Куток

Обкладинка для допису Розробка "магічного шутеру" Immortals of Aveum коштувала 125 мільйонів доларів
Богдан для Редакція

Додано

Розробка "магічного шутеру" Immortals of Aveum коштувала 125 мільйонів доларів

Колишній співробітник Ascendant Studios розповів IGN про проблеми гри.

На IGN вийшов матеріал про масштабні звільнення, які охопили ігрову індустрію. Серед іншого, журналісти поспілкувались з кількома розробниками із Ascendant Studios, яка минулого року випустила шутер Immortals of Aveum. За словами одного з колишніх співробітників, на розробку гри витратили 85 мільйонів доларів і ще десь 40 мільйонів пішло на маркетинг. Втім, це не допомогло Immortals of Aveum досягти хоч якогось успіху.

Розробник вважає, що студія переоцінила свої сили і обрала неправильний жанр для дебютної гри.

В команді розробки були професіонали, але робити однокористувацький ААА-шутер у реаліях сучасного ринку було поганою ідеєю, особливо зважаючи, що це новий IP на рушії Unreal Engine 5. В результаті вийшла занадто роздута і одноманітна гра.

Інший розробник, який досі працює в Ascendant, каже, що працювати над Immortals of Aveum було приємно, а грі прогнозували непогані продажі. Втім, цього не сталося і Immortals майже ніхто не купив.

Через такі невтішні результати керівництво було змушено скоротити майже 45% співробітників Ascendant.

Топ коментарі (1)

Звернути
 
slackjaw profile image
Corvo

Мда, гроші на вітер

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!