Куток

Обкладинка для допису «Неоднозначна технічна реалізація»: головне з огляду Immortals of Aveum від Digital Foundry
sonosuomi
sonosuomi

Додано

«Неоднозначна технічна реалізація»: головне з огляду Immortals of Aveum від Digital Foundry

Невиправдане зниження роздільної здатності заради технологій.


Фахівець Digital Foundry Томас Морган протестував магічний шутер Immortals of Aveum на PS5 та Xbox Series X|S. Головне із відео:

  • Автор відзначає, що Immortals of Aveum — перша гра на Unreal Engine 5 не від Epic Games, яка використовує технології Nanite та Lumen.

Опис картинки

  • Immortals of Aveum має безліч візуальних покращень, завдяки технологіям UE5, але це приводить до проблем із якістю зображення. Роздільна здатність PS5 та Xbox Series X до масштабування у 4K - 1272x713.

Опис картинки

  • На статичних кадрах гра виглядає краще, коли попередні кадри накладаються на поточну картинку для створення стабільного зображення. Однак будь-який рух, особливо дрібних деталей, призводить до артефактів.

Опис картинки

  • На Xbox Series S ситуація ще гірша — роздільна здатність тут становить приблизно 768x436, що призводить до замилення картинки та появи артефактів.

Опис картинки

  • Масштабуючи картинку в 4К, FSR 2.1 працює в режимі максимальної продуктивності, або 33% від 4К — 713р. А якщо масштабувати картинку у 1080p, FSR переключається в режим якості — або 66% від 1080p — 713р. При порівнянні режимів 1080p і 4K на PS5, різниця в частоті кадрів є незначною.

Опис картинки

  • Деякі ефекти на PS5, Series X, і особливо Series S, відтворюються у 30 кадрів, хоча гра працює з частотою 60 кадрів.

Опис картинки

  • Деякі вороги та NPC можуть не відкидати тінь. До освітлення також є питання.

Опис картинки

  • Перші десять хвилин на Series S супроводжувались вильотами у головне меню консолі.

Опис картинки

  • У порівнянні із Series X, версія для Series S зазнала значних змін. В одній із сцен прибрали текстури трави, каміння та дерев. Загалом, молодша версія значно поступається у якості зображення старшій моделі.

Опис картинки

  • Більшу частину Immortals намагається працювати на рівні 60 кадрів, проте продуктивність падає під час навантаження. На PS5 зі збільшенням використання заклять та під час битв із босами, кадрова частота знижується до 40-50 кадрів на секунду. Xbox Series X також має проблеми зі стабільністю кадрів, але в цілому гра працює більш плавно, ніж на PS5.

Версія PS5

Версія Xbox Series X

  • При порівнянні деталізації, ситуація зворотня — PS5 видає більш чітке зображення. Причиною може бути використання консолями різних технологій післяопрацювання зображень — FidelityFX CAS та Variable rate shading.

  • На Xbox Series S частота кадрів є нестабільною в першому розділі, особливо у сцені з вибухом, але в цілому за рахунок зниження роздільної здатності, продуктивність на молодшій версіїї Xbox краща, ніж на PS5 та Series X.

Опис картинки

Висновок

  • Морган заявив, що в цілому, Immortals of Aveum — одна найзахопливіших ігор за останній час, які він оглядав, навіть з усіма її проблемами. Автор відзначив реалізацію технологій Lumen та Nanite, однак їх використання сильно позначилося на загальній продуктивності гри.

Immortals of Aveum вийшла 22 серпня 2023 року на PC, PS5 та Xbox Series X|S.

Топ коментарі (3)

Звернути
 
rodan profile image
Rodan

Не знаю кому і як, але особисто в мене, взагалі не виникло бажання грати в Immortals of Aveum. От прям побачив анонс гри і одразу з'явилася думка, що я в таке грати не буду, бо зовсім мене гра не зацікавила.

Звернути
 
sonosuomi profile image
sonosuomi

Насправді, гра мало кого зацікавила.
Опис картинки

Звернути
 
rodan profile image
Rodan

То я не один такий, кого гра зовсім не зацікавила :)

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!