Невиправдане зниження роздільної здатності заради технологій.
Фахівець Digital Foundry Томас Морган протестував магічний шутер Immortals of Aveum на PS5 та Xbox Series X|S. Головне із відео:
- Автор відзначає, що Immortals of Aveum — перша гра на Unreal Engine 5 не від Epic Games, яка використовує технології Nanite та Lumen.
- Immortals of Aveum має безліч візуальних покращень, завдяки технологіям UE5, але це приводить до проблем із якістю зображення. Роздільна здатність PS5 та Xbox Series X до масштабування у 4K - 1272x713.
- На статичних кадрах гра виглядає краще, коли попередні кадри накладаються на поточну картинку для створення стабільного зображення. Однак будь-який рух, особливо дрібних деталей, призводить до артефактів.
- На Xbox Series S ситуація ще гірша — роздільна здатність тут становить приблизно 768x436, що призводить до замилення картинки та появи артефактів.
- Масштабуючи картинку в 4К, FSR 2.1 працює в режимі максимальної продуктивності, або 33% від 4К — 713р. А якщо масштабувати картинку у 1080p, FSR переключається в режим якості — або 66% від 1080p — 713р. При порівнянні режимів 1080p і 4K на PS5, різниця в частоті кадрів є незначною.
- Деякі ефекти на PS5, Series X, і особливо Series S, відтворюються у 30 кадрів, хоча гра працює з частотою 60 кадрів.
- Деякі вороги та NPC можуть не відкидати тінь. До освітлення також є питання.
- Перші десять хвилин на Series S супроводжувались вильотами у головне меню консолі.
- У порівнянні із Series X, версія для Series S зазнала значних змін. В одній із сцен прибрали текстури трави, каміння та дерев. Загалом, молодша версія значно поступається у якості зображення старшій моделі.
- Більшу частину Immortals намагається працювати на рівні 60 кадрів, проте продуктивність падає під час навантаження. На PS5 зі збільшенням використання заклять та під час битв із босами, кадрова частота знижується до 40-50 кадрів на секунду. Xbox Series X також має проблеми зі стабільністю кадрів, але в цілому гра працює більш плавно, ніж на PS5.
При порівнянні деталізації, ситуація зворотня — PS5 видає більш чітке зображення. Причиною може бути використання консолями різних технологій післяопрацювання зображень — FidelityFX CAS та Variable rate shading.
На Xbox Series S частота кадрів є нестабільною в першому розділі, особливо у сцені з вибухом, але в цілому за рахунок зниження роздільної здатності, продуктивність на молодшій версіїї Xbox краща, ніж на PS5 та Series X.
Висновок
- Морган заявив, що в цілому, Immortals of Aveum — одна найзахопливіших ігор за останній час, які він оглядав, навіть з усіма її проблемами. Автор відзначив реалізацію технологій Lumen та Nanite, однак їх використання сильно позначилося на загальній продуктивності гри.
Immortals of Aveum вийшла 22 серпня 2023 року на PC, PS5 та Xbox Series X|S.
Останні коментарі (3)
Не знаю кому і як, але особисто в мене, взагалі не виникло бажання грати в Immortals of Aveum. От прям побачив анонс гри і одразу з'явилася думка, що я в таке грати не буду, бо зовсім мене гра не зацікавила.
Насправді, гра мало кого зацікавила.
То я не один такий, кого гра зовсім не зацікавила :)