👉 В дитинстві однією з найбільш приголомшливих речей для мене було те, як дослідники знаходили сліди древніх цивілізацій, зокрема єгипетської та грецької, і творіння цих цивілізацій навіть за сучасними мірками виглядали неймовірно, а враховуючи той факт, що у їх творців не було сучасних технологій та інструментів, все і взагалі виглядало як диво. І це лише викликало питання чому ж в наш час все таке приземлене та позбавлене тяги до величі. Це питання я задавав собі вже певний час. А потім я зіграв в Gotham Knights і все стало зрозуміло.
👉 Gotham Knights це неймовірна, навіть в чомусь унікальна гра, адже я давно не зустрічав такого яскравого прикладу деградації, що відбулася протягом якихось незначних семи років. Як взагалі можна було прийти від неймовірної квадрології супергеройських ігор, рівень опрацювання якої й досі нікому не вдалося перевершити, до дженерік опенворлду з деякими механіками із ігор початку 2000-х? Тут можна було б сказати, що серію Arkham робила Rocksteady а над Лицарями працювала інша студія, але не варто забувати, що і над Arkham Origins працювали не творці оригінальної серії а та ж сама студія WB Montreal але вийшло цілком гідно оригінальної серії. Хоча, враховуючи те, як виглядає геймплей нової гри від самих Rocksteady, який нам нещодавно показали, можливо GK виявиться ще й непоганим варіантом.
👉 Тут хтось міг би спитати: «Ти дурник, чи що? Ти ж зіграв в неї п’ять з половиною годин, який взагалі огляд ти зібрався писати?!». І в цьому є раціональне зерно, адже я дійсно зіграв рівно на п’ять годин більше, ніж потрібно, оскільки якщо гра виглядає як типова мобільна дрочильня і пропонує одну з найгірших систем прогресії, які я взагалі зустрічав в іграх, паралельно зводячи механіки оригінальної серії Arkham до якогось неймовірно вбогого рівня, то півгодини – це її максимум. І це при тому, що по ціні вона майже рівна Hogwarts Legacy, а тому відчуйте різницю, так би мовити. Ще хтось міг би сказати, що взагалі некоректно порівнювати її з серією Arkham, адже це два окремих всесвіти, однак тоді вийде, що геймдизайн 2015 року це якась втрачена культура, і максимум сучасних ігроробів – пусті, нецікаві відкриті світи з тоною косметики і єдиною метою в вигляді утримання гравця. Хоча, боюсь, зараз так воно і є.
🔴 Що можна сказати про технічну складову гри, яку навіть топові відеокарти нормально не вивозили на максимальних налаштуваннях? Все досить сумно. Так, встановивши гру перед написанням даного огляду, я був трохи здивований тим, що вона поводиться краще, ніж восени, коли я грав востаннє, іноді навіть втримуючи 60 FPS на середніх налаштуваннях з FSR на якість, але це все ще дуже убога оптимізація при пустому відкритому світі без нормального рівня опрацювання. Ну, а якщо ви ще й переміщуєтесь на транспорті, то готуйтесь до падінь FPS на рівень 30 кадрів. Хоча, може це така відсилка до Arkham Knight, де на релізі було те ж саме з Бетмобілем.
Якщо ви це дивитеся, то я мертвий.
🍌 Бетмен помер. Саме з цього починається історія Gotham Knights. Можна було б припустити, що помер він від неймовірного рівня крінжі, коли зрозумів, в якій саме грі він знаходиться, але ні, будучи найкращим в світі детективом герой передбачив такий фінал а тому помер завчасно під час битви з Ра’с аль Гулом в крутій початковій катсцені, яка так і залишиться кращим моментом у грі.
🍌 Що залишається робити його «лицарям» - Найтвінгу, Робіну, Бетгьорл та Червоному Ковпаку? Звісно ж, шукати причини, які призвели до його смерті та займатися ліквідацією злочинності в Готемі. Звісно, зі смертю Бетмена на сцені з’являються лиходії, які до цього перебували в тіні, зокрема, суд сов, що й займатиме ключове місце в історії.
🍌 Чи цікавою вийшла історія? Поняття не маю, можу лише подякувати за «найкрутішу» систему прогресії, яку зустрічав в сюжетних іграх. Вам не подобалося, коли в сюжетних місіях Assassin’s Creed був вказаний певний рівень і треба було відволікатись на додаткові завдання? Чи можливо вас бісило те, що для повного фіналу в Arkham Knight треба було виконати всі випробування Рідлера? Не хвилюйтесь, в цій грі нічого подібного немає, тут вже зі старту вам говорять, що для простого доступу до сюжетних місій вам треба йти в місто і займатися виконанням нудних і непотрібних активностей. Так, ви правильно зрозуміло, просто для того, щоб проходити основний сюжет. Ну як, дуже зацікавилися історією?
Готем тепер їхнє місто.
🏁 Навіть не знаю, з чого почати розгляд геймплею. І не тому, що він цікавий чи крутий, а тому що кожен його аспект поганий. Хоча ні, поганою можна назвати економічну систему в Hogwarts Legacy, в Gotham Knights же геймплей відверто ху@овий. Перше, що розробники успішно проср@ли – це місто. Вам подобався компактний Готем, де кожна вулиця чимось вирізнялась? Тоді тримайте абсолютно картонне місто рази в три-чотири більших розмірів, ви ж любите великі розміри, так?
🏁 Система переміщення виконана на тому ж рівні якості, а тому викликаний Бетцикл буквально з’являється з повітря а інерції та нормальної гравітації у світі Лицарів не існує взагалі, а тому кожен раз, коли вам доведеться використовувати крюк для переміщення ви будете відчувати фізичний біль в нижній частині спини і згадувати ті часи, коли розробники з Rocksteady ще в 2009 році запарювалися навіть над фізикою плаща Бетмена.
🏁 Наступне, що було успішно проср@но – бойова система. Замість free-flow боївки де кожен бій перетворювався на танець тримайте ї@учий дарк соулс з постійними ухиленнями, нульовий імпакт від ударів та Червоного ковпака з летальною зброєю, яка просто лоскоче ануси ворогів, не більше. А, ну ось іще вам резисти та елементальні ефекти зверху, насолоджуйтесь.
🏁 Здавалося б, гірше вже нікуди, але ні, є ще прогресія, з інтерфейсом із мобілок, купою якихось noname ресурсів та крафтом всілякого лaйнa, ви ж любите крафт, правда? А ще тримайте розслідування, де треба просто тицяти на все підряд, поки не вгадаєш, зламаний нax@й баланс сили ворогів в коопі гри, що під кооп і заточувалась, та основний геймплей в вигляді зупинки звичайних злочинів. Після гри не забудьте витерти рота серветкою.
Я завжди буду тут, коли буду вам потрібен, майстер Річард. Коли я буду потрібен будь-кому з вас.
🎦 Що можна сказати про графічну складову гри із 2022 року яка виглядає гірше ніж гра із 2015-го? Ну, художники по костюмам дійсно непогано попрацювали, альтеративні скіни, типу всяких ронінів, приватирів, суду сов та інші виглядають дійсно круто. Правда, все інше при цьому й досі виглядає як лaйнo.
🎷 Звук у грі є, принаймні я щось таке чув, персонажі навіть непогано озвучені, більше нічого від гри не варто очікувати.
Приклад того, наскільки сильно можна деградувати всього за декілька років і той випадок, коли сучасна гра буквально в усьому гірша за гру семирічної давнини. Я навіть не знаю, кому це можна порекомендувати, бо для фанатів Бетмена вже ж серія Arkham а для любителів відкритих світів знайдеться купа ігор (буквально всі інші), де ці світи реалізовані краще.
Діагноз – Killing cringe: Death in the gaming industry
Дякую вам за увагу. Якщо зацікавились моїми роботами, то мене також можна знайти і на інших сайтах:
Ютуб
Твітер
Стім
Найстаріші коментарі (9)
Судячи по кількості @ в деяких словах, все справді погано
На жаль, іноді саме така логіка і зустрічається в деяких людей)
Ну що сказати? Розробка подорожчала.
Дякую за матеріал, прибережу свої кошти на якусь іншу гру, а з GK просто подивлюсь ігрофільм на Youtube.
Хоч у вашому огляді є правдиві і місцями коректна критика, але в огляд мені не сподобався.
Ви собі вирішили, що гра має бути копією серії Arkham, а так як цього не сталось, то ви образились і просто почали обсирати гру.
Сподіваюсь, що ваші наступні негативні огляди будуть більш конструктивними, а не просто "мені все не подобаєьтся, тому я буду тільки срати на гру". Хоча можете і не робити. Але на мою думку з такими оглядами важко будувати кар'єру оглядача.
Ем, ні, я просто хочу, щоб гра 2022 року як мінімум була не гірше гри 2015 року. Але якось не вийшло)
Я глянув деякі ваші огляди і у вас дуже помітно коли вам гра подобається. Ви в таких іграх закриваєте очі на негативні сторони гри. Ви виділяєте якийсь один-два незначних "мінуси" і все, все далі у вас це 4 абзаци сюжету і вихваляння гри. Мені здається, що вам було б добре навчитись відокремлювати свою приязність\неприязність до гри. Звичайно, що ви можете і далі казати, що ви не рецензент і не оглядач, але ще 400 текстів в такому стилі вас задовільнять? Я в Стімі неоднократно бачив негативні відгуки на ігри де людина, не просто писала "гра гівно", а пояснювала чому так і чи є взагалі позитивні речі в цій грі. Я думаю, що ви теж так зможете (не просто так ж ви написали 400 текстів). Якщо у вас є ще якісь негативні рецензії\огляди, то скиньте мені, хочу порівняти з цим.
P.S. Якби там не було у вас є якась аудиторія якій ваші тексти і огляди подобаються, а я просто "*уй з гори"
Власне, як і в більшості людей. Якщо людині сподобалась гра, вона розкаже, що їй сподобалось, якщо гра принесла розчарування, людина перерахує мінуси. Я не ігрожур на зарплатні щоб намагатись знайти кожен плюс і мінус в грі, я лише доносю свою думку стосовно того чи іншого проєкту, а тому якщо гра розчаровує мене в усіх аспектах, я не бачу причин намагатись шукати плюси. Я міг би написати огляд, в якому хвалив би Gotham Knights або розкритикували будь-яку свою улюблену гру, але віддаю перевагу тому, які емоції принесла гра загалом і наскільки в неї все нормально з технічною частиною та іншими аспектами.