Куток

Обкладинка для допису В студії-розробника Immortals of Aveum пройшли масові звільнення
Londu для Редакція

Додано

В студії-розробника Immortals of Aveum пройшли масові звільнення

Все через незадовільні продажі гри.

Про це виданню Polygon повідомили співробітники студії. Інформацію підтвердив засновник та генеральний директор Ascendant Studios Брет Роббінс. Він написав, що скорочення торкнулося 45% штату, і назвав таке рішення "важким, але необхідним".

Джерела Polygon вважають, що це врятувало студію від закриття, оскільки продажі Immortals of Aveum були дуже низькими. Точних цифр не називають, але можна зробити деякі висновки, спираючись на онлайн гри в Steam. На момент написання новини онлайн Immortals of Aveum становить 40 гравців. Піковий онлайн гри за весь час досяг позначки в 750 гравців.


Immortals of Aveum - шутер від першої особи, у якому замість вогнепальної зброї використовується магія. Гра вийшла 22 серпня на ПК, PlayStation 5 та Xbox Seris і стала одним із перших високобюджетних проєктів на Unreal Engine 5.

Останні коментарі (6)

Звернути
 
sunset profile image
Олексій

Сумно за розробників, яким тепер шукати нову роботу, але шо не так з технічним аспектом цих ігор? Чому вони виглядають так само, а інколи і гірше, ніж ігри минулих років, але потребують значно кращого заліза? Я все ще не можу повірити, що це працює на пс5 і хбокс серіес Х в 720р60фпс ще і з просадками. Я розумію, що там анріал 5.1, люмен, наніти і т.д, але для цього є технодемки, а не ігри за 60 доларів або 1500грн в стім.
Ну і можна хоча б гру зробити цікавішою. Я не грав, тому не можу повністю тут бути впевненим, але з того що бачив на ютубі, то це просто дум, але замість зброї - магія.

Короче, хз які там очікування були в розробників і видавця, але я коли побачив геймплей, як воно виглядає і системні вимоги, то в мене з'явилось відчуття, що на якийсь godfall дивлюсь, який так само навіть безкоштовно чіпати не хотілось.

Звернути
 
dmytro_shcherba_137ddb0a7 profile image
Dmytro Shcherba

Спочатку подумав, що справді аргументований комент, але він розбився об скелі "я не грав"

Звернути
 
sancho_panda profile image
Олександр Кузьменко

просто дум, але замість зброї - магія

Мені вона дуже нагадує магічну Halo)

Звернути
 
londu profile image
Londu

Ну, гра зірок з неба не хапає, але чув про неї багато і позитивних відгуків. Інколи потрібні такі ігри, у яких можна відключити мозок і пройти за кілька вечорів. Але стосовно оптимізації й артдизайну - там біда. Мені теж вона нагадала godfall

Звернути
 
sunset profile image
Олексій

Звичайно, ігри для дедбрейн стану також потрібні. Як і фільми і серіали, і що завгодн взагалі. Тому не бачу нічого поганого в тому, щоб подивитись умовний форсаж, коли не хочеться нічого супер-розумного.

Але якщо ви робите гру про магію, то хочеться побачити якогось розвитку ідеї, як ось наприклад магія в Arx Fatalis, де закляття треба робити комбінуючи різні руни і малюючи їх на екрані. Це звичайно взагалі некст-левел і точно тут голову треба буде вмикати, але я більше про якісь цікавості, які виділяють твою гру на фоні всього іншого на ринку. Можна додати, наприклад, оточення, з яким можна було б взаємодіяти, як це було в Control. І хоч багато часу в ній ти просто стріляєш, але всі побічні елементи також часто приходять тобі на допомогу і роблять геймплей більш різноманітним.

Але все ж таки, це лише мої очікування від ігор, і мабуть, саме тому я так люблю інді. Тому що там не бояться йти на сміливі кроки і експерементувати)

Тред Тред
 
londu profile image
Londu

Мені в цьому плані сподобалась ghostwire tokyo. Теж по факту шутер від першої особи з магією, але там якось прикольніше було, хоча теж бувало нудився від неї. У грі дизайн вирішує звичайно, крутий

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!