У грі також найкращий виноград, але все ж таки є недоліки у режимі продуктивності.
Основне з відео
Це одна з найдосконаліших ігор у технічному плані, які у Digital Foundry бачили цього року.
У грі представлені надзвичайно деталізовані та виразні моделі персонажів. Кадри гри нагадують CGI-відео з минулого, але рендеряться вони у реальному часі.
- Персонажи не виглядають фотореалістичними, але мають чудовий дизайн з купою дрібних деталей.
- Анімація в кат-сценах добре зрежисована і чудово анімована, геймплейна анімація також вражає.
Про оточення
- Оточення Final Fantasy 16 створює ілюзію великого досліджуваного простору, незважаючи на те, що це не відкритий світ. Світ розділений на кілька великих частин з різноманітним оточенням - середньовічні міста, підземні замки, красиві руїни, тощо.
- Розробники, напевно, пригадали критику низькополігонального винограду у Final Fantasy 14, тому у Final Fantasy 16 з'явилися тисячі індивідуально змодельованих виноградин на винограднику.
Візуальні ефекти найкраще проявляються в тьмяно або непрямо освітлених сценах, тоді як яскравіші, прямо освітлені моменти нагадують візуальні ефекти Final Fantasy 14 і можуть здаватися застарілими.
Битви Ейконів містять багаті деталізовані фони, моделі та вражаючі спецефекти.
Про режими графіки
Final Fantasy 16 пропонує режими якості та продуктивності з динамічним масштабуванням роздільної здатності і TAA для зменшення мерехтіння та шуму.
Режим якості підтримує динамічну роздільну здатність 1080p-1440p з апскейлом до 4K, тоді як режим продуктивності зазвичай залишається на рівні 1080p, але іноді може опускатися нижче.
Режим продуктивності також демонструє нижчі налаштування графіки з гіршою якістю тіней, тобто погіршується не тільки роздільна здатність.
Аналіз показує, що Final Fantasy 16 використовує FSR 1 від AMD замість новішого FSR 2, що призводить до артефактів у багатьох сценах.
Якісний режим, незважаючи на використання FSR 1, забезпечує стабільні 30 кадрів в секунду з рідкими просіданням кадрів під час масштабних битв.
Режим продуктивності страждає від низької якості зображення та нестабільної частоти кадрів, з падіннями частоти кадрів під час розвідки та значним падінням роздільної здатності та якості зображення під час бою.
- Рекомендується використовувати режим якості, але якщо ви вже зовсім не можете терпіти 30 fps, то і режим продуктивності терпимий.
Інше
Час завантаження відмінний, без фактичних екранів завантаження і швидкими переходами між сценами.
Саундтрек гри є одним з найкращих в історії серії, з досконалими піснями, які покращують враження від гри.
Синхронізація з губами належним чином зроблена лише для англомовних голосів.
Гра підтримує об'ємний звук і чудово використовує низькі частоти.
Автор відео Джон Ліндерман отримав величезне задоволення від Final Fantasy 16, окремо відмічаючи сюжет.
Гра дарує приємний ігровий досвід без багів та глітчів.
Топ коментарі (3)
агресивно чекає майбутнього анонсу комп версії
ех, раніше наступного року мені точно не зіграти:(
Демка топова, під час проходження все ніяк не міг зрозуміти коли ж вже вона закінчеться. Здивувало те, що катсцен по тривалості було майже стільки ж як і геймплею.