Куток

Обкладинка для допису Платформер, який зміг - Огляд The Messenger
Hiotsu
Hiotsu

Додано • Оригінал на youtu.be

Платформер, який зміг - Огляд The Messenger

Я бачу ви зручно вмостились біля вогню, спільното затишного Кутка? Не проти, якщо я вам розкажу історію про платформер, який зміг?


Відеоверсія огляду.

Отож, востаннє огляд на гру, подібну на сьогоднішнього пацієнта я робив ще минулого року в перші місяці існування мого ютуб-каналу. Мені було важливо заповнити якомога швидше канал контентом і я тоді вирішив перекласти з огидної на українську один зі своїх старих сценаріїв - сценарій на огляд Blasphemous. Сьогоднішня гра, яку я буду оглядати називається The Messenger, та вона володіє багатьма механіками, які властиві і Blasphemous, проте гра реалізовує їх краще, додає щось своє, не акцентовується на соулз-лайк принципах і в цілому приємно дивує. Я отримав від гри неймовірну дозу задоволення і не можу про неї не розповісти, отож вмощуйтесь зручніше, зараз ми оглянемо один з найкращих 2д платформерів, в які мені доводилось пограти.

Герой з Заходу

Зразу хочу зробити застереження - не грайте в гру на клавіатурі. Мене обурила схема керування на клавіатурі, яка не була пристосована ніяк для гри людськими руками, я напевно закручував руки у вісімку, поки пробував звикнути, згодом змінив прив’язку клавіш та дропнув гру, проте з геймпадом гра розкрилась, стала в рази зручнішою і зрозумілішою і проводити в ній час виявилось справжнім задоволенням. В цілому це логічно, напевно всі піксельні платформери робляться з акцентом на геймпади, проте коли я придбав гру, геймпадом не володів і вибору у мене не було. Ба більше, можете позаздрити, я Celesta пройшов клавіатурою ;)

З другого боку, хочу щоб ви знали, що розробники з Sabotage та видавці Devolver Digital намагалися в цій грі віддати шану старим ретро-платформерам, зробленим на сучасну якість, проте з особливостями, все ж таки, ігор нашого дитинства. Проставте лайк, якщо у вас були приставки в дитинстві. У мене, наприклад, була SEGA, в яку батьки грати багато не давали, бо згорить телевізор.
Так вони казали. А надалі я приставку більше ніколи не бачив.

Коли ви зайдете гру ви відчуєте дух ретро-ігор через звуковий супровід і звукові ефекти кнопочок, а ще, мені незрозуміло чому, однак розробники вирішили при кожному заході вставляти ролик, а точніше слайдшоу, яке пояснює початок сюжету гри, проте на щастя це можна скіпнути. Але я коротко введу вас в курс справи.

Існує світ, на який найшло прокляття і в західній частині цього світу знаходиться селище ніндзя, де проживають останні виживші представники людського роду. Є в цьому світі і легенда про те, що кожні 500 років демони намагаються знищити людство, проте в цій легенді вказується і про Героя з Заходу, задача якого людей врятувати.

Демон-бос

Ви скажете мені, Хіо, WTF, а "месенджер" тут до чого? І ні, якщо ви думали що я зараз розпочну теревеньки про пристосунки для спілкування, то ви помиляєтесь. Річ в тім що ми граємо за молодого ніндзя, якому довелося стати свідком нападу цих демонів на світ і раптом, в цей момент з’явився герой з заходу, який поручив нашому герою таємничий сувій, який він має доставити на вершину найвищої гори, "трьом з Ордену". Саме таким чином наш герой стає гонцем, тим самим мессенджером або ж кур’єром Нової Пошти, називайте як вам зручно.

Що цікаво, у мене якийсь наплив кур’єрських проходжень в останній час: Death Stranding пройшов, The Messenger пройшов, та десь треба взятись за Cloudpunk, який я імпульсивно купив, бо популярний серед стримерів на Заході, а я нормально в нього не пограв.

На початку The Messenger потроху розчаровує і викликає враження примітивного платформера, в якому треба пройти крізь купу локацій: Селище Ніндзя, Осінні Горби, Покинутий Храм, Катакомби, Бамбуковий Струмок, Виючий Грот, Іглогрибне Болото, Гарячі Скелі, Льодяну Вершину, Башту Часу, Хмарні Руїни і багато всяких ще. Кількість локацій вражає, правда? Отож, ви йдете по простих локаціях, б’єтеся з простенькими мобами, може помічаєте, а може не помічаєте кілька таємних проходів, проте… на цьому не кінець, бо розробники вирішили нас здивувати цікавим і досить оригінальним підходом, адже в грі реалізована…хотілося б сказати одним словом "дуальність", проте я не впевнений, що це твердження підходить під опис того, що в грі відбувається, тому скажу інакше. Розробники поділили ігровий світ по часовій лінії, на світ древнього часу та майбутнього, або більш простішими словами - світ минулого та світ майбутнього.

Події біля Башти Часу

Не вимикайте відео, якщо ви не вважаєте це чимось оригінальним, бо я не договорив та не розповів яким саме методом це реалізовано в грі, адже ви не просто будете бігати і зачищати паралельний і основний світ, це цілком одні й ті ж локації. Проте реалізація обох світів між собою відрізняється по звуку, а також графічно! Якщо говорити прямо, художники гри попрацювали на славу, адже їм довелося малювати локації в двох стилях - в стилі 8бітного піксель-арту, що притаманно минулому часу і 16бітних пікселів - що притаманно, відповідно, майбутньому часу. Тобто проходячи через портали, які відкриються гравцеві десь на середині гри, ви будете відчувати, що справді, світ змінився і він не такий, до якого ви звикли в першій половині гри. Ну і відповідно те ж саме зі звуком. Саундтреки гри також реалізовані у 8бітному звучанні та 16бітному звучанні. Такий підхід мене дуже приємно здивував і я ніде такого не помічав раніше. Варто повідомити, що мені також подобається те, що звучання саундтреків приглушується коли ви пірнаєте в воду і повертається в своє оригінальне звучання, як тільки ви випливаєте назовні.

Хочу занотувати, що приклади тверджень, які ви щойно прочитали продемонстровані у відео-огляді.

Хочу лише додати, що ця тема з часом відкриває нові діалоги, просуває квести вперед, адже допустимо, по його сценарію одного з них, має пройти кілька десятків чи сотень років, щоб рослина виросла і сама основна фіча - прохід через портал дає вам можливість пройти в місця, в які неможливо було пройти раніше. Тобто геймплей з середини гри зав’язаний на бектрекінгу на старі локації та дослідження нових, проте у вас будуть і портали які ви будете відкривати і з якого в який ви зможете телепортуватись. Також по ходу дослідження локацій ви будете відкривати шорткати у вигляді інших порталів. Це відбувається на етапі, коли гра перетворюється в метроїдванію і цей момент не пропустить навіть незацікавлений в грі гравець.

Один з босів

В цілому у нас звичайний платформер з елементами метроїдванії, з простими мобами, босами, локаціями, де не зразу відкриєш усі і усе, однак гра досить поступова, тож не бійтеся щось пропустити, у тому ж Blasphemous справді можна було щось пропустити, а якщо ви намагаєтесь дослідити територію у Месенджері, то без зайвих проблем зможете пройти якщо не всі, то майже всі додаткові квести, які ніде нажаль не помічаються, проте їх виконання подарує вам цікаві предмети, які допоможуть вам в проходженні інших територій чи тих же квестів. І не пропустите ви нічого без зайвих зусиль, лице якщо як і я поставите ціль відкрити та дослідити усі локації.

Хаб

Хочу занотувати свої перші враження про гру, адже я жалівся на гру, бо нічого не розумів, не розумів, що відбувається, як пройти там де закрито, як відкривати секретні зони і тому подібне, проте з прокачкою і появою порталів часу все буде ставати зрозумілішим, ба більше, від середини гри ви зрозумієте, що гра спеціально не розкриває своїх фішок на початку, а потім і персонажі, квести і події та нові механіки, споруджують нові враження від гри. Розробники із Sabotage справді вміють дивувати цікавими механіками, босами і застосуванням механік, доступними гравцю для викоритання у бою з цими ж босами.

Ще один бос

Також в грі абсолютно легка прокачка, яка легко і швидко качається, проте качалася б ще швидше, якби не демон жадібності - Кварбл, який при ваших поразках буде вас рятувати, відроджувати на останній контрольній точці, підколювати вас на екранах смерті, переслідувати та споживати певний процент знайдених осколків часу, або ж поки йому не набридне. Також він грає і сюжетну роль. Прокачуючи героя і накопичуючи осколки часу, ви зможете зменшити обсяг спожиття цієї валюти до 50% а можливо й більше, зараз не пригадаю.

Щодо механік, у The Messenger гравець має змогу використовувати такі базові здібності як атака мечем і стрибок. Також у розпорядження гравця дана здатність під назвою хмарний крок - після кожного удару по лампі або ворогу герой може стрибнути ще раз, поки перебуває в повітрі, що дає величезний простір для ухилення від атак і парирування.

Також під час дослідження світу його спрямовуватиме Крамар, який даватиме підказки, поради, поліпшення і просто розповідатиме різні кумедні історії. З цим, до речі, пов’язані різні ачівки, тому майте на увазі. Щоб купувати поліпшення, потрібно мати певну кількість осколків часу, так називається та валюта про яку я казав.
Крім платних поліпшень, власник Крамниці іноді буде давати вам і безкоштовні, необхідні для подальшого просування сюжету.

Опис відсутній

Зокрема у вас буде можливість знищувати ворогів дистанційно через сюрікени, які ви теж зможете прокачувати, переміщатися за допомогою гаку-кішки та літати в повітрі за допомогою вінґсьюту, що спростить вам задачу як і не лише в переміщенні і збиранні колектибилзів, а й у боротьбі з босами, яких я хочу похвалити, адже мало того що вони відрізняються один від одного, так абсолютно кожен бос гри, окрім звісно демонів є доброю істотою. Саме тому перемагаючи, ви їх не вбиваєте, а вивільняєте від прокляття і згодом повернувшись на їх локацію, ви можете отримати цікаві і необхідні вам предмети. Основною ж механікою гри є стрибок, та його різноманітне застосування в залежності від випадку. Ви будете використовувати високий стрибок, утримуючи кнопку після нажаття, незначний при простому нажатті, ну а у випадку, якщо ви при польоті на вінґсьюті виконаєте удар вниз, то отримаєте можливість здійснити ще більший стрибок, точніше додатковий, а у DLC до гри навіть цілі рівні створені для використання цієї механіки.

Panic Picnic DLC

Також гра дивує оригінальними і смішними діалогами, з яких ну реально смієшся, адже присутній і чорний гумор і ось той же Кварбл, який дражнить тебе коли ти на нервах через чергову смерть, бо обрав неправильний підхід, Крамар і взагалі всі члени Ордену досить кумедні істоти. Окремо хочу виділити прикол, коли Крамар сказав:

_“Почекай, тобто ти пробіг по всьому світу щоб доставити сувій і ні разу не додумався в нього заглянути?”. _

Загалом вам сумно не буде, розробники про це подбали. Ну а сувій виявиться мапою ігрового світу, щоб гравець не загубився під час своєї подорожі.

Загальна мапа

Детальна мапа

Також гра неодноразово висміює свої ж механіки і недоопрацювання. В один з ігрових моментів, коли у гравців вже немає куди витрачати осколки, у грі відкривається справжня раковина, отож як ви думаєте, для чого вона? Ні, не вгадали, адже ця раковина створена для зливання ігрової валюти! І що ще смішно - перед тим як її використовувати, вам спершу доведеться її відремонтувати, купивши "Грошегаєчний ключ" за всі свої кошти і такі мемні моменти супроводжують вас всю гру.

Магазин зливу валюти

Проте раджу ознайомитися з посібниками по ачивкам, бо про деякі ви навіть не згадаєтесь! Щоправда, нажаль, деякі з них змусять вас проходити гру в режимі Нова Гра+.

А ще я здобув дуже рідкісну, коли знайшов темну печеру, в якій ну взагалі нічого не видно, лише чорний екран, я і вихід. По ходу сюжету чи проходження другорядок ви знайдете необхідні предмети для освітлення цієї печери. ПРОТЕ, з’ясувалося, цю печеру реально пройти і без цього, проте це не легка задача і мені це коштувало великої кількості спроб та помилок. І коли я запам'ятав мапу локації, тоді я цей момент і пройшов. І звісно ж я брав за основу мапу з інтернету.

Хочу занотувати, що хід подій, сюжетних завірюх і цікавих відкриттів буде супроводжувати вас до самого кінця гри, отож ви завжди будете дивуватись і вам завжди буде цікаво грати далі. Ба більше, в титрах розробники залишили надпис “To be continued…” що можливо слугує натяком на те, що одного разу ми отримаємо Messenger 2 і це цілком ймовірно, бо легенда живе, демони знову нападуть і вже новому поколінню Гонців доведеться рятувати світ.

To be continued

Трішки про DLC "Panic Picnic"

Цікавим відкриттям для мене стало безкоштовне DLC Panic Picnic для The Messenger, яке стає доступним для проходження в магазині Крамарника, та розповідає про події після гри, коли фобіян під час пікніку викрав головний злодій гри Барматазель, ну а головному герою прийдеться вирушити на тропічний острів, розташований у паралельному світі та відповідно їх віднайти. Доповнення додає три нових рівня, трьох босів, виконаних в сетингу магії вуду і тропічних чудес. Також додано нових мобів, частина з яких виконують дуже кумедну функцію, а точніше падають зі списом згори і потім валяються на землі, більше приколів та історій Крамаря, нові складні рівні, приховані артефакти або колектибилзи та інші сюрпризи. Також для DLC написано 18 нових музичних треків.

> Доповнення рекомендую до проходження, воно не займе у вас більше години-півтори чи 2, проте подарує незабутні емоції, розвеселить і переконає вас в тому що гра насправді пушка. Наприклад, один з рівнів в доповненні це серфінг, ви могли собі таке уявити?

Тентаклі

ЗАКЛЮЧЕННЯ

Я мушу зізнатись, що трішки халатно поставився до огляду на цю гру, бо щоб залишатись об’єктивним, я стараюсь записувати якісь тези, щоб потім легше було писати текст для відео чи статей, проте у випадку із The Messenger, мені ні на мить не хотілося відволікатися від гри. Вона захоплювала і подарувала друге дихання моєму геймерському єству, коли грати ні в що більше не хотілося. І хоч на початку гра розчаровує і викликає погані враження як від примітивного платформера і грінд-метроїдванії, проте з середини розкриває свої найкращі сторони, веселить діалогами, які, як виявилось, продумані так, що будуть актуальні і на випадок повторного проходження гри, так і загалом при повторному проходженні, вам відкриватимуться нові діалоги, моменти, персонажі та боси і багато інших речей. Гра просто переповнена мемами, глузує не тільки над вашими провалами, а й над власними механіками та недоопрацюваннями, яких я, честно кажучи, згадати не можу, адже гра виконана на достойному рівні і все що вона від вас вимагає - терпіння, увага, реакція і головне - розуміння.

Опис картинки

Кожен бос унікальний, зі своїми унікальними атаками, зовнішнім виглядом, своїми притаманними локаціями і кожен босфайт не тільки є унікальним, а дарує вам цілу бібліотеку вражень, адже в тому ж доповненні мені доводилось і серфити і грати в класичний файтинг в стилі Mortal Kombat і чого лише в цій грі немає. Ну і звісно якісний 8 і 16-бітний піксель-арт із chiptune музикою закріплюють ті незабутні емоції і враження, які гра вам дарує.

Знаєте, це той випадок, коли я просто не маю що сказати проти цієї гри. Я не можу сказати що встиг пройти багато платформерів, проте з тих в які я грав, ось цей поки є найкращим і я, як торгаш на італійському базарі просто бажаю, рекомендую, вимагаю, заставляю, пропоную вам купити цю гру і пограти, ба більше під час розпродажів її можна забрати приблизно за 110 гривень.

На цьому моменті я ставлю галочку і на грі, проте тимчасову і на цьому огляді. Дякую що дивились та читали і сподіваюсь я розказав достатньо щоб отримати від вас позитивні реакції на цей огляд і розраховую, звісно, на коментар, адже мені важливо почути вашу думку про гру якщо ви вже грали, або ж почути про інші платформери, в які вам доводилось грати загалом.

Наразі це все, дякую за увагу, з вами був Hiotsu та зустрінемось з вами в моїх наступних відео та статтях.

Я щиросердно дякую всім хто підтримує мою творчість і прошу підтримати всіх читачів цієї статті. Будь-ласка, виділіть кілька хвилин свого часу для ознайомлення з моїм ютуб-каналом, твічом для ігрових трансляцій, приєднуйтесь до спільноти діскорд та телеграм і зрешту давайте разом досліджувати відеоігрові всесвіти, які ми так полюбляємо!

Топ коментарі (9)

Звернути
 
individ profile image
Kirill Yermakov

Крутий текст, гра подобалось стилем, але якось руки пограти не доходили, схоже треба виправляти.

Звернути
 
hiotsu profile image
Hiotsu

Дякую :)
Виправляй пошвидше) Відпочинеш від ААА ігор трохи чи в що ти там граєш)

Звернути
 
individ profile image
Kirill Yermakov

Я от якраз в ААА й не граю, лише всілякі інді-фігінді)

Звернути
 
mishanskee profile image
Мішанськи

Мабуть, найулюбленіша метроїдванія. Чекаємо на море зірок від розробників

Звернути
 
hiotsu profile image
Hiotsu

Згоден)
Можна детальніше про море зірок?

Звернути
 
mishanskee profile image
Мішанськи

Рпг з закосом під Хроно Триггер від них
youtube.com/watch?v=_GIcbPzs-so

Тред Тред
 
hiotsu profile image
Hiotsu

Бляха, вони вміють робити ігри. Як рокстари серед піксельних ігор

Звернути
 
tayemna_kimnata profile image
Андрій Самолюк

Не великий фанат Metroidvania, але у це диво грав і мені навіть сподобалось. Хороша гра.

Звернути
 
hiotsu profile image
Hiotsu

Згоден)

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!