Куток

Обкладинка для допису Непомічений фентезійно-кіберпанковий шедевр
Rodan
Rodan

Додано

Непомічений фентезійно-кіберпанковий шедевр

Акт 1 - Сієтл

Я проходив цю гру, майже шість років тому, а таке відчуття, що це було нещодавно.

Надихнув мене на проходження Shadowrun Returns, а заодно і нагадав, що така гра є в моїй власності, фільм "Bright" 2017 року, з Віллом Смітом у головній ролі. Події в ньому відбуваються в альтернативній реальності, де на вулицях Лос-Анджелесу, люди живуть поруч з орками, ельфами, іншими дивовижними істотами і магією. Не скажу, що це шедевральне кіно, але я отримав певне задоволення від його перегляду. І захотілося мені в щось схоже зіграти, так я і згадав про Shadowrun.

Shadowrun Returns – це ізометрична RPG з покроковими боями в стилі XCOM: Enemy Unknown і в сеттингу кіберпанку. В грі намішані і магія, і шаманство (виявляється це різні речі), і кібер імпланти, і хакери, і злісні корпорації, словом дуже цікаво!

Зав’язка гри досить не тривіальна, потрібно розслідувати смерть товариша головного героя, а не рятувати в черговий раз світ. Створення персонажа, повністю віддається в руки гравця, що є плюсом, на мою думку. Під час цього процесу, можна не тільки вибрати зовнішність і клас свого Альтер Его, а ще й таку цікаву штуку, як стиль спілкування. Я наприклад вибрав, стиль спілкування з поліцейськими і в одному з завдань, мій персонаж прикинувся детективом, щоб проникнути на місце злочину. І таких стилів у грі чимало і кожному знайдеться своє застосування (після здобуття певного рівня, дадуть змогу вибрати додатковий стиль).

Опис картинки

Прокачка теж займає важливу частину рольової системи. Завдяки їй, в діалогах відкриваються нові репліки і можна вирішувати ситуації різними способами. Десь налякати, десь обдурити, десь взламати комп’ютер чи кодовий замок, а десь просто проламати стіну. Діалогів у грі дуже багато і часом мені здавалося, що я читаю цікаву книгу. Це відчуття доповнювалося і тим, що інколи в розмовах з персонажами, в діалоговому вікні описувалися емоції, які відчуває співрозмовник та вираз його обличчя, ну точно як в книгах.

Бойова система – дуже схожа на XCOM: Enemy Unknown. Такі ж самі покрокові бої, з можливістю займати укриття різного ступеню захисту. Грається це приємно і досить складно, хоча трохи і бісить можливість промахнутися з двох метрів по противнику (все те, що мене бісило і в XCOM). Зброю і одяг можна купувати лише в продавців, бо з ворогів не випадають мішечки з предметами. І з кожним новим придбання, грати стає трохи легше і веселіше.

Опис картинки

Підводячи підсумок, наголошу, що гра досить коротка, але її повністю вистачає для ознайомлення з всесвітом Shadowrun, а в купі з красиво задизайненою картинкою та прекрасно підібраною музикою, в цей всесвіт не можливо не закохатися :)


Акт 2 - Берлін

Shadowrun: Dragonfall – це ідеальна друга частина. Розробники не чіпали, все те, що добре працювало в попередній грі, добавили нові елементи, зробили сюжетну компанію довшою і вуаля – захоплива гра на 25+ годин готова.

Dragonfall не являється прямим продовженням, але це той самий всесвіт і той самий проміжок часу, що і в Shadowrun Returns . Знову створюємо собі персонажа і вперед на зустріч пригодам. Цього разу, події розгортають у Берліні (в першій частині, все відбувалося в Сієтлі). Наш герой, в складі групи найманців, відправляється на завдання, яке закінчується повним провалом і смертю лідерки. Тепер, керування цією компанією, припадає на наші плечі і нам доведеться завойовувати повагу і довіру наших компаньйонів, а заодно дізнатися причину провалу завдання.

Опис картинки

Сюжет, знову вийшов цікавим. В ньому присутні моральні вибори, які впливають на відносини з компаньйонами і людьми з району, де знаходиться штаб-квартира нашої групи, неочікувані повороти і купа захопливих ситуацій. Штаб-квартира - це одне з нововведень, тепер у нас є повноцінна домівка, де можна поговорити з персонажами, взяти додаткові завдання, закупитися новою зброєю, одягом і встановити імпланти (куди ж без них). Постійні компаньйони, стали другим новим елементом, який додали розробники. Всі вони мають свою індивідуальність і кожен має власне додаткове завдання, які глибше розкривають їх характер і минуле.

Візуально, Shadowrun: Dragonfall, виглядає так само шикарно, як і попередня гра. Я отримував велике задоволення, блукаючи вуличками цього неонового міста, відвідуючи місцевий бар і ще багато інших, не менш колоритних місць. Музичний супровід не підвів і додавав плюсів до атмосфери кіберпанк-фентезі, а в головному меню грає таж сама мелодія, що і в Returns, хоч і трохи змінена.

Опис картинки

Боївку, діалоги і рольову систему не змінили, можливо трохи покращили, точніше не скажу, гіршим все не стало і це добре. Все грається так само приємно, розмови з персонажами все ще віддають книжними, а прокачані навички впливають на діалоги і вирішення певних ситуацій.

В підсумку скажу, що розробники провели велику роботу і це помітно. Гра стала набагато кращою, ніж попередня і принесе багато задоволення поціновувачам жанру. Тож, раджу всім зіграти в Dragonfall, кому сподобався цей цікавий і незвичайний світ Shadowrun!


Акт 3 - Гонконг

Після проходження Cyberpunk 2077, мені захотілося зіграти в щось іще в схожому сетинґу. Тут я відразу і згадав про Shadowrun: Hong Kong і про те, що я вже давно планував в неї зіграти. Так і почалася пригода, протяжністю в 61 годину.

Зав’язка сюжету тут така. Головного героя, якого по традиції дають створити самому, та його друга дитинства, викликає в Гонконг їхній прийомний батько з дуже терміновою справою. Але вже з самого початку, все йде наперекіс. Вони потрапляють у засідку, де помирає кілька персонажів, а головним героям ледь вдається втекти. Та злодійка доля вирішила, що і цього не достатньо. Головних героїв оголошують в розшук як терористів і тепер вони змушені звернутися в тріаду за допомогою, по стиранню їх особистостей і в надії знайти вихід з даної ситуації. Історія в Shadowrun: Hong Kong вийшла досить цікавою, насиченою і з неочікуваними поворотами.

Опис картинки

Та не тільки основною історією, може похизуватися гра. Додаткові завдання продумані на такому ж високому рівні, що і основний сюжет. Можна буде викрасти в музеї цінні і дуже старовинні книжки, а щоб персонажів не почали швидко шукати правоохоронні органи, потрібно поцупити іще кілька експонатів, щоб заплутати поліцейських. Можна буде відчути себе справжнім детективом, розслідуючи загадкові вбивства в одну з районів міста. Можна буде зруйнувати позитивну феншуй енергетику, в будівлі однієї з впливових корпорацій Гонконгу. І ще багато інших, не менш цікавих завдань.

Опис картинки

Дуже часто в таких квестах присутня варіативність і важкий моральний вибір, який не один раз змушував мене задуматися чи правильно мій персонаж вчинив. А ще, за допомогою прокачки певних параметрів і деяких навичок, в додаткових завданнях і основному сюжеті також, відкриваються нові можливості. Такі як, злом комп’ютерів чи терміналів, можливість перехитрити чи обдурити охоронця чи якогось іншого персонажа, дізнатися пароль в заборонений сектор і так далі. Це вносить різноманітність в проходження і можливість зробити інший вибір, якщо захочеться зіграти в гру іншим класом і з іншою прокачкою.

Хочу відмітити і добре прописаних напарників. Після Shadowrun: Dragonfall я не думав, що розробникам вдасться зробити історії і характери компаньйонів ще краще, але вони це змогли. Під час завдань та особливо після них, можна, а скоріше, навіть потрібно, говорити з напарниками. Це дасть змогу краще про них дізнатися, отримати додатковий квест і краще проникнутися всесвітом гри. Не знаю як сценаристам це вдалося, але під кінець гри, кожен напарник став для мене і мого персонажа справжнім другом. Та окрім компаньйонів, розробники придумали окремі історії і характери для кожного продавця товарів, що дуже приємно. Тож після завершення чергового завдання, мене чекали довгі розмови, спочатку з компаньйонами, а потім і з усіма торговцями.

Опис картинки

А тепер, трохи про музику. Вона тут просто шикарна! Всі ці мелодії з азіатським колоритом мені дуже сподобалися і я з задоволенням слухав кожну нову композицію в грі. Був у мене випадок, коли під час бою заграла така приємна музика, що я просто зупинився, добре що бої у грі покрокові, відкинувся на спинку крісла і кілька хвилин насолоджувався композицією. Перекочувала в Shadowrun: Hong Kong і головна музична тема минулих частин, але її трохи доповнили нотками азіатського колориту, що привносить особливий шарм в уже знайому композицію.

Розхвалив гру, тепер можна трохи і покритикувати :) Перше моє зауваження – це дуже великий обсяг текстів, приблизно 75-80% гри потрібно читати. Хоч в мене з цим і не виникло проблем, я ж проходив попередні ігри серії і знав на що йшов, але інколи, хотілося трохи більше боїв. Та і читати я більше люблю лежачи на ліжку чи сидячи у зручному кріслі, а не перед монітором комп’ютера. Від такого читання, я швидко втомлювався. Цей момент, може відлякати деяких людей від проходження цієї прекрасної гри.

Друга і третя проблеми гри, пов’язані з бойовою системою. Під час бою, я часто натискав повз противника і замість пострілу чи удару холодною зброєю, мій персонаж підбігав до ворога і хід було потрачено без результату. Мені здається, що це пов’язано з відсутністю змінювати ракурс камери і в певних моментах виникала така проблемка, але вона нівелюється за рахунок більшої уважності і неквапливості. Інша проблема бойової системи – це шанс потрапляння по цілі, який показується у відсотках. Цей аспект трохи бісить, бо з шансом в 80-90% персонаж може двічі поспіль промахнутися і тут уже ніяка концентрація не допоможе :) Доведеться, або зберігатися і завантажуватися перед кожною дією, що я не рекомендую, бо завантаження досить довгі, або змиритися і прийняти цей факт як дійсність і грати собі далі.

Опис картинки

DLC Shadows of Hong Kong

Якщо основної гри було комусь замало, то існує доповнення, події якого відбуваються після головного сюжету і подарують додаткових 10+ годин історії. За сюжетом доповнення, команді головного героя доведеться прийняти участь, майже добровільно, в спецоперації по знаходженню компрометуючих документів на одного з членів гонконгської поліції. Та гра не обмежиться тільки головним завданням, а і підкине кілька додаткових. Одне буде про підводну лабораторію і біологічну зброю, а інше про визволення маленької дівчинки з будівлі однієї корпорації. По традиції, гравця будуть чекати тяжкі моральні рішення і неочікувані обставини, а також кілька фіналів завершення історії. Деякі з них будуть залежати від фіналу основного сюжету. Хороше доповнення на яке не шкода потраченого часу.

Опис картинки

Підсумок
Мені дуже сподобалася Shadowrun: Hong Kong, це найкраща гра в цій невеличкій серії. Видно, що розробники набралися досвіду і вивели свою гру на значно вищий рівень в порівнянні з минулими частинами Shadowrun. Відчуття після проходження, як від прочитання цікавої і захопливої книги, але це все ж таки гра і хотілося б трохи більше бойового ігрового процесу. Та і в такому вигляді, як зараз, гра принесла чимало задоволення і різноманітних емоцій і я однозначно чекатиму на нові ігри команди Harebrained Schemes в сетинґу Shadowrun, а можливо і подивлюся на інші їхні проекти.


Посилання на мої рецензії ігор в Steam:

Shadowrun Returns
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut
Shadowrun: Hong Kong - Extended Edition

Топ коментарі (10)

Звернути
 
yomigael profile image
Yomigael

Мені серія не дуже зайшла. Атмосфера там хороша, і кампанії в цілому мають гарне наповнення, але взаємодіяти з ними за межами біганини по містам і спілкування з персонажами не дуже весело через бойовку.

Бойовка, на жаль, вийшла занадто легкою і затягнутою, а підвищення складності не додає челендж, а лише розтягує кожен бій, іноді перетворюючись на цикл рівня "10 раундів всі промахуються, 1 раунд пошарпалися, 1 раунд похілилися". Забіги в кіберпросторі також вийшли дуже затягнутими, через що часто бували ситуації, де ІРЛ персонажі відстрілялись, а хакер все ще чілить.

Іноді є виключення, де бої реально примушували напружуватися (кінець HK, як приклад), але вони тільки підтверджують, що база для такого є, але нею майже не користуються.

Саме образливе те, що HK показував, що рух в правильному напрямку є, але нова серія закінчилася до реалізації її потенціалу. Сподіваюсь, Cyber Knights: Flashpoint зможе закрити цю нішу.

Звернути
 
rodan profile image
Rodan

Кожному як то кажуть своє 🤷‍♂️, а оці промахи в боївці і мене бісили. Я грав на середній складності і мені було в міру важко)

Про Cyber Knights: Flashpoint не чув, тож треба буде глянути, що то за гра 🤔

Звернути
 
yomigael profile image
Yomigael

Тут скоріше "було б прекрасно якщо б не очевидні проблеми, які відтягували хороші моменти".

Доречі, самі ігри продалися доволі непогано -- була десь інформація, що перші дві гри продали по півмільйону копій, якщо не більше, а HK мав різкий спад на початку, але з часом за рахунок розпродажів підтягнувся.

Тред Тред
 
rodan profile image
Rodan

Це добре, що ігри непогано продалися. Та я десь читав інформацію, що шляхи творців ігор та видавця розійшлися і щось нове у всесвіті Shadowrun від цих розробників ми навряд чи побачимо. А шкода, бо в них був потенціал для зростання якості проєктів.

Тред Тред
 
yomigael profile image
Yomigael

Наскільки знаю, у них був договір лише на три гри з правовласником (Microsoft?), тому що маємо, те маємо.

Тред Тред
 
rodan profile image
Rodan

А такої інформації я не знав 🤷‍♂️ Ну що ж, добре хоча б ці три гри є і вони вийшли реально хорошими.

Звернути
 
r_maes profile image
Ростислав

Допис, який я чекав) Нещодавно на Кутку прочитав про ігри в кіберпанк стилі, тож побіг грати в Shadowrun: Dragonfall, як виявилося, у підписці була вся трилогія, але англійською. Пограв усього 3 години, надалі часу не було. Сподобалась атмосфера, геймплей, персонажі, хотілося б пограти далі, був би час тільки)

Звернути
 
rodan profile image
Rodan

Радий, що сподобалося)
Так, дуже шкода, що української до цих ігор немає. Добре, що тут весь текст статичний, тож можна хоча б увімкнути перекладач через камеру на телефоні й так грати)
Бажаю, що вдалося виділити час на ці чудові ігри)

Звернути
 
springman profile image
Mr. Springman

Щодо постійних промахів, відчував їх тільки в першій половині проходження Dragonfall на дуже високій складності, весь інший час все було доволі добре.

Проблема тексту в Hong Kong, як на мене, не через велику кількість тексту, а через його поганий розподіл по грі. Схоже, розробники гадали, що гравці не будуть проходити усі місії, а зразу полетять по основному сюжету. Що доволі дивно, адже усі місії унікальні й мають свій сюжет, тож який сенс їх пропускати. Якби текст був розподілений більш рівномірно, то не було б відчуття перенасиченості.

Нових ігор по Shadowrun від Harebrained Schemes скоріш за все не буде. Права на ігри по сетінгу належать microsoft, а вони не поспішають роздавати їх. До того ж після розриву з paradox interactive, права на наявні ігри вони також втратили.

Звернути
 
rodan profile image
Rodan

Значить, то просто я такий "щасливець", що в мене вони дуже часто промахувалися 😅

А стосовно проблеми з текстом, то це цікава думка 🤔 Правда, який шанувальник RPG буде пропускати додаткові завдання і просто бігти по основному сюжету 🤷‍♂️ Тим паче, якщо ці додаткові завдання унікальні та цікаві.

Я теж таке читав, що скоріше за все нових ігор від Harebrained Schemes у всесвіті Shadowrun не буде, бо іхні шляхи з видавцем розійшлися. І шкода, що так сталося.

Куток

Підписуйтеся на наші соціальні мережі:
Telegram
Twitter
Facebook


Тепер у нас також є Youtube канал!