Перед початком, я буду писати назву пісні, яку ви повинні увімкнути при читанні, дяка
'Для мене ігри – не мистецтво. Я хочу просто розважати людей, а не зараховувати себе до художників'
Хідеакі Камія(Батько Devil May Cry)
Драйв, музика, та екшн, усе це описує першу частину Devil May Cry. Ця гра змогла зламати журналістів своєю складністю, та неймовірним стилем, що її виділяв. Ви можете собі уявити, що люди брали PlayStation2 тільки ради неї, а Capcom вже бігли давати гроші на мангу та розробку сіквелу. Хто ж цей ваш Devil May Cry?
РОЗРОБКА
Шедевер у світі слешерів вийшов у 2001 році, 23 серпня. І мав неймовірний успіх, гра яка замислювалася як продовження Resident Evil, де Данте був би сином Спенсера, змогла переродитися у власну серію. Розробка ще почалася у 1998 році, Хідекі Камія набирався натхнення готики, замків та подібною архітектури у Англії та Іспанії. А ідея яку він написав, дуже далеко відходило від норм survival horror, вона мала в собі і демонів, і головного героя Тоні, який був сином Спенсера, засновника Umbrella.
Сам Тоні був детективом, який повинен був розслідував появу своїх сил, так ще і мав брата злодія. Для битв в нього є і пістолети, і холодна зброя для знищення то демонів, то заражених. Capcom подивившись на це, сказала НІ, але додала що це буде інша гра. Так вже разом з Resident Evil Code Veronica була демо версія dmc а на екранах телевізору реклама Devil May Cry, Summer 2001
МУЗИКА
За музику відповідали троє людей Масами Уед, який вже працював з Capcom, музика з оригінальною другою та третьою частиною Resident Evil, та праця над Bayonetta. Місао Сенбонгі працювала на той час лише тільки над Resident Evil, а Масато Кода буде у майбутньому працювати над Monster Hunter. І що ця команда, яка працювала над Survival Horror зможе зробити для динамічного слешеру? Шедевр.
Cлюхаючи її, є ці нотки хорору, ніби особняк із Resident Evil, але дивлячись на антураж гри, він її шикарно підходе.
Але що у нас буде у більш відповідному під жанр тему. Вона, музика одного з боссів, брата Данте, Вергілій. Є цей чудовий ніби церковний звук, та перемішка з цим драйвом.
Люди які працювали над цією музикою, провели неймовірну роботу, яка склала фундамент для наступних частин серії та і просто слешерів.
ГЕЙМПЛЕЙ
Процесс гри, як з музикою він поставив фундамент, май же усі прийоми та зброя буде у наступних частинах серії, і доповнюватися. В нас є легендарний меч Alastor, який дає Данте блискавичну силу, та Ifrit пара рукавичок, що горять вогнем. Та меч який відкривається під кінець гри, меч Sparda . Alastor , оправдовує свою силу, з прийомів є Stringer де він робе випад до противника, та може зарядити і кинути свій меч. Стиль гри з цим мечем їде швидким, націлений на величезну кількість ударів, та бій у повітрі, який був дороблений з помилки коду у іншій грі Capcom Onimusha. Ifrit та його Magma Drive , за допомогою якого ви робите вогняний апперкот, та вдар ногою, від якого ви відкидаєте супротивника. Цей стиль повільніше ніж Alastor , але наносить у рази більше, за рахунок того що він может утримувати атаку, від чого вона стає сильнішою. А Spardа , має ці ж самі прийоми що й Alastor , тільки сильніше, але не має Devil Trigger . А що таке Devil Trigger ? Розповім після ще одной деталі
В грі є вогнепальна зброя, і вона чудова доповнює основу. Пістолет, дробовик, ракетницю, Nightmare-β. Легендарні Ebony & Ivory з'явилися с першою частини, іменні пістолети Данте, їх використовують для утримування комбо, чи для літаючих супротивників. Дробовик, має більшу силу ніж пістолети, але і меншу швидкість, його я і використовував практично всю гру. Ракетниця, має величезну силу, і підходе для вбивства сильних противників, особливо якщо його посилити Devil Trigger. А ось у Nightmare-β боєприпаси це полоса Devil Trigger, довольно сильна, але краще просто використовувати Devil Trigger, як раз перейдемо до нього.
Devil Triiger, диявольська форма Данте, де він стає сильнішим та швидшим. При її використанні витрачається полоса, зате він може за допомогою прийомі літати, якщо в тебе екіпірований Alastor дуже імбово стріляти блискавками, а якщо Ifrit то вогняними кулями, та я відновлювати здоров'я.
Добре, про основи геймплею я вам розповів, тепер підсумок цього розділу. Ця гра безумно стільова, де хоч і не дуже багато комбо, але для початку цього було достатньо. Ми можемо вибирати як будемо грати, знову ж більш повільно, чи кчау ти швидкість, ми можемо битися чи у повітрі, чи на землі. І як це доповнюється з музикою, і архітектурою гри, дає чудові відчуття та враження, і рай для очей. Ти можеш робити комбо, роблячи між ними постріли з вогнепала, та активувати Devil Trigger, і потрібно не забувати що ця гра складна, і дає тобі виклик. Не забуваючи про дизайн боссів, та і звичайних демонів. Тому для 2001 року вона була чимось новим, тоді розробники знайшли нову територію до якою можно було рухатися.
СЮЖЕТ
Історія вона не тягне на щось видатне, але вона непогано, тому я розповім вам що було у першому Devil May Cry.
Спарда, був провідником армії демонів, і коли Мундус вирішив захопити землю, він зупинив його, дарувавши землі свободу. За той час Спарда завів дітей зі звичайною жінкою, Данте і Вергілія, якраз Данте син Спарди напівдемон напівлюдина і є наш головний герой. Основні події починаються з того, що жінка на байку Тріш, яка нагадує маму Данте, вривається в його конторку, де і розповідає, що Мундус вибрався з ув'язнення на острові. Уся історія і гра відбуватиметься на цьому острові, скитаючись замком, ми встигнемо битися і з різними демонами, і з наближеними Мундуса, які будуть у нас бачити Спарду, і зі своїм братом битися, який встиг стати воїном Мундуса.
Це якщо говорити без спойлерів, хоч грі вже 24 роки я би хотів щоб ви її пройшли самі.
Висновок
В цій грі звичайно є мінуси, навіть значні як камера, чи інколи кринжові кат сцени, но коли ти починаешь грати, ти перестаешь на це звертати увагу. Чи нормально грається вона у 2025 році? ТАК, обов'язково до проходження. Я люблю Devil May Cry, і хочу щоб ви теж спробували її, та чекатиму аніме у квітні. Ця гра у якийсь момент змогла мене настільки здивувати ніби дитину, а коли я чую JACKPOT починаю посміхатися як дебіл, сподіваюсь ви прочитавши цей допис вирішили перепройти/пройти. Дякую! Та до зустрічі на наступному дописі
I should have been the one to fill your dark soul with LIGHT!
P.S Декілька реклам з того часу, та демка та сама.
Топ коментарі (2)
хороший огляд, дякую ☺️
Як раз на улюблену тему Богдана, шкода що не ессе 😂
😕