Колишній співробітник Ascendant Studios розповів IGN про проблеми гри.
На IGN вийшов матеріал про масштабні звільнення, які охопили ігрову індустрію. Серед іншого, журналісти поспілкувались з кількома розробниками із Ascendant Studios, яка минулого року випустила шутер Immortals of Aveum. За словами одного з колишніх співробітників, на розробку гри витратили 85 мільйонів доларів і ще десь 40 мільйонів пішло на маркетинг. Втім, це не допомогло Immortals of Aveum досягти хоч якогось успіху.
Розробник вважає, що студія переоцінила свої сили і обрала неправильний жанр для дебютної гри.
В команді розробки були професіонали, але робити однокористувацький ААА-шутер у реаліях сучасного ринку було поганою ідеєю, особливо зважаючи, що це новий IP на рушії Unreal Engine 5. В результаті вийшла занадто роздута і одноманітна гра.
Інший розробник, який досі працює в Ascendant, каже, що працювати над Immortals of Aveum було приємно, а грі прогнозували непогані продажі. Втім, цього не сталося і Immortals майже ніхто не купив.
Через такі невтішні результати керівництво було змушено скоротити майже 45% співробітників Ascendant.
Найстаріші коментарі (1)
Мда, гроші на вітер