то тут як і в Nioh кольорова розбивка рідкості луту. Ну тобто diablo-like. Лут можна продати за золото, лакріму(місцеві душі) або ж розібрати на матеріали аби скрафтити нову зброю або сет. І одразу скажу що крафтове - найсильніше, як мінімум на NG. Сетів тут багатенько і для того щоб їх скрафтити треба буде знайти рецепт. Якщо досліджувати місії, то їх важко пропустити. Сети дають різні бонуси в залежності від кількості речей із цього сета. І що саме цікаве можуть давати нові унікальні абілки, яких немає в прокачці. Тобто білдів тут можна зробити достатньо і грати з тим, що подобається. Наприклад я грав з сетом Chaos-ridden, який грається навколо brink guard(ідеальний блок). Рівень зброї можна підвищити ціною іншої зброї цієї ж рідкості. Досить юзабельна штука аби не крафтити нову зброю, якщо немає на неї матеріалів. Для крафта використовуються матеріали, які випадають з босів, тому тут трошки грінда завезли.
Вся гра, як і в Nioh, ділиться на 4 регіони, які складаються з сюжетних місій та додаткових. Самі місії вже більше нагадують левел-дизайн соулсів. Місцеве вогнище Blade Nexus між яким можна переміщатися, але тільки через хаб, тобто всередині місії цього робити не можна. Проте в тому ж Nioh не можна було переміщатися до будь-якого вогнища, а тут можна, що покращує так зване quality of life. Серед колектеблів на місіях розкидані вже вище згадані записки, присутні soulstones за які потім можна буде у Дафрони прокачати відновлення здоров'я або збільшення отримання лакріми. І присутні джарлінги, якщо ви грали в Nioh, то це ті самі маленькі кодами. Джарлінги знаходяться в глечиках і знайти їх зазвичай не важко, адже коли Хазан буде недалеко від них буде характерний звук. За ці джарлінги можна буде купити унікальні шоломи у одного з NPC. Перегравати місії можна поки не почати NG+, тому зібрати всі колектебли для платини не буде великою проблемою.
У візуальному стилі використовується аніме-стилістика і вона дуже добре пасує до гри. Від деяких локацій я був просто в захваті. Я не фанат такого стилю в іграх, але тут поєднання всього цього просто ідеальне.
Корейцям вдалося успішно поєднати механіки соулслайків та слешерів, використати аніме-стилістику, щоб вона виглядала гармонійно, додали щіпотку Nioh і вийшла безумовно чудова гра. Я дуже сподіваюся, що жанр souls-like буде розвиватися в цьому напряму, бо як не крути схема стандартних соулсів все ж трохи застаріла, а The First Berserker: Khazan я б навіть сказав, зробив великий крок вперед у розвитку цього жанру. Це найкращий соулслайк з часів Lies of P. Рекомендую всім фанатам соулслайків та слешерів, гра варта кожної своєї гривні.
Топ коментарі (1)
Дякую за статтю! Обов'язково колись спробую. Зараз же застряв десь ще на 40+ годин у другому Ніо