Привіт, мене звуть Діма, я розробник гри Just Hide (всього в команді дві людини), мені 31 рік, і зараз я розкажу вам, як війна зробила мене розробником ігор. Варто почати з того, що все, що написано нижче, присвячено моєму життєвому шляху, дорозі в ґеймдев і різним переживанням, про саму розробку тут нічого не буде (але буде в наступних матеріалах). І невеличке прохання на початку - додати гру у список бажаного 😉. Приємного читання.
Мрія
Все починається з мрії, яка насінням проростає у твоїй голові
Після останнього пострілу в Max Payne, виправивши життя всіх селян у Stronghold, розкидавши рекламні листівки в GTA Vice City і читаючи кожен номер "Ігроманії" до дірок, мені, дванадцятирічному (точно не пам'ятаю, але здається, мені тоді було 12), прийшло осяяння - стану розробником ігор, мій час настав. З різних статей в "Ігроманії" я зрозумів, що мені потрібна якась там програма з назвою 3D MAX. Після багатьох походів до різних крамниць у моєму місті, нарешті я знаходжу завітний CD з необхідним для мене програмним забезпеченням - discreet 3ds max 6 SP1 російська + англійська версія + колекція останніх плагінів! Лишився маленький крок, попросити батька встановити програму і почати робити свою гру. І, якщо з першим все пройшло гладенько, то з другим етапом, як вам це сказати... я зрозумів, що не можу гральний рівень і монстрів з моєї голови перекинути по USB на комп'ютер, і саме найкрутіше, що я міг зробити в 3ds max - це чайник (хто зрозумів, той зрозумів).
Переповнений розчаруванням, я розповів все батькам, і вони порадили пошукати навчальні книги по програмі, на зразок "Windows для чайників". Почався етап №2, але вже не з диском, а з книгою. Добре, що в центрі міста було багато книжкових крамниць, і я досить швидко знайшов книгу по 3ds max 7. На відміну від шкільної літератури, цю книгу мені ніхто не змушував вчити, я з радістю читав і повторював все, як казалося в книзі, але у мене була рівно одна проблема, яка, як сніжний ком, з кожним новим разом все поглиблювалася і поглиблювалася - іноді, коли я чогось не розумів, витрачав багато часу на розбір, але в кінці кінців просто перескакував незрозумілі завдання і рушав далі, поки книга не казала "повторіть те, що ви зробили в попередньому розділі", а часто це було саме те, що я не зрозумів, і в результаті через десяток таких пропусків я взагалі уже нічого не розумів, а соте перечитування нічого не давало. Тепер оглядаючись назад, я думаю, що потрібно було спробувати скористатися Інтернетом, який у мене був з 2002 року, але крім того, як дивитися "Масяню", я не знаю, що ще з ним робити. У якийсь момент я зрозумів, що прийшов кінець моєї 3D освіти, я нічого не розумію в цьому "максі", і фіг з ним, скоро виходить нова GTA з чорним парубком у головній ролі, і ось це я буду в неї грати!
Зміг розкопати фотографії цього самого диска та книги
Юність
Час плив, і окрім відеоігор, я витратив багато часу на їх редактори: першого Far Cry, Titan Quest, TES 4: Oblivion, але найбільше я витратив на модифікацію GTA San Andreas, навіть використовуючи свої обмежені знання 3ds max для додавання своїх будівель до гри; після безлічі спроб і помилок мені навіть вдалося написати просту місію для гри (знову ж таки, дякую старій "Ігроманії" та сайтам з подібною тематикою). Тут варто відзначити, що 95% того, що я робив, була маячня, і навіть зміна фізики машини у блокноті (для GTA), міняючи значення з 15 на 25, здавалося неймовірною модифікацією, яка робила мене розробником, здатним створити щось на рівні Rockstar Games.
Моя карта для Far Cry. Шкода, що все, що я робив для San Andreas, не збереглося 😔
Зараз трохи відходу від основної теми, але я вважаю це важливим для всієї історії, і це стосується моїх батьків. Батько - строгий працьовитий чоловік, мама - добра працьовита жінка, вони намагалися всіма силами, щоб з міні-лавки на базарі створити 5 продуктових крамниць і кілька вагонів цукру на запас. Здається, вони мали "солодке життя", і ось настає день, коли вони просто зачиняють весь свій бізнес. Я ніколи цього не розумів! “Їдь далі” і рубай гроші, а на питання "Чому ви це зробили?", відповідь була проста - ми просто втомилися (запам'ятайте ці слова, ми до них ще повернемося), втомилися змінювати продавців кожні кілька місяців, втомилися від того, що вантажник напився і не прийшов на роботу. У результаті батько став відеооператором, а мама почала торгувати жіночою білизною, де буде тільки один продавець - вона сама.
Як часто трапляється, я почав допомагати батькові у відеозйомці різноманітних свят, починаючи від днів народження і закінчуючи весільними церемоніями. Ууухххх... я міг би написати цілу статтю про те, як я ненавидів це все, але наша розмова про інше; не хвилюйтесь, скоро ми повернемося до теми, лишилось трохи.
У цей період мої батьки зробили велику помилку у моєму вихованні - за всі ті сотні відеоробіт, які я допомагав зробити, мені не заплатили ні копійки. Все, що я чув, - "Діма, ти бачиш їжу на столі? Вона не просто так з'явилася?" або "А новий комп'ютер тобі хто купив? Святий Миколай?" і інша тупість, яка відгукнеться моїй матері через кілька років.
Школа була б чудовим місцем, якби не всі ці уроки
Я ненавидів школу, вчився так собі, але завжди в кінці року використовував всі свої навички, щоб підтягнути двійки на трійки, а трійки на четвірки, і чомусь, це завжди вдавалося. Моя основна проблема у школі полягала в тому, що я не розумів, навіщо вона потрібна, навіщо всі ці косинуси та числа x, це ж абсурд, і після дев'ятого класу мене включили в групу з поглибленим вивченням предмета історії. У нас було 11! історичних уроків на тиждень! Хочете вірте, хочете ні, але я ходив з невеличкою подушечкою, щоб можна було спокійно доспати на останньому ряду втрачену годину.
В цей же час мої батьки вирішили розлучитися, і до кінця десятого класу мама почала напрягать мене питаннями: "Куди ти підеш вчитися після одинадцятого?" і загалом "Ким ти хочеш стати?". Але ось у чому була вся суть, без нудьги батька про працю, без утримання "живих" грошей в своїх руках за всі роки допомоги їм, і у своєму безцільному існуванні підлітка, я не хотів бути ніким, і враховуючи, що я хочу бути ніким, я не піду в університет.
Все моє життя, починаючи з цього моменту і до 20 років, було зайняте гулянками, переглядом кіно, гулянками, читанням книг (не художніх) і гулянками, і, звісно ж, комп'ютерними іграми. Що може бути краще, ніж висіти на шиї у мами, знаючи, що ти ніколи не будеш працювати.
Переломний момент
Якось я почав піклуватися про одну дівчину, це все затяглося, і в результаті виросло в повноцінні стосунки. У неї був диплом дизайнера, і ось одного разу вона каже, що мало куди беруть за її спеціальністю без знання "3д макса", і тут у мене в голові з’явились спогади про те, що я щось таке вчив у дитинстві, і пообіцяв що ми ввечері встановимо цю "прогу", спробуємо розібратися разом.
Сказано - зроблено! Програму встановлено, відкрито перший підходячий урок для новачків, і... все, я зрозумів, ЩО ЦЕ САМЕ ТЕ! Ось чим мені цікаво займатися! Ось чим я зможу, в перспективі, заробляти гроші. І цього разу у мене є ключ - Інтернет, виявляється, не лише для того, щоб качати "Масяню" і дивитися фільми для дорослих, але в ньому ще є уроки з будь-якої тематики, включаючи 3ds Max, головне - мати бажання, а у мене його було забагато.
Протягом наступних 2.5 років я вивчав 3D. Можна було б прискорити темп, але мене ніхто не тиснув, і я просто насолоджувався вивченням програм. Я дивився і читав всі уроки, які мені натраплялися, чи то стосувалися 3ds Max, чи Marvelous Designer. Це могло бути про налаштування світла чи як зробити матеріал для вітражів. Моя думка - будь-які знання, які ти отримуєш добровільно, рано чи пізно стануть тобі в пригоді, і практично не існує непотрібних речей, окрім того, що вивчаєш в школі чи університеті.
Десь посеред навчання, спробувавши трохи всього, я вирішив обрати остаточний напрям моєї 3D діяльності. Як і в будь-якій професії, в 3D є багато напрямків, і мій вибір впав на архітектурну візуалізацію. Декілька слів, що це таке: це коли дизайнер (я не дизайнер) створює план приміщення (ресторану, готелю, квартири, супермаркету...) з розміщенням меблів (яка фірма, який матеріал оббивки дивана...) і всіма характеристиками стін, підлоги, стелі; і яку саме квітоку вони хочуть у правому верхньому куті.
Зачекай, Діма, а чому архітектурна візуалізація, а не ігровий напрямок? Добре, що ви спитали, я відповім - коли у мене вже були деякі навички в 3D, я дізнався, що в 3ds Max ніхто не створює персонажів, і для цього є Zbrush (якщо ви бачите героя, монстра або іншого цифрове створіння в грі або фільмі, знайте, що його створили в Zbrush). Щоб більше зручно використовувати це програмне забезпечення і навчатися, мені потрібна була графічний планшет (дякую, мамо). Незабаром я прийшов до висновку, що для Zbrush не було б поганим навчитися малювати (це тренує уяву, зорову перспективу і багато іншого), і, головне, вивчити анатомію людини. Але на все це потрібен час, і багато часу, скажу вам. Не то щоб візуалізація не вимагала часу, але я вже хоч щось вмів в ній, а в "органіці" я був абсолютно не досвідчений, і незважаючи на те, що мене ніхто не тиснув, я сам вже хотів якнайшвидше бути незалежним від матері, заробити гроші, купити новий комп'ютер і почати жити самостійно, зі своєю жінкою (з тією, що "повернула" мені 3ds Max).
Перші кроки в 3ds Max, дубль 2
Час у дорогу
Дорога виникає під кроками ідучого
Незважаючи на те, що моя мета була фріланс, я вирішив пошукати замовлення в моєму місті, щоб зрозуміти, як все організовано. Після численних оголошень я знайшов щось віддалено схоже на те, що мені потрібно - фірму з кування заліза і виготовлення тротуарної плитки. Прийшов на так звану "співбесіду", сидить чоловік, каже, що передо мною була дівчина, яка займала це місце, але вона завагітніла, і тепер потрібна нова людина, яка буде візуалізувати робочі об'єкти і видавати кошторис (скільки плитки потрібно виготовити). Я перепитав: "Я готую кошторис?", мені сказали "Так, і якщо зробиш помилку, то сплачуєш з власного гаманця". Після хвилинного ступору я подумав, що це не повинно бути великою проблемою і якийсь AutoCAD з цим впорається за дві секунди. Після розмови у чоловіка задзвонив телефон, і він мене потішив, що ми зараз їдемо на об'єкт, і це вже буде моє перше замовлення.
Задача полягала в тому, щоб сфотографувати фронтальну сторону приватного будинку, створити нові вхідні ворота в 3D та вбудувати їх у фото. Приїхавши додому, я одразу почав працювати над цим завданням, між іншим, думаючи: "Я буду сплачувати з власного гаманця за помилки в кошторисі? Це мені взагалі потрібно? Я хочу візуалізувати круті котеджі в Маямі, а не їздити на об'єкти і стояти, як дурень, з олівцем і аркушем паперу, малюючи якісь там ворота!". У результаті, зробивши те, що від мене вимагалося (це не забрало багато часу), навіть не вимагаючи грошей, я сказав, що не маю наміру працювати на нього, прощавайте. Далі "посчастилося" мені дізнатися від знайомих знайомих, що людям, які виготовляють меблі, потрібна візуалізація їхньої продукції. Загалом, це звичайна практика (і в майбутньому у мене буде не одне таке замовлення), але, мабуть, кожен новачок повинен спочатку пройти "випробування", оскільки це був АД! Продукції було близько 15 одиниць, вони хотіли для кожного виробу 3 ракурси в 5 різних матеріалах, і в результаті ми отримуємо близько 250 готових зображень!
Коли вже все було готово, під час фінальної візуалізації мені просто потрібно було кожні 15 хвилин підходити і ставити нове зображення на рендер, і так 250 разів. У проміжному етапі також було "весело", оскільки вони виготовляють меблі, і від мене вимагалася точність до міліметра, хоча на зображеннях це не має значення, довжина 1155 мм. або 1155.2 мм. Мільярд виправлень і нерозуміння того, чого вони самі хочуть, приводили мене до тихого гніву; і все було б нормально, знаєте, в чому був головний жарт? У тому, що в кінцевому підсумку я отримав такі нічого не варті гроші за виконану роботу, що як тільки проект був повністю завершений, я видалив ВСЕ, що мене з ним пов'язувало.
Після двох спроб знайти щось у місті, я вирішив створити для себе портфоліо і шукати замовлення дистанційно. Коли все, включаючи мене, було готово, я почав "штурмувати" зарубіжні фріланс-біржі (там більше платять).
Основний супротивник на початку фрілансу - ніхто не хоче мати справи з новачком. Але що робити, замовлення знаходити важко, але реально, і так поступово я став архітектурним візуалізатором.
Моє портфоліо, з яким я шукав замовлення
Як би то не було, через те, що мені не вистачало замовлень, іноді я шукав компанії в своїй країні, які працюють на дистанційній основі. І ось одного разу я знайшов саме те, що мені потрібно! Наступні 6 років я розподілю на 3 частини.
Частина 1 (Ура!)
Отримавши перше замовлення (від цієї фірми), я відчув нереальну відповідальність. Я сам по собі такий (коли це стосується робочих моментів), але тут мені хотілося вижати з себе максимум, і через шість робочих днів, одну безсонну ніч і цілу купу внутрішніх переживань, проект був виконаний, компанія задоволена, головний замовник задоволений, і мені виплатили 500 доларів (проект був не маленький); сказати, що я був задоволений - це нічого не сказати, я не можу описати словами, який я був втомленим і щасливим одночасно. Мені не тільки допомагали всіляко (роз'яснювали все, що я не розумів і надавали все, що я вимагав), так ще й гарно заплатили; а через декілька днів написали: "Діма, береш новий проект?", ви здогадуєтесь, яка була моя відповідь.
Наступні 2 роки були класними; кожен проект я починав і закінчував приблизно за 7 днів і, незважаючи на те, що через свою повільність і перфекціонізм я часто міг не спати ніч або лягати пізно і вставати рано, у мене було чотири дні між проектами, під час яких я міг "дрихнути" до скільки завгодно або цілий день грати в комп'ютер. Загалом, маючи вільний графік, приблизно 18 робочих днів і 12 вихідних плюс хорошу заробітну платнню, гріх було скаржитися на життя. Робоча атмосфера в цій "фірмі" більше нагадувала чат друзів, які роблять одну справу, і керівництво (якщо його так можна назвати) абсолютно не відрізнялося від виконавців.
У той самий час я помітив одну річ, яка в майбутньому і знищить мене - я ніколи не відмовлявся від проектів. Були часи заторів, коли не вистачало працівних рук, і всі знали, що є план Б - це я. Одного разу я вів 3 проекти одночасно, навіть не дивлячись на безсонні ночі та нереальну втому, всі були впевнені, що все буде готово в зазначений термін, навіть якщо останні виправлення прийшли о 8 вечора, а у головного замовника, на іншому кінці світу, була зустріч з клієнтом о 9 ранку. Все було готово і подано "на блюдечку з блакитним краєчком". На запитання "Чому ти це робив?" я не можу дати точну відповідь; "Ну, все з тобою зрозуміло, ти просто любиш гроші" - це не вірна відповідь. Звісно, підсвідомо мене гріло те, що мої зусилля були достойно оплачені, але фінанси я точно ніколи не ставив на перше місце. Мабуть, це були гени батьків, дитячі образи того, як батько та мати працювали, щоб щось виходило, і просте бажання бути відповідальним виконавцем стояли на чолі всього цього.
Підводячи підсумок, як було сказано вище, це були класні кілька років, доки моє "керівництво" раптом не оголосило, що хоче переключитись на щось інше і залишає нас з кінцями, передаючи свої повноваження нашому кращому візуалізатору (не мені). В цілому, наступні декілька років не особливо змінилися, окрім, скажімо так, мого настрою. Дружня атмосфера в чаті стала "сухою" і виключно робочою (ось як відсутність кількох важливих людей руйнує всю атмосферу групи), проектів стало більше, а вільного часу менше; дистанційний фріланс поступово перетворювався в "фабрику", а спогади про 12 вільних днів були сном, який я бачив після ще одної безсонної ночі. Також, загалом, коли тобі 25+, в голову різне лізе, починаючи від того, що трава колись була зеленішою, і закінчуючи пошуками сенсу життя…
Декілька моїх комерційних робіт
Частина 2 (Поїзд сповільнюється)
І ось ти живеш своїм життям, а потім бац, і COVID-19. Ви самі знаєте, як це все було, світ у спаді, роботи немає. Перші півроку особливих змін у кількості проектів я не бачив, але потім їх стало все менше і менше. З появою вільного часу я став частіше прибирати в квартирі, виходити на вулицю, зустрічатися з родичами та друзями, і це було лише початком… Після проходження кількох ігор, я подумав, що дурнувато витрачати час даремно, здув пил з графічного планшета (весь цей час він лежав без діла), запустив Zbrush і почав ліпити хижака, з однойменного фільму. Я відчув нереальний кайф, коли космічний мисливець був готовий, і я був дуже задоволений результатом.
Далі прийшов час того, що давно хотів - у вузьких колах візуалізаторів набирав популярність Unreal Engine 4, інтерактивна прогулянка завжди крутіша, ніж статичне зображення. Програма завантажена, купа уроків підготовлено, вперед!
Перенесення готового проекту в Unreal Engine 4
За весь час навчання, мій мозок був на сьомому небі від щастя, всі заржавілі нейрони знову були в русі, і отримання потрібного результату через сотні невдач вкидало стільки ендорфіну, що хотілося стрибати і кричати, як маленька дитина, яка отримала подарунок на Новий рік. І ось одного разу думка - в UE4 роблять же ігри, пам'ятаєш, ти колись хотів чимось подібним займатися, може, подивишся, як там все організовано? І я подивився, побачене мене вразило, я знову почав думати про дитячу мрію (розробку ігор) і витрачати весь вільний час на уроки та подкасти, присвячені "геймдеву", а потім отримую повідомлення "Діма, береш новий проект?"… Уявіть місто з пап'є-маше, яке спалюють напальмом, або сто метрову вежу, побудовану з тарілок, яка падає і розбивається на дрібні шматки, ось що я відчув у той момент. На одному чаші ваг в мене була мрія дитинства, а на іншій - "дорослі" зобов'язання".
Ну добре, зараз ти витратиш декілька років на навчання і першу гру, чорт знає, як її сприймуть люди; а що ти будеш їсти весь цей час? А хто за хату буде платити? А піди порадуй свою жінку, що тепер ти інді розробник і все тепер на її плечах, хоча це твоя чоловіча зобов'язаність забезпечити свою сім'ю", ось це все літало у мене в голові, але… я добровільно "одягнув назад ошийник" і з думками "колись потім" взяв проект.
Ішов час, я усвідомив, що не можу концентруватися і на навчанні і на проектах, остаточно вирішивши обрати друге. Робота хоч і була, але її було мало, і мене це не влаштовувало. "Якого дідька наші "менеджери" нічого не роблять, навіщо вони взагалі тоді потрібні", запитав я і через певний час прийняв рішення піти з колективу і почати сольний політ.
Частина 3 (Ікар летить до сонця)
На цей час я вже був "тертий калач" і почати працювати з замовниками напряму не стало проблемою. Проекти стали більшими і цікавішими, оплата вища, і, незважаючи на те, що я залишався тим самим божевільний трудоголіком, я міг робити свій графік більш гнучким. І ось в один момент мені пише новий замовник, каже, що набирає в штат візуалізаторів на "віддалену роботу" і чи не хочу я приєднатися. Мені не бракувало додаткових проектів, але умови були дуже хорошими, і я вирішив попрацювати з ними місяць, а потім піти.
З цього дня я, можна сказати, почав працювати на двох роботах. Відповідальність не давала робити щось "на тяп ляп", і я всюди надавав той максимум, який міг. Зараз опишу мій звичайний день того часу:
- 9:00 ранку підйом, щоб до 11:00 (початок робочого дня у замовника #2) були готові потрібні файли, які не встиг зробити вчора
- 11:00 файли вже відправлені, я продовжую проект для замовника #1, бо о 15:00 мені треба показати зображення згідно їхнього проекту
- 14:00 я отримую коментарі від замовника #2 і кажу, що все буде готово до кінця їхнього робочого дня
- 15:00 відправляю готовий матеріал замовнику #1, починаю робити виправлення для замовника #2
- 18:30 відправляю все або майже все, що встиг, замовнику #2; якщо не все зробив, говорю, що багато роботи і відправлю завтра на початку робочого дня
- 19:00 отримую виправлення від замовника #1 і кажу, що вони будуть готові завтра до 15 години; починаю робити ці правки
- 01:00 лягаю спати
Це переказ звичайного, не напруженого дня, коли все йде "як по маслу". Як ви можете зрозуміти, такі дні були не завжди, я б сказав, навіть не часто. Пам'ятаєте, я хотів просто попрацювати місяць з замовником #2? Забудьте! В кінці місяця я отримав сплату (Ха! А говорив, що байдужий до грошей!) і подумав, що взагалі-то, я ж залізний, важко так, але чотири роки на двох роботах витримаю, а потім візьму паузу.
І от до чого мене це привело - не спати 2 ночі поспіль, легко, мені ж треба все встигнути; заснути о 4, прокинутися о 8, так це ж свято, навіть трошки поспав; не виходити на вулицю 3 тижні, без проблем, мені ж на вихідних потрібно все зробити заздалегідь, щоб зміг спати вночі в робочі дні; припинив ходити в спортзал, а для чого, найдальше, де я ходжу, це туалет; про ігри і фільми писати немає сенсу. І от ще 2 випадки, як квінтесенція цього періоду життя:
- Мій день народження, коли всі збираються о 10 ранку, а я до 7 ранку роблю проект і “мертвий” іду до друзів. Круто, чи не так?
- Одного разу замовник #2 прилетів до мене в країну і організовував розважальну "бізнес-зустріч". За день до події я до вечора робив проект для замовника #1, потім поїзд до Києва; і незважаючи на те, що всі зібралися і гуляли зранку, я до 16 годин сидів в кафе і робив проект для замовника #1, а потім як ні в чому не бувало їхав на вечірку. Наступного дня знову гулянки, ввечері поїзд і я вдома; до ранку закінчую проект для замовника #1. Ось відпочив, так і відпочив.
Мої розрахунки на 4 роки виявилися невірними, через 8 місяців мій мозок був розплавлений, стан нікудишній, від нових замовлень у мене були психічні розлади, від безкінечних виправлень приступи гніву; мене нудило від телефону у руці під час їжі на кухні, а отримання фінансів взагалі не викликало ніяких емоцій. Я намагався делегувати свої завдання кілька разів, але переживання, що "хочеш зробити добре, зроби це сам", мене поїдали, і в кінці кінців я відмовився від найму фрілансерів. Розуміючи, що так більше не можна, я поїхав на двотижневий відпочинок і прийняв рішення - після повернення я буду брати менше замовлень!
Зробивши все, як я і хотів, можу сказати, що стало краще; з'явився вільний час, я повернувся до спортивної зали, а бессонних ночей стало менше, але проблема була в іншому - я просто вже ненавидів архітектурну візуалізацію, мене воротило від запуску 3ds max, і кошмарний сон про "завод" став реальністю. Пам'ятаєте, як мої батьки закрили успішний бізнес? Ось тепер я їх розумів на 100%! І в усьому цьому винен тільки я сам! Так що Діма заткнувся, адже скоро Новий рік 2022, і порожній стіл нікому не потрібен...
24.02.2022
5 ранку, я прокидаюся від вибухів за вікном, шок, жах, все найнеобхідніше у сумку, через 30 хвилин за нами заїдуть, через 2 години ми за містом, їдемо в село в 350 км від дому, хто ці люди поруч взагалі не знаю, куди їдемо також не знаю, але там точно безпечніше, ніж вдома; дивно, через 2 дні лежання в ліжку з "короною", вона пройшла миттєво; ми на місці, тут є гарячий суп і ліжко, чудово…
В один момент відбувається переоцінка всього життя, а в голові мільйон різних думок і одна з них - "Ти можеш померти зараз, а ти так і не став розробником ігор... Діма!!! Ти чуєш мене? Ти мріяв робити ігри, а час відходив від тебе! В чому був сенс твого рабського життя останні роки... Можливо, це кінець, а твоя дитяча мрія так і залишилася мрією...".
Коли гусінь думала, що все закінчено - вона стала метеликом
Як ви можете зрозуміти, без зайвих слів і переживань, я подякував 3D візуалізації за все, обійняв на прощання і лишив її в своєму минулому житті.
На цьому перша частина нашого знайомства закінчується. Через деякий час я опублікую наступну, і так ми поступово дійдемо до релізу Just Hide. Дякую за прочитання, і до речі, не забудьте додати гру у список бажаного😉
Топ коментарі (20)
Напевно кожна третя чи друга дитина, яка задротила в ігри мріяла їх робити. Я теж мріяв та думав, навіть пам'таю як скачав редактор UE3, але зрізався буквально на першому завданні з тутора, щось типу зробити якийсь куб з текстуркою 😂 не вистачало тоді звісно посидючості, вже в університеті зрозумів, що хист до креслень на ПК та 3д моделювання є, але вчився на спеціальність для заводу, працюю на заводі і про ігри думаю лише як розвагу.
Кожен моє бути на своєму місці і іноді краще просто грати в ігри ніж їх робити 👍🏻
Так, напевно, про любий вид контенту можна сказати 👀
Я начитався флеш блогів в яких проскакують нереально успішні історії звичайних офісних роботяг та вирішив зробити свою флеш гру, що з цього вийшло написав у статті kutok.io/pdbrzk/yak_u_30_rokiv_sta...
А в далекому дитинстві починав із своїх мап для WarCraft III :)
А чому вирішив в пікселі, а не 3D?
Дякую за ваш коментар, зробили добрий настрій зранку🙂. Все від того, що я вас знаю (по статті) і читав її декілька років тому. Дуже крутий лонг 👍🏻
Чому не в 3D я відповім з наступним текстом
Де продовження? :)
Дякую за очікування 😊 100% свого часу займаюсь розробкою Just Hide і коли вже не можу і треба відволіктись, займаюсь промо в твіттері чи тік-ток, а також написанням тексту (та думками який буде лонг після наступного лонгу 🥴). Тож не буду казати коли, але все буде, треба почекати 😉
Колись надивився на флеш анімацію і захотів так само, це було десь у 7 класі, і там, у флеші, з подивом відкрив для себе, що можна робити ігри, купив книгу на секонді(дуже пощастило з цим) і сів вчити, на жаль, а може й нащастя вистачило мене тільки розробити гру клікер по кульці, вона навіть колір змінювала, на звукові ефекти мене не вистачило.
Ну а про переоцінку цінностей, не можу сказати, що в мене повністю змінився світогляд після повномаштабного, але хоча б маленькі моменти став помічати і цінувати більше.
Хай щастить у вашій праці, сподіваюсь у вас все вийде.
Дякую за побажання і вашу невеличку історію
О я теж карти для Far Cry робив) Але більше все ж таки для Warcraft.
Не робив/ставив моди для CS 1.6 - не пацан.
я робив на перший халф-лайф
Олди присутні.
Були і одиночні карти для HL2, і погані неоптимізовані карти на CS 1.6 😃
Їбать, оце тру сторі! Чекаю на продовження.
Дякую пане! 😎
А нахіба у грі російська?
Щоб Николаевский Ванёк зміг пройти гру
Цікава історія. Багато що із вище написаного можна накласти і на власне життя. І ... є про що подумати, переоцінити загальний стан справ.
Бажаю Вам успіхів!
Щиро вам дякую!